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文化与科技融合
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从“贴”近生活到“穿越”考古 文创产品玩出科技新花样 新消费体验别样精彩
证券日报· 2025-07-26 00:11
科技驱动文创产业变革 - 2024年全国博物馆文创产品销售收入达34.28亿元,同比增长63.7%,体现文化符号向消费热点转化及AI、VR、AR技术深度赋能 [1] - AR技术通过虚拟信息叠加现实展品,增强沉浸式体验,如国家海洋博物馆AR导览设备使静态展品"灵动化" [2] - AR冰箱贴等产品通过手机扫描展示3D模型或历史场景,北京天坛公园AR冰箱贴创下日销1500余个的纪录 [3] 政策支持与技术应用 - 北京市《扩大时尚消费专项行动方案》鼓励应用VR、AR、AI技术创新消费场景,如VR购物、AR试穿 [4] - 河南省《提振消费专项行动实施方案》提出打造"人工智能+智慧文旅"沉浸式体验空间,推动5G+AR/VR技术应用 [4] - AI技术将博物馆文创升级为"跨场景体验入口",实现文物元素拆解重组为教育游戏、NFT数字藏品等形式 [4][5] 产品创新与差异化竞争 - 文创雪糕通过融入景区特色造型和本地风味实现差异化,而钥匙扣、书签等同质化产品易引发审美疲劳 [6] - 三星堆VR考古体验让游客模拟考古过程,中创文保科技公司通过"地域文化+科技赋能"增强互动性与参与感 [6][7] - 新疆数字大展《精绝奇遇》结合XR考古、AIGC交互等技术,数字化重现尼雅遗址,形成难以复制的竞争优势 [7] 产业融合与发展策略 - 科技与文化融合需避免"技术炫技"与"文化叙事"脱节,解决数据壁垒、IP授权模糊等问题 [6] - 建议遵循"文化价值锚定—用户场景洞察—商业模型闭环"策略,利用知识图谱和AI捕捉需求,区块链技术保障可持续盈利 [8] - 文创产业通过"文化解构+现代表达"打破与公众的距离感,使文物符号融入日常生活场景 [3]
2024年江苏文化及相关产业发展情况报告
江南时报· 2025-07-17 23:33
文化及相关产业总体发展 - 2024年江苏文化及相关产业营业收入达22546亿元,同比增长12.8%,创历史新高 [8][17] - 文化制造业、批发零售业、服务业分别实现营业收入8083亿元、5483亿元、8980亿元,占比35.9%、24.3%、39.8% [8][17] - 文化核心领域和文化相关领域营业收入分别为11415亿元和11130亿元,占比50.6%和49.4% [17] 行业细分表现 - 文化传播渠道行业增长最快,达44.1%,其次为文化消费终端生产(28.3%)和新闻信息服务(19.0%) [11][17] - 创意设计服务营收3809亿元,占比16.9%,增速4.5% [17] - 文化新业态16个行业小类营收5221亿元,增长15.5%,占比23.2%,贡献率27.2% [14][17] 区域发展差异 - 苏中、苏北地区规上文化产业营收分别增长31.5%和32.7%,达1961亿元和2364亿元 [11] - 苏南5市营收11761亿元,增速12.8% [11] 资产与研发投入 - 2024年末文化产业资产总计57949亿元,增长8.7% [12][17] - 文化核心领域资产45199亿元,增长10.3%,贡献率91.2% [13] - 规模以上文化企业R&D经费435.3亿元,增长3.5%,研发人员12.5万人,占比11.9% [14] 新业态重点领域 - 智能文化消费设备制造、互联网信息服务、广告服务、游戏服务等6个行业小类对营收拉动作用显著 [14][16]
文艺新创造 彰显“酷中国”(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-15 06:03
