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暗区突围
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游戏行业专家交流
2025-07-19 22:02
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:腾讯 纪要提到的核心观点和论据 2025年Q1腾讯游戏整体表现 - 整体收入同比增长约9%,增速放缓因季节性因素致高基数影响,绝对值无明显变化[3] 新游和老游表现 - **新游** - 《DNF手游》Q1流水近40.5亿,预计Q2降至32 - 35亿,年度流水预期120亿,完成率85% - 90%,腾讯承担国服研发,预计8月见成效[4][6] - 《三角洲行动》Q1流水11亿,预计全年45亿,依赖PC端用户,付费延续性好[5][6] - 《暗区突围》预计月底上线,年收入预期32亿,流水或5月下滑,核心用户与《三角洲行动》重合[11] - **老游** - 《航海王壮志雄心》首月流水约4.2亿,不及预期,因IP吸引力不足和玩法单调[5] - 《龙曦神祭》截至4月6日流水近6200万,预计全年8亿[5][6] - 《NBA2K》年化预期低于5亿,因体育类玩法小众[5][6] 核心产品表现 - 《王者荣耀》Q1同比增长约5%,Q1流水169亿,预计全年涨幅3% - 5%,春节活动皮肤和联动皮肤销售好[2][7][8] - 《和平精英》Q1同比增长9%,3月单月流水16.9亿,同比增长7%,因内部竞争全年涨幅或放缓至5% - 6%[2][8] - 《穿越火线手游》Q1涨幅7%,源于挖掘和提升已有用户[8] - 《英雄联盟手游》同比下滑约6.36%,受端游用户量、电竞氛围和竞品虹吸效应影响[8] - 《圆梦龙之星》同比下滑超75%,因过去一年投入减少[8] 端游市场表现 - 《无畏契约》Q1流水超越《英雄联盟》,同比增长18%,因EDG夺冠和社交场景推动,预计《英雄联盟》Q2同比转正,下半年流水恢复正增长[2][9][10] AI应用情况 - 未正式立项原生AI驱动游戏,但将AI玩法融入《王者世界》和《怪物猎人》手游[2][18] - 金铲铲引入AIGC优化皮肤生产流程,T2级皮肤生产周期优化超20%,王者荣耀引入AI生产商业化道具[2][12] 云游戏业务表现 - 2024年腾讯云游戏增长源于手游和VDM游戏端,《黑神话:悟空》云游戏端月登录超30万用户,收入数据未监测[15] 终端设备发布计划 - 2025年计划推出3D One移动主机,下半年预售,2026年出货,头部产品适配[2][16][17] 自营海外产品表现 - 2025年Q1,PUBG Mobile同比增长6%,Call of Duty Mobile同比下降13%,Age of Empires Mobile环比下降17%,Arena of Valor同比增长4%,Honor of Kings同比增长9%、环比下降12%[20][21] 新游戏上线计划及预期流水 - 2025年各季度有多款新游戏上线,预期流水从8亿到100亿不等,如暗区突围无限年化流水近30亿,王者世界预计年化收入100亿[23][24] 游戏业务增长展望 - 2025年国内市场增速各季度不同,全年增速8% - 10%,海外业务增速10% - 12%[25] 王者万象棋情况 - 玩法简化快节奏,类似炉石酒馆战棋,支持多样战斗模式,3月测试反馈优于之前版本[26][27] 二次元游戏赛道布局 - 2025年发行《猩红共鸣》,年度收入预期16亿,内部研发及外部合作深耕二次元领域[28] 代理产品选择思路 - 2025年聚焦精品游戏和稀缺赛道,产品接入类型丰富化[29] 游戏业务毛利率展望 - 优化支出成本,减少与高分成渠道合作,通过跨端支付节约分成,释放更高毛利空间[30] 其他重要但是可能被忽略的内容 - DNF手游韩服自2022年上半年上线后流水萎缩,国服腾讯获研发权,下半年将独立开发[19] - 腾讯与一环合作采用代理发行方式[29] - 王者荣耀未来商业化策略加快道具产出速度,非一味提价,通过多样手段增强吸引力和留存率[14]
腾讯网易字节都在争,万物皆可搜打撤?
