《逃离塔科夫》
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两周狂赚1亿,这5人凭什么?
虎嗅APP· 2025-11-03 07:52
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 两周赚 1 亿,一支 5 人小队竟做出了现象级爆款。 尽管《逃离鸭科夫》10 月 16 日才全球同步发售,但这款由 B 站自研、Team Soda 开发的鸭子题材射击游戏, 凭借过硬的产品力,已然成为今年国产单机最大黑马。 从玩家口碑来看,《黑神话:悟空》珠玉在前,《逃离鸭科夫》亦在 Steam 近 3.3 万条评测中维持着 96% 的 好评率, 在线用户峰值突破 30 万, 成功跻身国产单机历史第二 ——如今随手一刷,B 站、抖音、快手,到 处是猛攻实验室,奔忙于洗脚房、风暴区的"鸭奴"攻略,游戏热度可见一斑。 从销售成绩来看,"风口上的鸭子"也卖疯了:《逃离鸭科夫》在 Steam 前两周优惠售价 51.04 元,按照 12 天 爆卖 200 万份的速度,销售额已超 1 亿元——就连《逃离塔科夫》制作人 Nikita Buyanov 都在转发《逃离鸭 科夫》的动态,并给予"ducks are cool"的肯定。 能取得如此成绩的国产单机屈指可数,更何况这款产 ...
对话鸭科夫制作人:PVE也能做硬核搜打撤,游戏上线一周前还在添内容
观察者网· 2025-10-24 11:37
游戏市场表现与销量 - 游戏《逃离鸭科夫》于10月16日上线PC平台,首周销量突破100万份,成为今年第五款销量破百万的国产游戏[1] - 制作团队初始销量预期为30万份,50万份即视为远超预期,实际表现大幅超出内部预期[1][3] - 游戏玩家群体多样化,包括有搜打撤游戏经验的玩家以及中年钓鱼爱好者等非传统游戏人群[1][13] 游戏玩法设计与创新 - 游戏核心玩法聚焦于PVE模式,剥离了传统搜打撤游戏中的PVP元素,强调搜集、养成、建造和任务的类RPG体系[1][4][5] - 采用俯视角射击系统,参考学习FPS游戏机制,设计了具有深度的枪械后坐力及爆头系统,同时简化了原版《逃离塔科夫》中硬核的射击判定、骨折、流血等复杂机制[2][6][8] - 游戏内包含大量彩蛋和即兴创意,团队采用头脑风暴方式,持续在游戏中添加新内容,甚至在上线前一周仍加入了新的敌人角色[2][15] 开发历程与团队策略 - 开发团队为5人小型团队,原计划进行PC与移动双端开发,但因团队规模和技术实力限制,在开发半年后放弃了移动端,专注于PC平台[2][10] - 团队通过限制美术资源精度、使用AI作为辅助工具提高生产效率,但核心内容仍由团队成员完成[11][12] - 游戏发售时间点选择在10月,避开了9月至11月期间的大作密集发售档期[5] 未来规划与内容更新 - 团队目前暂无明确的联机模式或DLC开发计划,主要工作重点在于修复现有问题及保障玩家体验[2][8][14] - 未来更新方向包括新增地图、枪械、敌人及挑战任务,但团队风格偏向即兴,会根据突发灵感快速将新内容加入游戏,而非遵循长期规划[14][15] - 游戏设计侧重于让玩家在约50-60小时的一周目游戏时间内获得持续乐趣,并计划通过后续更新增强游戏复玩性[9]
搜打撤让陪玩再次伟大
36氪· 2025-10-22 20:16
行业新风口的影响 - “搜打撤”游戏品类的火爆为游戏行业注入活水,提升了玩家活跃度并开拓了新市场 [1] - 游戏产业链上下游及灰色领域因此变得活跃,尤其是已面临瓶颈的陪玩行业获得新机遇 [1] “护航”服务的定义与特性 - “护航”是“搜打撤”游戏中的一种陪玩服务,由两名陪玩帮助老板搜寻物资并保护其安全撤离,让老板独享整局收益 [2] - 该服务成瘾性极高,玩家体验后容易产生依赖,正反馈巨大,一次护航收益可达平时辛苦跑图几十次的收益 [4][5] - 服务能显著降低游戏内博弈风险并放大收益,导致玩家回归正常游戏时易产生“戒断反应” [5][6] 不同游戏的市场现状 - 《逃离塔科夫》因门槛高、玩家基数小、赛季制等原因,“护航”服务市场不大,成本高且单量少 [7] - 当前流行的《三角洲行动》、《暗区突围》等游戏对机制进行了简化,正反馈强,玩家基数大,使得“护航”需求市场极大 [9] - 围绕“护航”服务已衍生出租号、打金、养号等完整的下游产业链 [11] 陪玩市场规模与增长 - 国内游戏陪练用户2024年突破3亿,从业者超1500万人,市场规模达320亿元,年复合增长率超35% [12] - 比心APP报告显示,截至2025年2月,《三角洲行动》搜索指数突破661.5万,相关交易量环比增长35%,增速达平台平均水平的8倍 [12] 行业竞争格局与运营模式 - 陪玩行业头部集中,以游戏主播旗下或拥有知名选手的工作室为主,它们凭借流量和名气能收取更高单价 [14][16] - 头部工作室运营专业化,包括对陪玩进行定期考核、交流技巧培训、制定个人业绩表和客户投诉惩罚机制 [16] - 行业极度依赖人脉和回头客,通过提供生日庆祝、免费礼物等增值服务来维护客户关系 [16] - 尽管市场巨大,但竞争激烈,未来趋势将是进一步的服务差异化 [17] 潜在挑战与未来展望 - “护航”服务的过热可能影响普通玩家的游戏生态,招致游戏官方的监管干预 [19] - 陪玩行业的壮大已衍生出“撞车”、“保送”等行为,对普通玩家体验造成影响,游戏运营方面临平衡游戏体验的新命题 [19]
