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AI 3D很热,但真正的付费市场还没想象中那么大 | AI 100
虎嗅APP· 2026-09-14 17:30
文章核心观点 AI 3D 行业当前的真实市场规模被高估,专业生产市场(3D打印、游戏、影视)是唯一已形成稳定付费的领域,而消费级记录和世界模型(机器人训练)两大市场尚未成熟,不能提前计入当前营收预期[6][10][17] 专业生产市场:当前唯一付费来源 - AI 3D 真正能转化为订单的需求集中在三个专业行业:3D打印、游戏和3D渲染(含室内设计、电影特效、动画)[8] - 下游行业总产值虽可达“千亿级”,但AI 3D公司实际能获取的仅为其中用于生产3D模型、提高建模效率的工具需求部分,该部分“其实并不算大”[10] - 麒砺科技(KIRI Engine)营收中占比最高的用户来自3D打印,一家头部3D打印厂商一年已能卖出约两、三百万台设备,设备销售带动了持续的3D模型工具需求[11] - 游戏和影视行业同样需要3D模型用于角色、道具、场景及电影预演,AI工具替用户节省建模时间,用户有付费意愿[11][12] - AI已能承担部分人工工作,如游戏地图中远景模型(楼、雪山、飞鸟)和电影预演中的运镜与布景,速度比精度更重要[12] - 专业市场最容易被低估的成本是后期修改:AI生成的3D内容无法直接达到可用状态,仍需人工进行拓扑、材质和细节修整[13][14][15] 消费级记录市场:需求信号已现,但未形成稳定生意 - 普通人用3D记录现实(如旅行、毕业、搬家、团聚等特殊场景)已出现用户需求,但尚未形成高频使用和稳定付费[17][18] - AI无法生成用户自己的回忆,真实拍摄在特殊场景中仍不可替代[19] - 3D高斯泼溅技术降低了记录门槛,用户环绕物体拍一段视频即可生成可自由观看的3D场景[20] - 麒砺科技的消费级应用Remy(仅鸿蒙平台上线)累计用户已接近300万,位列鸿蒙社交榜前十,这是一个值得注意的信号[20] - 但消费级产品目前依然很难收费,麒砺科技真正贡献收入的仍是面向专业用户的KIRI Engine,Remy更像在提前培育新市场[21] - 用户尚未形成像拍照一样的日常习惯,因为值得3D记录的场景(生日、毕业、旅行等)一年内出现次数有限[21] - 技术限制仍存:3D重建处理一个物体约需3分钟,一个人需7-8分钟,一处空间可能需20分钟,画质不及照片和视频,且朋友圈无法完整承载可自由观看的3D内容[21] 世界模型市场:依赖具身智能大规模落地 - 3D场景可模拟物理环境为机器人提供训练数据,世界模型成为AI 3D的新方向[21] - 但该需求成立的前提是“具身智能成立”,而具身智能是否成立目前未知[22] - 机器人大规模进入家庭和工厂之前,训练数据需求无法直接换算成今天的订单[23] - 消费记录未被证伪,世界模型也有成立可能,但爆发时间不确定[24][25]