36氪· 2025-07-16 10:36
搜打撤玩法市场概况 - 搜打撤玩法从小众硬核逐渐成为火爆品类,吸引腾讯、网易、沐瞳、B站、凉屋等大小厂商入局 [1] - 非射击类游戏如《永劫无间》《解限机》《爆裂小队》也相继加入该玩法模式 [1] - 海外市场尚未出现标志性产品,国内市场成为验证该玩法的主要温床 [20][21] 头部产品表现 - 《暗区突围》全球注册用户超1.8亿,端游《暗区突围:无限》上线后网吧热力榜排名第8 [5][11] - 《三角洲行动》2024年9月月活达1772万,3月增至2356万,双端日活突破1200万,Steam峰值在线超19万人 [11][13] - 《和平精英》地铁逃生模式DAU突破3700万,验证玩法整合策略 [24] 玩法创新与用户分层 - 《暗区突围》通过装备不掉落模式、高级容器等降低新手门槛,同时为重度玩家新增监控球等硬核机制 [7][9] - 《三角洲行动》调整TTK至350毫秒,加入二次救援机制,S5赛季引入越狱主题玩法提升变量 [13][14] - 厂商普遍向"爽快体验"改良,如《雾影猎人》调整撤离率和精力系统 [32] 细分赛道探索 - 射击+MOBA:沐瞳《代号:撤离》加入干员技能系统 [29] - 俯视角轻度化:B站《逃离鸭科夫》、凉屋《No Such Place》侧重PVE体验 [26][28] - ARPG融合:韩国《Dark and Darker》、字节《雾影猎人》开辟地牢赛道 [32] - 动作类:《永劫无间》漠海夺金模式、腾讯《代号:游侠》转向武侠搜打撤 [35][37] - 二次元:鹰角《湍流》测试中,网易成都工作室研发俯视角ARPG版本 [37][38] 竞争格局 - 腾讯系产品占据主导,《三角洲行动》iOS畅销榜TOP3,《暗区突围》持续两年收入上涨 [2][16] - 网易海外尝试《Badlanders》《Lost Light》未达预期,国内市场份额被腾讯抢占 [16][18] - 创业公司如肺鱼科技《匿影狂流》、Supercell《Boat Game》从不同角度切入赛道 [24][31]
国产端游有望迎来爆发期
2025-07-02 23:49
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:游戏行业,细分领域为国产端游、PC 游戏、主机游戏 - 公司:完美世界、网易、腾讯、米哈游、库洛、顺网科技、盛天网络、SD 华通旗下盛趣游戏、吉比特、巨人、凯英、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 全球游戏市场 - 2024 年全球游戏市场规模 1877 亿美元,PC 游戏 373 亿美元、主机游戏 428 亿美元,合计占比 43%,表明海外用户倾向重度 PC 和主机游戏[1][3] - 全球主机和端游市场合计占游戏市场约 50%,其中主机占 30%,端游占 20%,全球端游市场规模约 3000 亿元,海外约 2000 多亿元,海外空间更大[2] 国内游戏市场 - 2024 年国内游戏市场总规模 3258 亿元,客户端游戏 680 亿元、主机游戏 45 亿元,两者合计 725 亿元,同比增长 5%,但占比仅 23%,远低于海外 43%,提升空间大[1][5] - 国内客户端游戏平台自 2021 年起恢复增长,2024 年达 680 亿元,同比增长 2.6%,创历史新高;主机游戏增速 55%,达 45 亿元;PC 客户端版号和主机版号分别同比增长 19.5%和 35%[1][6] - 国产端游市场自 2020 年稳中有升,2022 年版号停发仍稳定,端游用户习惯稳定、支付能力强,抗风险能力高[2] - 国内 PC 和主机游戏用户规模 1.7 - 2 亿,渗透率 26%,远低于全球 