押中“搜打撤”B站自研游戏跑出黑马
上海证券报· 2025-10-22 02:18
公司游戏业务表现 - 公司自研游戏《逃离鸭科夫》在Steam平台发售3日内销量超50万份,预估销售额超2500万元 [1] - 游戏最高同时在线玩家数峰值超过18万,刷新了公司在Steam平台的最高同时在线人数纪录 [1] - 该游戏由公司旗下苏打小队工作室研发,团队规模为5人 [2] 游戏产品策略与特点 - 游戏立项于2022年,制作团队采用“扬长避短”的策略,对硬核操作进行简化并加强射击手感等核心体验 [1][2] - 开发过程中团队曾计划移动端和PC端同步开发,但最终因平台玩家习惯差异及团队人手问题确定只上线PC端 [2] - 游戏属于“搜打撤”玩法,该模式源自2016年的游戏《逃离塔科夫》,结合了逃生刺激感和局外养成玩法 [1] 行业趋势与竞争格局 - “搜打撤”玩法近年来在玩家中迅速流行,多家厂商跟进,腾讯旗下《三角洲行动》在今年9月跻身国内手游月收入榜第二名 [1] - 公司独特的社区生态可与游戏业务相互补充支持,通过内容创作和社群讨论实现游戏内容的最大程度扩散 [2]
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)持续打开低位布局通道
搜狐财经· 2025-09-04 13:59
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)现跌至2%附近 持仓股中富春股份 名臣健康 华立科技 三七互娱涨幅居前 吉比特 完美世界 巨人网络 恺英网络 神州泰岳 冰川网络跌幅居前 [1] 射击游戏行业动态 - 2024年底至2025年国内射击游戏迎来大繁荣 腾讯《三角洲行动》上线不到1年达成2000万DAU 《和平精英》2025年Q2平均DAU同比增长超30% "地铁逃生"模式日活超3700万 《无畏契约》2025年Q2平均DAU创历史新高 成为腾讯国内流水和收入最高PC游戏 [1] - 莉莉丝 B站等厂商布局射击游戏赛道 推出《远光84》《逃离鸭科夫》等产品 [1] - 射击游戏头部效应明显 少量产品支撑大量流水 "搜打撤"品类因沉浸感强实现破圈 相比"大逃杀"玩法更真实 [1] 行业催化因素 - 游戏板块具备AI 内容 商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2]
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款
观察者网· 2025-08-15 17:07
腾讯财务表现 - 第二季度营收同比增长15%至1845亿元 超出市场预估的1789.4亿元 [1] - 经营利润(Non-IFRS)692.5亿元 同比增长18% [1] - 本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35% [1] 游戏业务亮点 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 位居行业日活跃账户数前5及流水前3 [5] - 该游戏DAU在3个月内实现66%增长(从4月1200万增至7月2000万) [5] - 游戏热度稳居抖音平台第1、国内网吧热力排行前3、AppStore免费及畅销双榜前3 [5] - 《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏通过平台化进化与AI应用提升表现 [1] 产品特性与市场定位 - 《三角洲行动》是腾讯首款全球发行的多端互通FPS游戏 包含大战场/搜打撤/合作战役三大玩法 [5] - 游戏采用"局内物资带出机制"及严格战败惩罚 增强游戏紧张感 [13] - 区别于买断制3A游戏(如《黑神话:悟空》) 该作属于长线运营类游戏 [16] - 公司认为两类游戏在中国市场存在互补关系 但长线运营仍是主流 [16] 行业竞争格局 - 多家厂商布局"搜打撤"赛道 包括网易《萤火突击》、西山居《解限机》等 [15] - 射击游戏存在多重差异化维度:游戏模式(大逃杀/撤离射击/战术射击等)、角色设定、击倒用时、画面风格 [19] - 西方市场存在《使命召唤》《光环》《堡垒之夜》等多款成功射击游戏并行案例 [19] 中国市场发展趋势 - 中国射击游戏专用外设销量激增 反映市场快速发展 [18] - 技术提升降低游戏延迟 反作弊能力增强 画面质量改善 [19] - 射击游戏被视为体量大、增长快的品类 公司计划推出《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品形成互补 [19] - 7月中国战队TYLOO获CSGO时代以来首座国际大赛冠军 世界排名从第118升至第7 [20]