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北京一寿司郎曝寄生虫卵风波,日本母公司股价一度大跌14%;蜜雪冰城正试水现磨咖啡;知情人士回应泡泡玛特新IP遇冷丨邦早报
创业邦· 2026-03-07 09:12
餐饮与消费行业 - 寿司郎北京门店因消费者投诉金枪鱼片含寄生虫卵,被市场监管部门立案调查,导致其日本母公司Food & Life Companies股价一度下跌近14%,最终收跌约7% [2] - 西贝内部实施薪酬缓发计划,除基层员工外,门店运营骨干几乎全员纳入,原定3月10日发放的2月工资延迟至3月底,店长和厨师长薪资降薪30%,但若下月门店减亏可转为奖金 [4] - 蜜雪冰城正试水现磨咖啡业务,处于前期规划试点阶段,计划升级咖啡产品线,包括推出新品、升级咖啡豆与牛奶等原料,并延续高质平价策略 [4] 科技与互联网行业 - 苹果公司更新核心管理层,涉及法务、健康服务及核心设计团队共五名高管,前Meta首席法务官Jennifer Newstead于2026年3月1日加入并出任高级副总裁兼总法律顾问 [9] - 谷歌宣布更新Google Play开发者结算系统,允许开发者使用其他结算系统以豁免5%区域费率,并将应用内购买服务费抽成比例从30%降至20%,参与特定计划的开发者可降至15% [15] - 字节跳动启动史上最大规模转正实习生招聘,计划全球招聘超7000名实习生,整体转正率超50%,重点倾斜研发、产品与AI领域,自2026年1月1日起上调实习生薪酬,研发/产品类日薪达500元 [11] - Meta AI智能眼镜被曝隐私风险,部分用户互动视频会交由肯尼亚数据标注员进行人工审核,Meta回应称视频已对人脸打码且服务条款已说明 [16] - 甲骨文因AI数据中心扩张成本激增,包括与OpenAI签订的3000亿美元协议,计划最早本月裁员数千人,并已暂停或放缓云部门招聘 [15] 汽车与出行行业 - 极氪品牌在德国完成首批用户交付,并在意大利、西班牙、葡萄牙开启销售,目前已布局欧洲10多个国家,下一步将拓展至法国 [11] - 蔚来旗下智能电动小车品牌firefly萤火虫正式进入泰国市场,与当地经销商Thonburi BlueSky合作,该品牌已进入全球10个国家,计划拓展至欧美及东南亚近40个市场 [11] - 广汽埃安宣布埃安RT换电版将于4月上市,支持充电和换电,99秒可满电,现款AION RT在售车型售价区间为9.98-12.38万元 [17] - 文远知行在迪拜的Robotaxi车队将于本周恢复运营,并计划本月内与迪拜道路交通管理局启动纯无人商业化运营,以支持迪拜2030年25%交通出行由自动驾驶承担的目标 [11] 人工智能与机器人 - 中国信通院报告显示,截至2025年6月,我国计算设备智能算力规模达782 EFlops,同比增长96%,占我国总算力比例达81%,全球计算设备算力总规模为4495 EFlops,智能算力占比达85% [19] - 具身智能公司帕西尼感知科技完成超10亿元人民币B轮融资,估值超100亿元,成为8家破百亿估值的具身智能企业之一 [17] - 消费级家庭具身智能机器人研发商诺因智能完成天使+轮融资,投后估值超20亿元人民币 [17] - 具身智能科技公司魔法原子完成核心管理团队升级,任命了CTO、算法VP、数据平台负责人、关节模组负责人、开发者生态负责人及全球商业化负责人 [11] - 奈飞收购由本·阿弗莱克创立的AI电影技术公司InterPositive,该公司开发用于电影制作的人工智能工具 [17] - 移远通信旗下品牌艾络迅与荣耀合作推出Meteer AI跳舞机器人玩具,支持自然语言理解、多轮对话及语音互动功能 [17] 投资与资本市场 - 伯克希尔哈撒韦宣布重启股票回购计划,其新任CEO格雷格·阿贝尔承诺将把所有年薪用于增持公司股票并未来每年持续,公司目前持有3733亿美元现金,自巴菲特去年5月退休以来股价下跌近10%,最新财报显示去年四季度经营收益下滑近30% [15] - 