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「善友探索流」第三期|融资数亿的97年创始人宋亚宸,做3D抖音
混沌学园· 2025-12-03 19:57
以下文章来源于铅笔道 ,作者不说谎的 铅笔道 . 最近10年,获得融资最多的科技媒体之一,关注科技主流趋势。自2015年成立以来,始终践行"Pencil never lies"的内容理念,真实报道创新企业15000家,内 容单周最高影响1600万人群。 在全球热议OpenAI的Sora能凭一句文字生成60秒高质量视频的时候,来自中国的VAST却默默做着一件更疯狂的事。 VAST想让AI不止"拍出一段视频",而是"重新生成三维世界"。 过去,建一个3D模型要专业人士花上十几个小时;现在,在VAST的AI 3D工作台Tripo Studio上,只需几6分钟,一个皮肤纹路和衣服褶皱都清晰可见的 3D人物就站在你面前的屏幕上。 Tripo能读懂文字和图片,并一键生成带完整材质的三维模型。它们能直接用于游戏、动画、虚拟空间。 这一刻,AI仿佛不再是工具,而是新的"造物者"。 VAST的创始人宋亚宸,1997年出生在杭州。他获得美国约翰霍普金斯大学国际关系学和经济学双学士学位。 他钟爱一切跟"内容"相关的——读历史、看小说,是《龙与地下城》的老玩家。也许正因为这种跨学科的背景,他更像一个"讲故事的人"。 今年6月,VAS ...
凡拓数创伍穗颖:自主研发AI 3D解决方案,助力国潮走向世界
21世纪经济报道· 2025-11-26 16:12
公司发展历程 - 公司于2002年创立 赶上了大湾区基建的黄金时代 用3D技术构建多个城市的数字底座 [2] - 2010年作为广州亚运会数字图像独家供应商 负责近千条宣传片制作 开闭幕式动画预演及全场馆虚拟交互平台数字视觉工作 成功实现从单一可视化技术提供商到综合数字化解决方案服务商的转型 团队规模突破千人 [2] - 2012年获得中国科创首轮融资 历经新三板挂牌与创业板转板筹备 最终于2022年成功登陆深交所 [2] 技术研发与产品战略 - 2016年二次创业成立广州虚拟动力网络技术有限公司 专注AI惯性视觉算法与动作捕捉设备研发 三年后将产品推向市场 [2] - 2020年众筹研发自主Ai3D软件 目前其数字孪生解决方案已广泛应用于智能制造 水利水务 能源电力等领域 [2] - 2025年联合大湾区顶尖科研力量 携手北京大学深圳研究院等机构 共同打造全栈自研的具身智能数据训练与仿真平台 以助力跨越周期 构筑第三增长曲线 [3] 市场定位与文化愿景 - 公司深耕文化行业二十余年 积累了顶尖的美术设计与文化理解能力 [3] - 结合扎实的Ai3D核心技术 开发出多款引领市场的文化产品 [3] - 致力于打造Ai3D文化场景 助力国潮走向世界 [3]
VAST完成数千万美元新融资,他说模型即产品不是真正的产品
暗涌Waves· 2025-06-10 12:57
融资与行业认知 - VAST完成数千万美元Pre-A+轮融资 由北京市人工智能产业投资基金领投 靖亚资本跟投 [1] - 创始人认为行业普遍将AI生成3D视为"模型即产品"的路径是错误的 3D领域目前是PGC生态而非UGC生态 [6][8] - 3D创作者需要的是AI原生工作台而非单纯生成模型 类似程序员使用Cursor而非VS Code [9][10] 产品战略与进化路径 - 发布Tripo Studio一站式3D工作台 提供完整AI工作流 可将模型从80分优化到95分 [10] - 产品进化路径:模型即产品→一站式AI 3D工作台→3D美图秀秀→3D版抖音 [14][16] - 当前重点服务专业消费者(Pro-C) 而非直接面向UGC用户 [12][13] - "3D美图秀秀"将降低创作门槛 让无基础用户零门槛创作可消费内容 [14][15] 行业应用与案例 - 为《燕云十六声》开发"万物太极"玩法 将生成时间从几十秒压缩到几秒 [20] - 3D打印市场潜力巨大 生成技术将潜在用户从几千万扩展到几十亿 [21][22] - 柔性化生产应用场景广泛 包括首饰/鞋服/家居/玩具等多个领域 [22][23] - 可实现小单快返和按需生产(POD)模式 帮助电商平台更好表达用户需求 [23] 竞争格局与差异化 - 面对腾讯/字节等大厂竞争 但已在产品/工程/商业化方面领先 [18] - 大厂采取"先看见再相信"策略 而创业公司是"先相信再看见" [18][27] - 与大厂存在合作关系 而非单纯竞争关系 [19] 用户教育与市场前景 - 00后/05后对3D接受度高 无需额外教育 [24] - 3D内容将先于专用硬件普及 类比网络小说早期发展历程 [26][27] - 预计3-5年内将出现"3D版抖音" 比原先预期的5-10年更乐观 [17] 团队与文化 - 公司办公地点始终围绕清华 吸纳大量清华毕业生 [3] - 创始人保持对3D作为下一种内容形态的坚定信仰 [3][29] - 吸引人才的核心在于共同愿景而非物质条件 [28][29]