65%,ARPU 值低于全球 50%,通过提高渗透率和出海增量,市场增量可达千亿元[3][12] 供给端推动因素 - 多平台互通策略提振国产端游发展,如《原神》首年流水超 100 亿元,完美世界、网易、腾讯等厂商推出类似跨平台产品,为国产 PC 端提供丰富内容[1][8] - 自 2017 年以来国产端游供给爆发性增长,如《永劫无间》首年销量破 700 万份,《黑神话:悟空》销量破 2800 万份,销售额达 90 亿元[1][10][11] 付费意愿与行业趋势 - 目前为高质量内容付费人群有限且集中在海外,但米哈游和库洛等国产厂商产品有国际影响力,未来精品化将成行业趋势[9] 国内厂商布局与表现 - 腾讯和网易对 PC 及主机游戏平台投入增加,腾讯上线多平台互通游戏,储备多款新作;网易推出《永劫无间》后 2024 - 2025 年爆发,自研新作推动增值服务净收入增长,展示多款在研作品[13] - 2025 - 2026 年国产厂商在 PC 主机端游戏市场长期供给端爆发,网易产品储备丰富且尝试激进,其他二三线厂商也有不少储备[14][15] - 国内网吧服务平台企业顺网科技和盛天网络表现出色,顺网科技 2024 年网络广告及增值服务收入 13.4 亿元,同比增长 47%;盛天网络 2024 年网络广告及增值服务收入近 9 亿元[16] - 5 月游戏热力榜中腾讯和网易表现突出,完美世界、SD 华通旗下盛趣游戏 PC 端游戏收入有增长[17] 海外市场预期 - 国产厂商在海外主机和端游市场渗透率低,但竞争力提升可能改变现状,看好 ST 华通、吉比特、完美世界等公司未来表现,预计 2025 - 2026 年板块表现优异趋势延续[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - Steam 平台国内用户数量从 2016 年的 1000 万增长到 2023 年的 1.55 亿,简体中文用户比例首次突破 50%,表明国内 PC 游戏用户习惯和付费能力提升[3][11] - 截至 2023 年,国内客户端游戏新增用户中有 44.7%是近五年新增,其中 14% - 18%最早是手游玩家,移动端游戏用户转向 PC 和主机平台[11] - 腾讯《三角洲行动》2025 年日活超 1200 万,在顺网统计网吧日历榜中排名第三[13] - 网易 2024 - 2025 年自研新作推动相关增值服务净收入达 260 亿元,同比增长 12%[13]
这个新游戏,搞我心态
半佛仙人· 2025-04-29 20:15
这是半佛仙人的第1791篇原创 1 今天《暗区突围:无限》上线,我第一时间过去爽了一整天。 作为一个《暗区突围》手游的老玩家,进游戏前我非常自信,我觉得凭我丰富的经验,一 定能杀穿农场,雄霸北山,搜光山谷,登顶电视台。 结果一天玩下来,我感觉自己的心脏受到了无绳蹦极一样的锻炼。 人生大起大落的实在太快,刚刚还在庆祝夺舍成功,转头就要撤离失败,搞得我空调开到 1 8度还是出了好几身汗。 好久没有这么强的有氧了,我甚至觉得该准备一箱外星人电解质水,不然我作为地球人真 有点蚌埠住。 这个游戏在电脑上玩,真的不一样了。 甚 至 我 怀 疑 如 果 大 刘 老 师 玩 过 暗 区 , 他 会 直 接 说 宇 宙 就 是 一 局 暗 区 突 围 , 只 要 你 发 出 声 音,就有一帮人过来揍你。 能让人这么沉浸,暗区端游的设计很有意思。 搜、打、撤这个模式现在很热门,相关游戏一直在追求简化,让玩家玩得爽。 但玩了暗区端游这种走沉浸拟真风格的纯粹搜打撤,就会发现搜、打、撤模式本身就很吸 引人,它的每一个环节都击中了人性的弱点。 玩的时候我感觉自己完全被拿捏,暗区端游抓住了我的弱点,轻拢慢捻抹复挑,没事儿还 要揍两下,让我 ...