软银集团据悉正寻求高达400亿美元的贷款,主要用于投资OpenAI,这将是该公司有史以来规模最大的美元计价借款,贷款期限约12个月 [16] 零售与物流 - 宜家中国在合肥商场成功试点并部署无人运输车,用于将顾客订单从外部仓库自动运送至商场及店内补货,使顾客自提平均等待时间缩短约三分之二 [11] 游戏与娱乐 - Sensor Tower数据显示,2026年2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入21.8亿美元,占全球TOP100发行商收入的41%,腾讯旗下《王者荣耀》等五款游戏包揽中国App Store手游收入榜前五 [19] - 泡泡玛特新IP“Supertutu”和“放学后的Merodi”上市后反响平淡,销量远低于同期其他热门IP,二手市场价格较低,但知情人士称新IP销售整体表现符合预期 [4] 通信与航天 - SpaceX计划在2027年底前发射约1200颗第二代卫星,旨在全球提供移动版Starlink互联网服务,目标下载速度100兆比特/秒,上传速度50兆比特/秒 [16] 半导体与制造 - 安世中国发布公告称,其母公司Nexperia B.V.于2026年3月3日批量禁用了中国区所有员工的办公账号,影响关键系统访问及部分生产流程,目前大部分业务已恢复运行 [16] 其他行业动态 - 真我相关人士否认因内存涨价暂停新机研发,并表示回归OPPO后产品线将有新规划 [13] - “死了么”App创始人吕先生已从原公司离职,成为全职创业者,其名下关联3家存续企业 [13]
腾讯天美将大裁员?相关人士澄清:100 余人,2 个月缓冲期,N+1 保底
程序员的那些事· 2026-02-28 20:51
事件概述 - “腾讯天美大裁员数百人”的消息在社交平台刷屏,引发市场对头部游戏工作室大幅收缩的猜测 [1] - 接近天美的相关人士迅速辟谣,指出网传大规模裁员并不属实 [1] 事件具体调整内容 - 调整仅针对天美J6团队,原因是其《山海寻灵》项目在春节档上线后表现未达预期,公司决定对该项目进行优化 [3] - 此次优化涉及员工约100余人,并非此前传言的数百人 [3] - 天美并未直接裁员,而是启动了内部活水转岗方案 [3] - 受影响员工享有2个月缓冲找岗期,期间可在腾讯内部投递岗位 [3] - 目前仅天美工作室就有500多个空缺岗位,包括《王者荣耀世界》、《三角洲行动》等重点项目都在招人 [3] - 部分团队愿意整组接收,绝大多数员工预计能在内部得到消化 [3] - 如果员工在两个月内未找到合适岗位并选择离职,公司将按N+1的标准给予补偿 [3] 行业背景与解读 - 业内人士表示,此次调整是游戏行业常见的项目优胜劣汰,并非全工作室范围的裁员 [3] - 天美工作室作为腾讯游戏的核心工作室,其主力项目依然保持稳定 [3] - 此次调整属于正常的业务迭代,不影响工作室的整体团队规模 [3]
竞逐春节档 游戏厂商花式联动抢市场
中国经营报· 2026-02-28 03:34
2026年春节档游戏市场核心观点 - 游戏厂商营销策略从传统的“力大砖飞”式投放转向与文旅、春晚等多元文化场景进行深度联动,旨在让游戏体验更立体、更贴近现实 [2][5] - 市场整体收入表现平稳,iOS端收入约为4.4亿美元,与去年同期基本持平,微降0.03% [2][7] - 春节档成为存量成熟游戏竞争的舞台,新游大作集体缺席,主要由经典老游戏主导畅销榜 [6][7] 厂商营销与联动策略 - **与春晚联动**:腾讯《暗区突围》与河南卫视春晚合作打造国风舞台《长夜终烬》,融合甲胄战舞、非遗打铁花等元素 [4];网易《燕云十六声》与同台春晚合作呈现《花月同春》,再现游戏内樊楼飞天场景 [4] - **与文旅联动**:三七互娱旗下《寻道大千》等三款游戏与泉州文旅联动,将江口码头、石塔、非遗蟳埔簪花围、“南音”等文化元素植入游戏场景或皮肤 [5] - **IP与节日活动联动**:腾讯《王者荣耀》推出马年“皮肤”并冲上畅销榜 [3];《和平精英》推出敦煌文化新地图及新春活动,除夕日活突破9000万 [3];网易《蛋仔派对》与《小马宝莉》IP联动并推出登录奖励活动 [3] 市场竞争与产品格局 - **新游缺席**:春节前上线新游较少,仅包括莉莉丝《帕萌战斗日记》、心动网络《潜水员戴夫(国服)》等 [6];备受关注的新游如腾讯《失控进化》、完美世界《异环》等均未在春节上线 [6];其中《异环》预约数突破2500万,计划4月23日全平台公测 [6] - **成熟游戏主导**:iOS畅销榜前列均为老牌经典游戏,如腾讯《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《金铲铲之战》,网易《蛋仔派对》,世纪华通《无尽冬日》,巨人网络《超自然行动组》等 [7] - **玩法偏好**:社交、对抗型玩法游戏在假期更受欢迎,需要长期沉浸式游玩的游戏则略显式微 [7] 市场行为背后的逻辑 - **营销策略转变动因**:游戏虚拟世界与现实融合、虚拟经济与现实消费联动,是市场红海化下的现实考量,也是寻找新增长蓝海的举措 [5] - **春节档特性影响**:春节档具有“休假”意味,厂商与玩家均进入休整期,游戏主要通过春节活动进行日常维护,与暑期档的高强度运营形成差异 [2][7] - **经济账考量**:春节期间推广成本大幅上涨,且玩家时间被分散,导致新游投放的性价比不突出,因此厂商更倾向于让成熟游戏唱主角 [7]
游戏市场下跌0.03%,《三角洲行动》暴增433%,2026年春节档谁在开卷
36氪· 2026-02-26 08:01
行业整体表现 - 2026年春节档电影票房为**57.52亿元**,观影人次为**1.20亿**,相比2025年的**116.34亿元**和**2.4亿人次**下滑了**一半**,显示娱乐消费向内容质量倾斜[1] - 同期国内iOS端游戏收入约为**4.4亿美元**,相比去年春节档仅下滑**0.03%**,变化微乎其微,表现显著优于电影市场[1] - 春节档前30名游戏产品中,有**4款**新品入榜,另有**12款**产品相比去年春节档收入上涨[1] 头部厂商与产品格局 - 腾讯在收入榜中占据绝对优势,旗下游戏包揽榜单前五名,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》和《无畏契约:源能行动》[3] - 《王者荣耀》和《和平精英》稳居收入榜前二,尽管收入同比分别微降**0.7%** 和**0.8%**,但地位稳固[2][4] - 《三角洲行动》是春节档最大亮点之一,收入同比暴涨**433.4%**,自2024年9月上线后长期保持在iOS畅销榜TOP10[2][7] - 网易的《蛋仔派对》收入同比增长**34.3%**,并在下载榜排名第三,通过春节活动和联动维持了高热度[2][19][22] 细分品类与产品表现 - 射击类游戏表现强势,腾讯的《无畏契约:源能行动》(新入榜)和《暗区突围》(收入增长**63.1%**,全球注册用户破**2.3亿**)展示了公司在PVP射击品类的统治力[2][9] - 派对游戏赛道竞争激烈,金山世游发行的《鹅鸭杀》手游在下载榜排名第二,下载量超过《蛋仔派对》,并在春节档迎来收入峰值[19][20] - 二次元游戏在春节档表现平稳,进入收入TOP30的包括《明日方舟》(收入增**4.9%**)、《原神》(收入降**34.5%**)、《崩坏:星穹铁道》(收入增**21.2%**)和《鸣潮》(收入增**121.1%**)[2][18] - 小游戏成为春节档重要力量,大梦龙途的《无限轮回》和丸子游戏发行的《英雄大对决》环比收入增长率分别高达**1700%** 和**385%**[15] 新品与增长亮点 - 