中国文化出海趋势 - 中国动画电影《哪吒之魔童闹海》将推出英文配音版,并以IMAX、3D等全格式于8月起在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰等地陆续上映 [1] - 中国网络文学海外活跃用户约2亿,已成为世界性文化现象 [2] - 中国微短剧海外应用投放超过100个,覆盖160多个国家和地区,2024年海外短剧应用程序约产生3.7亿次下载 [2] - 中国自主研发游戏海外销售收入突破185亿美元,多款作品进入国际知名游戏平台热销榜单 [2] 中国文化产品表现 - 《庆余年》《斗罗大陆》《我们生活在南京》等网络文学被大英图书馆收藏 [2] - 《琅琊榜》《甄嬛传》《苍兰诀》《沉默的真相》《藏海传》等剧集在海外引发追剧热潮 [2] - 《黑神话:悟空》《原神》《王者荣耀》等国产游戏在全球积累了数千万乃至上亿玩家 [2] - 《三体》《流浪地球》系列、《独行月球》等展示中国科幻电影发展 [3] - 《长安三万里》《中国奇谭》等动画作品展现中国动画的绚丽画卷 [3] - 舞蹈诗剧《只此青绿》、舞剧《咏春》等现象级作品展现中国文化创造力 [3] 文化科技融合 - 文艺界正积极应对人工智能、虚拟现实、物联网等新技术新应用 [3] - 探索沉浸、交互、定制、众创、人机协同等新业态新模式 [3] - "数字展陈""虚拟偶像"等创新形式将博物馆、美术馆、演唱会等文化体验带入家庭 [4] - 短视频、网络直播、微短剧等新形式推动中国文化在全球范围内被更广泛理解和接受 [4] 文化生态发展 - 中国正在构建"热带雨林"式的多元共生文化生态 [4] - "跟着短视频去旅行"推动文旅融合,"村晚""村BA""苏超"激发大众参与 [4] - "素人写作""演艺直播"等创新形式重置生活与审美边界 [4] - 外国博主热梗、中外网友互动以及China Travel热潮展现中国文化的全球影响力 [4]
专访丨文明对话助推科技共同发展——访马来西亚科技与创新部长郑立慷
新华网· 2025-07-13 10:20
全球科技合作与文明对话 - 科技发展应服务全人类,不受地理界限、意识形态或制度背景限制 [1] - 文明多样性为科技创新提供灵感,促进全球科技合作的包容与信任 [1] - 当前气候变化、人工智能、粮食安全等全球性问题需各国加强协作,科技合作不应成为政治博弈工具 [1] 文化与科技融合 - 文化与科技相互依存,文化包容性决定科技创新潜力与活力 [1] - 马来西亚多民族、多语言文明生态为科技跨界融合创造良好土壤 [1] - 中国通过数字博物馆、虚拟文旅等形式推动文化与科技融合,增强公众对数字化认同感 [1] 中国科技发展案例 - 中国人工智能领域取得突破性进展,如DeepSeek模型体现低门槛和开放架构 [1] - 中国文明气度影响人工智能语料库构建和算法逻辑,反映科技为公理念 [1] 马中科技合作潜力 - 马中可在数字文旅、文物保护、科技创新交流等领域加强合作 [1] - 借助彼此文化底蕴和技术优势,推动建立更紧密合作机制 [1] 文明交流与科技进步 - 文明交流互鉴是全球科技进步重要推动力,激发跨文化灵感 [1] - 不同文明智慧是构建未来科技的重要资源,拓展研发广度与深度 [1]
文投控股: 文投控股股份有限公司关于参与设立股权投资基金暨关联交易的公告
证券之星· 2025-07-12 00:26
关联交易概述 - 公司拟与北京国管、石景山创新产业基金、北京振弘、北京文科数创、北京京国创共同发起设立北文科基金,总认缴出资规模为人民币4亿元,其中公司作为有限合伙人认缴出资4000万元 [2][3] - 公司全资子公司北京中轴线拟向北文科基金提供投资顾问服务,并签署《投资顾问协议》 [2] - 本次交易构成关联交易,因北京振弘、北京文科数创为公司实际控制人首文科集团控制的上市公司体系以外的法人,且首文科集团董事长吴礼顺同时担任北京国管董事长 [3] 基金基本情况 - 