Fairplay in gaming

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skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-14 07:06
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收2000万美元,环比下降17%,同比下降35% [25] - 付费用户转化率从第三季度的14.3%提升至第四季度的14.6% [25] - 全年调整后EBITDA亏损(不包括诉讼费用)较2023年有所改善 [23] - 第四季度调整后EBITDA亏损1900万美元,全年调整后EBITDA亏损6300万美元 [28] - 运营现金消耗逐步改善,年末现金及现金等价物2.72亿美元,受限现金1000万美元 [23][28] - 预计从Avia Games获得首笔750万美元付款,年底未偿债务本金1.297亿美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度付费MAU为11万,第三季度为12.1万,2月付费MAU增至12.3万 [20] - 第四季度研发费用400万美元,同比增长5%,不包括股票薪酬占Q4营收的16% [26] - 第四季度销售和营销费用1900万美元,同比下降18%,不包括股票薪酬占Q4营收的86% [26] - 第四季度UA营销费用500万美元,参与营销费用1000万美元 [26] - 第四季度一般和行政费用2100万美元,同比增长11%,不包括股票薪酬占Q4营收的75% [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司推进Fairplay计划,打击行业内使用机器人欺骗玩家的行为,已对Papaya和Voodoo提起诉讼,消费者也对Avia Games和Papaya Gaming提起集体诉讼 [9][11][12] - 公司围绕四个关键支柱开展业务,包括提升平台、升级组织、优化市场策略和实现盈利 [16] - 公司宣布7500万美元的开发者加速器计划,未来三年实施,支持至少25款高潜力游戏 [17][18] - 公司在第四季度扩大了拉斯维加斯和班加罗尔的团队 [19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为消除消费者机器人欺诈行为将对LTV与CAC产生积极影响 [15] - 公司相信其独特平台能为股东带来显著回报,当前估值未反映运营平台和目标进展以及净现金状况 [24] - 公司通过改善现金消耗和强大资产负债表,有能力部署资本提升股东价值 [30] 其他重要信息 - 管理层发言包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,非GAAP指标应结合GAAP财务结果评估 [3][4] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 无提问注册,会议结束 [31]