多款新品通过春节档实现突破,包括新入榜的《无畏契约:源能行动》(腾讯)、《超自然行动组》(巨人网络,DAU破**1000万**)、《我的花园世界》(厦门麟贝)和《逆战:未来》(腾讯)[1][2][9][22] - 部分产品实现显著增长,除《三角洲行动》外,《率土之滨》(网易)收入增**71.8%**,《开心消消乐》(乐元素)收入增**46.5%**,《鸣潮》(库洛)收入增**121.1%**[2] - 小游戏《无限轮回》和《英雄大对决》作为新品,凭借特定玩法(搜打撤、微恐题材)和社交裂变在春节期间迅速起量[12][14][15] 市场趋势与竞争态势 - 春节档是流量爆发期,但竞争激烈,头部产品优势明显,中小厂商弯道超车难度大[24] - 派对游戏依赖社交裂变,国内市场潜力大,即使玩法非革新,在恰当节点也能取得好成绩,《鹅鸭杀》手游是典型案例[20] - 长线运营能力至关重要,《三角洲行动》、《超自然行动组》等产品通过持续运营在春节档进一步放大优势[24] - 大DAU品类是竞争焦点,下载榜显示除MOBA、射击外,派对游戏(如《鹅鸭杀》、《蛋仔派对》)、休闲游戏(如《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》)等赛道也吸引大量用户[19]
在县城,谁赢下了春节档?
36氪· 2026-02-25 11:38
行业宏观数据与趋势 - 中国网吧行业经营主体数量在2025年达到12.26万家,同比增长12.68% [1] - 中国网吧行业营收规模在2025年突破1016.8亿元 [1] - 网吧和电竞酒店业态正在以相当迅猛的势头回暖 [8] 网吧业态的经营动态 - 春节期间网吧时常爆满,部分网吧在下午三点左右就基本没有空位 [2] - 三四线城市网吧在春节期间为争夺用户展开激烈价格战,例如推出“充100送200”、“充200送450”等充值优惠活动 [8] - 作为价格战的补充,网吧部分区域(如卡座、包厢)的消费价格悄然调整至20元/小时以上 [8] - 电竞酒店在春节期间成为更具性价比的选择,例如5人间价格约400元/天,平摊后每人80元即可获得24小时网费和住宿费 [10] - 县城电竞酒店生意火爆,非节假日也经常住满,由于整体租金下滑,长期运营利润可观 [13] 游戏产品供给与用户偏好 - PC游戏市场旺盛的产品供给是线下业态复苏的一大核心原因 [14] - 《英雄联盟》通过推出“海克斯大乱斗”等新娱乐模式,成功激活了90后主力用户,即使在县城工作日下班后,头部网吧也常爆满 [14] - 《三角洲行动》国服日活跃用户(DAU)已突破4100万 [2] - 在县城网吧的观察中,《三角洲行动》与《英雄联盟》是玩家最多的两款游戏 [4] - 根据顺网科技网吧热力榜,排名前三的游戏依次为《英雄联盟》、《三角洲行动》、《无畏契约》 [7] - 网吧中游戏品类多元,覆盖射击、动作、竞速等,包括《无畏契约》、《PUBG》、《穿越火线》、《永劫无间》、《燕云十六声》、《QQ飞车》等 [7] 用户代际特征与游戏选择 - 不同代际用户对游戏的选择存在明显“代际分层”:2023/2024级大学生群体中《无畏契约》最火爆;2025年入学新生中《三角洲行动》势头更强势 [16] - 以《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的经典产品拥有固定用户群,在节假日会成群结队回到网吧体验 [16] - 2008年后出生的“准移动时代”用户,更多接触手机游戏,如《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等 [18] - 每一代玩家都有属于自己时代的标志性游戏(如LOL、CF)[20] 区域市场差异与产品特性 - 不同地域的网吧产业成熟度存在差异,东南沿海地区竞争更“卷” [21] - 受限于硬件配置,部分地区的网吧运行《三角洲行动》不够流畅,促使玩家转向配置需求更低的《无畏契约》 [21] - 