北文科基金总认缴出资规模为人民币4亿元,其中北京京国创作为普通合伙人1认缴出资400万元,北京文科数创作为普通合伙人2认缴出资400万元,北京国管、石景山创新产业基金、北京振弘及公司作为有限合伙人分别认缴出资19600万元、10000万元、5600万元及4000万元 [3] - 基金存续期限为7年,其中投资期3年,退出期4年,经执行事务合伙人提议可延长1年 [12][16] - 基金主要投资方向包括数字文旅、游戏电竞产业、数字消费、文化内容创作AIGC、文化领域虚拟沉浸式体验VR等文化科技前沿领域 [13][17] 基金管理与运作 - 基金由北京京国创担任管理人,收取1%年管理费,按半年预付 [14][16] - 投资决策委员会由5名委员组成,执行事务合伙人委派3名,石景山创新产业基金委派1名,北京振弘或北京文科数创委派1名,有效表决需经4/5及以上委员同意 [13][17] - 基金投资于北京市石景山区内企业或项目的资金不应低于石景山创新产业基金实缴出资额的2倍,且基金体系内投资石景山区的总金额不应低于人民币4亿元 [18][19] 收益分配机制 - 基金收益分配顺序为:先返还有限合伙人实缴出资,再返还普通合伙人实缴出资,随后有限合伙人按实缴出资额实现6%单利回报,剩余超额收益的80%由有限合伙人按出资比例分配,20%分配给普通合伙人 [14][20] - 普通合伙人绩效收益在普通合伙人1和普通合伙人2之间按50%:50%比例分配 [20] 对公司的影响 - 参与设立基金有助于公司获取稳定投资回报,深化文化科技产业布局,增强业务协同效应 [23] - 本次交易不会导致同业竞争,不影响公司经营独立性 [23] - 公司过去12个月与同一关联人交易6次涉及金额5458万元,与不同关联人交易2次涉及金额4200万元,均未达最近一期经审计净资产5%以上 [4] 审议程序 - 交易已获公司十一届董事会第六次会议审议通过,关联董事回避表决,独立董事认为交易条款公允且符合市场惯例 [24] - 董事会授权经营管理层办理具体交易事项,无需提交股东会审议 [24]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-07-08 14:17
中国游戏产业发展规模 - 2024年中国游戏产业收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8% [3] - 2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6% [3] - 自研游戏国内市场收入占比从早期约六成提升至近年来的八成以上 [5] - 2024年中国游戏产业出海收入规模已突破千亿元,美日韩核心市场合计占比57.3% [8] 游戏科技与科技创新关系 - 游戏科技既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口 [1] - 游戏产业对GPU、AI、云计算等技术的需求推动了英伟达GPU、5G网络等基础设施迭代 [1] - 游戏与科技创新从单向启蒙演变为双向赋能的协同绑定关系 [13] - 游戏作为天然技术试验田,为科技创新提供低成本、高容错的验证场景 [17] 游戏引擎技术发展 - 游戏引擎核心功能包括图形渲染、物理模拟、网络功能等模块 [22] - 虚幻引擎5技术支持了《黑神话:悟空》的成功开发 [24] - 国内厂商如腾讯、网易、三七互娱等加速自研游戏引擎布局 [24] - 游戏引擎应用场景已拓展至影视制作、数字孪生等领域 [22] 人工智能在游戏产业应用 - 游戏AI训练框架应用于自动驾驶仿真系统 [1] - 生成式AI在游戏体验、开发、运营全链条实现深度赋能 [25] - 三七互娱构建40余种AI能力,打造企业AI能力底座 [28] - AI技术已覆盖游戏角色自动寻路、随机地图生成、NPC行为管理等场景 [26] 虚拟数字人技术 - 虚拟数字人融合计算机图形学、AI等技术实现高精度交互 [31] - 该技术可缩短游戏开发周期30%、降低制作成本20% [34] - 