北方玩家因性格外向、喜好社交,更倾向于选择《英雄联盟》、《无畏契约》等“泛社交”产品 [23] - 经济相对发达地区、配置更高的网吧和电竞酒店中,《三角洲行动》更受青睐 [24] - 《三角洲行动》在电竞酒店中已成为绝对主力游戏,因其提供更佳的“密友社交”体验和更自由的游戏目标设定,挫败感相对较小 [24][26] 社交模式演变与产品机会 - 新生代用户越来越青睐熟人社交、密友社交,这几乎是不可逆的趋势 [27] - 游戏产品在满足“泛社交”需求的同时,有更多新产品(如《三角洲行动》、《超自然行动组》、《燕云十六声》)洞察并满足了“熟人社交”这一庞大需求缺口 [26] - 《英雄联盟》等老产品通过持续探索新的长线模式(如双人合作“斗魂竞技场”、PvE“无尽狂潮”),保持了在网吧热力榜的领先地位 [6]
华源证券:传媒行业AI应用加速迭代 内容消费格局凸显
智通财经网· 2026-02-24 09:52
AI应用与行业竞争 - 2026年春晚成为AI大厂展示技术、争夺用户入口的核心战场,字节跳动、阿里巴巴、腾讯、百度等头部企业通过多种形式深度参与,旨在通过国民级窗口教育用户、培养使用习惯,为AI时代的超级入口竞争提前布局 [1] - 2026年2月,智谱AI推出旗舰模型GLM-5,全程在华为昇腾芯片上基于MindSpore框架训练并MIT开源,编程与长程Agent能力突出 [1] - 2026年2月,MiniMax发布M2.5系列,为Agent场景原生设计的智能体专用生产级模型,编程与智能体性能对标国际顶尖模型 [1] - 2026年国内AI大模型技术竞争焦点已从通用能力转向原生Agent能力,强调任务规划、工具调用与长程执行,多模态技术向专业化、工业化的图文音视频生成全面突破 [1] 游戏行业春节表现 - 2026年2月1日至21日春节档期间,玩家偏好以大DAU游戏为主,集中于MOBA和FPS赛道 [2] - 腾讯游戏占据主导地位,《王者荣耀》和《和平精英》几乎稳居畅销榜前两名 [2] - 《三角洲行动》多次位列第三、四名,并在2月10日至11日短暂登顶 [2] - 中游排名竞争激烈,《金铲铲之战》《无畏契约》《无尽冬日》《火影忍者》等产品位次每日均有波动,各游戏通过限时活动、版本更新等方式争夺用户 [2] - SLG游戏《无尽冬日》凭借持续攀升势头多次进入总榜前10名,成为该品类头部游戏 [2] 影视行业春节档分析 - 2026年春节档(2月15日-23日)长达9天,创下史上最长纪录 [3] - 截至2月22日,春节档总票房突破48亿元,较2025年同期的95.14亿元下降约50% [3] - 《飞驰人生3》截至2月22日票房已突破24亿元,票房占比50.9%,豆瓣评分7.4,成为春节档票房冠军 [3] - 下沉趋势明显,三、四线城市成观影主力:一线、二线、三线、四线城市档期票房占比分别为10%、30%、22%、38%,其中二线城市占比同比下降9个百分点,四线城市占比同比提升10个百分点 [3] - 三、四线城市贡献了春节档总票房约60%,辽宁阜新、内蒙古赤峰等城市影院跻身全国影院票房榜前六名 [3]
传媒行业点评报告:春节前后多款游戏运营数据创新高,产品大年逻辑持续
浙商证券· 2026-02-24 08:45
行业投资评级 - 行业评级为看好(维持)[7] 报告核心观点 - 2026年春节假期前后,游戏板块运营数据表现强劲,彰显行业韧性,验证了2026年是游戏产品大年的逻辑正在持续兑现[7] 港美股上市公司表现 - **虎牙/金山软件**:《鹅鸭杀》春节期间在App Store免费游戏榜均处榜首,总榜长期居前十[2][7] - **腾讯控股**:旗下多品类游戏运营数据全面高增,包揽了2026年1月中国手游发行商收入榜前十中的八个席位[7] - 新游《暗区突围》全球注册用户突破2.3亿,年内第二次进入iOS游戏畅销榜前十,2月16日位列前八[7] - 新游《逆战:未来》在2026年1月SensorTower手游收入排行榜上排名第13[7] - 存量游戏《王者荣耀》因上线新皮肤,1月收入环比高增105%至2.2亿美元[7] - 存量游戏《和平精英》因上线春节版本和新玩法,1月收入突破1.1亿美元[7] - 《三角洲行动》、《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》表现同样亮眼[7] A股上市公司表现 - **世纪华通**:在2026年1月中国手游发行商收入榜中,除《无尽冬日》和《奔奔王国》外,《Tasty Travels: Merge Game》和更新的《Truck Star》同样上榜,有望打造第二成长曲线[2] - 《Tasty Travels》在1月26日开启新活动后日流水创历史新高,带动1月流水环比增长33%[2] - 《Truck Star》在2026年1月中国手游发行商收入榜排名第29,流水增长初见端倪[2] - **完美世界**:旗下游戏《异环》春节期间完成最后一轮测试,预约数突破2500万,超过《原神》上线前2000万的最高预约数[3][5] - **巨人网络**:旗下游戏《超自然行动组》于2月2日宣布DAU突破1000万,春节期间DAU有望创新高[3] 非上市公司表现 - **《蔚蓝档案》**与**《明日方舟》**日服开启周年庆典,凭借新内容推动全球1月收入分别激增220%与122%[4] 投资建议 - 重点推荐**完美世界**,因《异环》预约数超2500万[5] - 关注**恺英网络**3月AI原生游戏《EVE》等的催化[5] - 持续关注产品线较好的**腾讯控股、虎牙、世纪华通、巨人网络、金山软件**[5] - 关注重点新品于2026年上线的**三七互娱、神州泰岳**等[5]
2026春节,游戏大厂打响“存量保卫战”
36氪· 2026-02-12 19:03
2026年春节游戏行业策略核心转变 - 游戏行业春节策略从“抢新用户”转向“固老玩家”,头部厂商默契地深耕存量用户,打响“存量保卫战” [1][27][32] 新游上线情况 - 2026年春节档,由一线大厂主导、预期较高的全新游戏上线数量明显减少,难见“重磅炸弹”级新作 [2][3] - 具备一定知名度的新游如《沙石镇时光》、《小小梦魇》、《潜水员戴夫》(国服)等,其优势主要建立在PC版本已成功的基础上 [2] - 腾讯、网易、米哈游等头部企业春节营销重心未放在全新游戏的规模化推广上,相关新品多处于测试或预热阶段 [3] 市场环境与策略动因 - 国内游戏市场用户总量见顶,一个新用户获取成本相比几年前翻了不止一倍 [5] - 春节期间推广成本居高不下,但用户时间分散,新游突围难度大,用户转化率逐年下降,导致投入产出比不划算 [29] - 相较于难以预测的新用户,现有成熟用户的长期收益更为稳定且突出 [27] 线上运营:福利与活动 - 各大热门游戏集中推出重磅春节活动,以高性价比回馈吸引玩家并增强粘性 [5] - 《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典,2026年灵运卡仅需99点券,即可省下超过5000点券 [5] - 《王者荣耀》推出小马商店升级、联动皮肤免费换、登陆送666限时点券、保底上千点券及皮肤打折等活动 [7] - 《和平精英》推出新春福利,玩家体验新版本、积攒代币可兑换马年主题外观等道具 [7] - 米哈游《原神》开启海灯节任务并上架新皮肤与活动 [9];《崩坏:星穹铁道》4.0版本将上线,赠送多个十连及限定5星角色免费七选一 [9] - 腾讯、网易、库洛等厂商旗下多款王牌游戏均在春节档推出新版本与活动,旨在“固粉” [11] 线下活动:跨界联动与沉浸体验 - 游戏厂商将春节年味延伸至线下,通过跨界联动与线下活动创造沉浸式体验 [12] - 腾讯《三角洲行动》与海底捞开启联动,自2月7日起在全国上线联名套餐及主题门店 [12] - 网易《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发合作,推出年货大街寻宝活动 [14] - 英雄联盟IP首次端手游新春大联欢,其峡谷拜年秀与WRL年度总决赛在上海举办,外场打造为沉浸式体验空间 [16][18] - 《原神》“海灯节”走进上海南站与虹桥站,设置角色贺新年海报及传统节日趣味科普 [18] - 《王者荣耀》举办三大非遗灯会庙会、马年限定皮肤联动六大博物馆等线下活动 [22] 行业趋势与数据观察 - 行业营销重点正从“为新游戏拉新”转向“为老游戏促活” [27] - 2025年农历春节前后15天,买量投放TOP100款游戏中,存在版更的游戏占比达到39%,2024年同期为30%,预计2026年这一趋势和占比率还会提升 [29] - 游戏行业进入以深度用户运营、IP生态成长和产品长线生命力为核心竞争力的新周期 [32]
《王者荣耀》重返全球手游收入榜榜首
北京商报· 2026-02-11 11:56
公司产品表现 - 2024年1月《王者荣耀》表现强劲,重返全球手游收入榜榜首 [1] - 2024年1月《和平精英》收入排名飙升19位,重回全球前十 [1] - 《地下城与勇士》手游凭借版本更新和运营活动排名攀升 [1] - 《三角洲行动》受益于赛季刷新及在中国和东南亚市场的高级内容投放 [1] - 《火影忍者》手游在IP活动和角色更新推动下重新激活消费,成功跻身前十 [1] 行业市场动态 - Sensor Tower应用表现洞察数据显示,2024年1月全球手游收入榜出现显著变动 [1]
腾讯元宝微信屏蔽「罗生门」背后,组织乱战还是「左右脑互搏」?
雷峰网· 2026-02-04 18:05
元宝春节营销活动事件概述 - 腾讯旗下AI产品“元宝”于2月1日上线“上元宝,分10亿”春节红包活动 在微信社交裂变助推下 下载量激增并迅速登顶苹果应用商店免费榜榜首 [4] - 2月4日凌晨第一波红包发放完毕后 微信派于当日10:28分官宣“封禁”该活动的裂变营销链接 [1] - 两小时后 腾讯元宝App紧急优化调整分享机制并重新上线 活动变更为“口令红包”形式 [2] 腾讯内部对营销策略的担忧与反思 - 有腾讯相关人士担忧此类“撒钱”拉新策略 联想到2023年《元梦之星》的案例 该游戏为打破竞品垄断重仓入局 首期投入14亿元用于生态建设与宣发 虽达成上线首日登顶 三个月获1.29亿注册用户的战绩 但此后半年流水下滑至畅销榜几十名开外 表明巨额预算能瞬间拉高日活曲线却无法直接购买玩家忠诚度 [5] - 从流量结构看 此次元宝红包活动的战术目标出现偏差 本意是穿透五环外收割下沉市场 但实际狂欢更多局限于腾讯员工与科技圈的“内循环” 在家庭群、乡土群等核心下沉链条中并未形成燎原之势 [5][7] - 对于舆论场上“吃相难看”、“重运营轻产品”的批评 从战略角度看是可接受的沉没成本 对现阶段的元宝而言 比“被骂”更可怕的是“被遗忘” 有动作和争议好过躺平与失声 [9] 微信平台治理与内部协调挑战 - 元宝活动将难题抛给微信 一旦大量社群沦为“红包垃圾场” 微信面临治理压力和未来判例难题 即对其他大厂的类似裂变活动“封还是不封” [13] - 有判断认为微信极可能在首波营销预算释放殆尽后顺势切断链接 此举可一箭三雕:维护平台规则严肃性 保住元宝初期传播战果 并以“微信封杀亲儿子”制造话题流量拉长曝光周期 [14] - 此次元宝以H5页面进行社交裂变 涉及CSIG、TEG、WXG等多个独立事业群协调 跨部门协调难度极大 若非最高层意志则“很难”推动 [15] - 有私域营销人士指出 在拼多多借腾讯私域裂变崛起后 其他大厂类似的裂变营销平均存活时间不超过半小时 [15] 腾讯AI战略的资源整合现状 - 目前腾讯内部即便对于“All in AI”已完成“凝聚意志” 但所有可以支持AI产品的资源尚未整合完毕 相关资源的整合仍然道阻且长 [15] - 只有相关资源整合完成之后 腾讯才能将其数十年来沉淀的社交势能 真正转化为催动自身AI业务的流量池 [15]