在游戏体验维度增强用户代入感,革新叙事模式 [34] - 可作为企业技术实力展示窗口,实现跨娱乐领域破圈传播 [34] 云游戏技术进展 - 原生云游戏代表游戏产业高效创新的全新发展方向 [47] - 腾讯START ENGINE解决方案实现高精度渲染和实时动态仿真 [47] - 云游戏依赖通信传输、边缘计算、虚拟化等核心技术 [45] - 可突破设备限制,提供全场景写实级别的漫游体验 [51] 游戏科技外溢效应 - 在文保文旅领域实现文化遗产从静态保护转向动态活化 [51] - 医疗健康领域构建覆盖手术、康复、诊断的全链条创新生态 [56] - 智慧交通领域推动城市交通系统智能化升级 [59] - 航空航天领域完成模拟机视景系统代际升级 [64] 游戏科技发展趋势 - 与通用技术融合从"单向技术溢出"演变为"双向生态共建" [67] - 驱动文化产业向多元化、智能化、生态化方向演进 [70] - 全面渗透元宇宙六大支柱技术体系,加速其成熟落地 [72] - 部分技术已由"娱乐工具"进化为"通用技术平台" [67]
重磅亮相2025大阪世博会!中国径山茶文化向世界演绎千年禅茶魅力
江南时报· 2025-07-04 16:50
东方时尚国际艺术周 - 活动由世博会博物馆主办,囍陸文化、中国工艺美术学会纹样研发中心、麒麟共创承办,杭州市余杭区径山茶发展领导小组办公室等机构支持 [1] - 展览通过"以衣载道"、"以茶载道"、"以艺载道"形式展示东方纹样与文化 [1] - 重要嘉宾包括2025年日本国际博览会协会国际关系局联络主任折原真子女士、大阪世博会世博馆运营总协调官孙怡女士等 [2] 径山茶文化展示 - 国内首个系统性径山茶纹样发布,以禅茶一味为灵感,融合叶形与山形轮廓 [3] - 纹样设计采用镂空设计,象征禅宗哲学的"和合"与"通达" [3] - 通过"纹采东方"时尚大秀展现茶生活美学的多元可能 [4] 智能抹茶机创新 - 全球首款智能抹茶机亮相,内置宋代点茶算法,1-3分钟完成专业级抹茶制作 [7] - 设备支持三种模式,泡沫细腻度达茶艺师水准 [7] - 核心工艺已获多项专利,参展游客评价其"完美复刻手打口感" [8] 抹茶瓶盖创新 - 径山魔法抹茶瓶盖可将普通矿泉水转化为抹茶饮品,30秒完成 [9] - 产品展现传统工艺与现代生活美学的结合 [9] 径山茶历史与传承 - 抹茶起源可追溯至中国隋唐,南宋时日僧圆尔辨圆将径山抹茶工艺带回日本 [10] - 径山镇作为"世界抹茶之源",展示其文化底蕴与创新活力 [11] - 活动展现传统非遗技艺在当代的创造性转化与创新性发展 [11]
2024年文化产业营收超19万亿创新高
长江商报· 2025-06-30 08:12
文化产业总体规模 - 2024年中国文化及相关产业营业收入规模超19万亿元(191423亿元),再创历史新高,比上年增长7 1% [1][2] - 2024年中国文化产业资产总计343987亿元,同比增长5% [3] - 2024年中国文化产业实现利润17737亿元,同比增长7 9%,其中规模以上文化企业实现利润13192亿元,增长10 2% [3] 行业结构及增长 - 文化服务业2024年实现营业收入109134亿元,增长7 4%,占全部文化产业营业收入的57 0%,对增长的贡献率达59 1% [2] - 文化制造业、文化批发和零售业分别增长7 1%和6 2% [2] - 文化装备生产、新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务4个行业增长较快,分别增长11 2%、8 6%、8 4%和7 2% [2] 区域发展差异 - 东部地区文化产业营业收入141750亿元,增长7 8%,中部地区28726亿元,增长7 3%,增速均快于全国平均水平 [2] - 西部地区文化产业营业收入18462亿元,增长2 6%,东北地区2485亿元,增长1 8% [2] 新型文化业态 - 文化新业态特征明显的16个行业小类(如广播电视集成播控、游戏动漫等)实现营业收入66600亿元,增长12 4%,对文化产业营收增长的贡献率达57 9% [3] - 规模以上文化企业2024年研发经费投入1625亿元,增长1 7% [3] 固定资产投资 - 2024年文化产业固定资产投资增长2 9% [4] - 文化消费终端生产、新闻信息服务、文化传播渠道、创意设计服务4个行业固定资产投资均实现两位数增长,分别为16 3%、11 8%、10 2%和10 0% [4]
透视重磅数据背后的多重经济活力
北京商报· 2025-06-30 00:39
工业企业利润与营收 - 1-5月规模以上工业企业利润总额2.72万亿元 同比下降1.1% 但比1-4月增加6034.1亿元 [3] - 投资收益等短期因素下拉利润增速1.7个百分点 [3] - 毛利润同比增长1.1% 拉动利润增长3个百分点 [3] - 营业收入同比增长2.7% 为盈利恢复创造有利条件 [3] 装备制造业表现 - 装备制造业利润同比增长7.2% 拉动工业利润增长2.4个百分点 [4] - 电子 电气机械 通用设备行业利润增速达11.9% 11.6% 10.6% [4] "三航"产业增长 - 铁路船舶航空航天行业利润同比增长56% [4] - 飞机制造 航天器及运载火箭制造利润分别增长120.7% 28.6% [4] - 航空航天相关设备制造利润增长68.1% [4] - 船舶制造利润增长85% 其中金属船舶制造增长111.8% [4] "两新"政策效应 - 通用设备 专用设备行业利润分别增长10.6% 7.1% 合计拉动工业利润增长0.6个百分点 [5] - 电子和电工机械专用设备制造利润增长39.3% [5] - 消费品以旧换新政策带动智能消费设备制造利润增长101.5% [6] 私营与外资企业 - 私营企业利润同比增长3.4% 外资企业增长0.3% [6] - 私营企业数量突破5800万户 同比增长5.2% [6] 文化产业数据 - 2024年文化产业营收19.14万亿元 同比增长7.1% [8] - 文化装备生产 新闻信息服务行业营收分别增长11.2% 8.6% [8] - 东部地区文化产业营收14.18万亿元 增长7.8% [8] - 文化服务业营收占比57% 贡献增长59.1% [9]
文化新观察丨三湘四水间,文化遗产何以焕发新活力?
新华社· 2025-06-14 11:32
文化和自然遗产日主题 - 2025年文化和自然遗产日主题为"让文物焕发新活力 绽放新光彩",主场城市活动在湖南长沙举行 [1] - 湖南文物和文化遗产资源丰富,史前遗址、革命文物、传统村落等重要特色资源均位居全国前列 [1] 高庙遗址的考古发现 - 高庙遗址发现了7400年前的稻谷粒,是湘西地区迄今为止年代最早的稻作文化遗存 [2] - 高庙遗址出土了迄今所见年代最早的白陶制品、丰富多彩的艺术图像等,构建了沅水流域新石器时代中晚期文化的发展谱系 [2] - 高庙遗址博物馆收录了遗址地前三次考古发掘的重要成果,展出240余件文物和标本 [2] - 高庙遗址年前完成了第四次考古发掘,文物"家底"更殷实了,整理和研究工作正推进中 [3] 文化遗产的保护与利用 - 老司城遗址作为中国土司遗产的一部分,2015年被列入《世界遗产名录》 [3] - 老司城遗址原居民和原遗址共生,160余人在保洁、保安、船工、讲解等岗位上就业 [5] - 洪江市黔阳古城保存完好的明清古城仍是当地居民生产生活的场所,打造出非遗街区 [7] - 长沙西园北里文化街区优先保护文物点以及周边历史风貌,成为长沙文旅消费新地标 [7] 科技与文化的融合 - 沉浸式情景舞台剧《寻长沙》通过全息投影、数字交互等前沿技术,将长沙窑瓷器、楚汉漆器等馆藏文物活化于舞台 [8] - 湖南博物院发布"数字汉生活"项目核心成果,包括"马王堆AI时空漫游"和"马王堆纹样数字基因库" [10] - 长沙博物馆"她从长安来"展览打造"五个一"展演模式,配合VR虚拟重现、三维动画复原等技术,展期内共吸引105万人次参观 [10]