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Webtoon Entertainment Inc.(WBTN) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-14 05:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收按固定汇率计算增长5.3%,报告营收同比基本持平,主要因去年Q1二月多一天及《嫁给我丈夫》IP改编成功带来流量增加 [12] - 本季度净亏损2200万美元,去年同期净利润620万美元,主要因上市公司成本导致的一般及行政费用增加和营销费用增加 [13] - 调整后EBITDA为410万美元,去年同期为2220万美元,调整后每股收益为0.03美元,去年同期为0.20美元 [13] - 公司总MAU本季度下降10.5%,主要受世界其他地区影响 [13] - 毛利润为7160万美元,去年同期为8240万美元,毛利率为22%,去年同期为25.2%,主要受一次性项目影响 [25] - 预计第二季度营收按固定汇率计算增长2.2% - 5.2%,营收在3.35亿美元至3.45亿美元之间,调整后EBITDA在50万美元至550万美元之间,调整后EBITDA利润率在0.1%至1.6%之间 [28][29] 各条业务线数据和关键指标变化 付费内容 - 本季度付费内容营收按固定汇率计算同比增长2.8%,主要受日本业务增长推动,抵消了韩国和世界其他地区的下降 [17][18] - ARPPU按固定汇率计算本季度增长8.4%,三个地区均有增长 [18] 广告 - 第一季度广告营收按固定汇率计算同比增长13.6%,主要受韩国和日本两位数增长推动,抵消了世界其他地区的下降 [18] IP改编 - Q1 IP改编业务营收按固定汇率计算同比增长20.7%,受韩国两位数增长和日本三位数增长推动,抵消了世界其他地区的两位数下降 [19] 各个市场数据和关键指标变化 韩国 - 第一季度营收按固定汇率计算同比增长3.6%,主要受广告和IP改编业务两位数增长推动,抵消了付费内容的个位数下降 [20] - MAU为2420万,下降10.3%,MPU为340万,下降10.6%,ARPU按固定汇率计算增长6.7%,付费率为14.2%,与去年持平 [20] 日本 - 本季度营收按固定汇率计算增长9.4%,各业务线均有增长,付费内容个位数增长,广告两位数增长,IP改编三位数增长 [22] - MAU为2190万,增长3.7%,MPU为220万,增长5.2%,付费率为10.3%,同比上升14个基点,ARPU为23美元,按固定汇率计算增长3.5% [23] 世界其他地区 - 本季度营收按固定汇率计算下降4%,付费内容、广告和IP改编业务均下降 [23] - MAU和NPU分别同比下降12.9%和5.9%,付费率为1.6%,同比上升12个基点,ARPU为6.5美元,按固定汇率计算增长3.5% [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在日本市场保持领先地位,LINE漫画在日本整体营收排名中位列第一,将继续拓展日本市场,并将日本内容推广到其他市场 [6] - 利用在韩国和日本核心市场的经验,对英语平台进行关键投资,推出多项举措,包括新用户引导体验、主页搜索和新热门标签改版等 [7] - 计划在本季度将重新格式化的作品引入平台,如《刺猬索尼克》和《钢之炼金术师》,以扩大用户基础 [9] - 继续推进IP改编业务,认为其将吸引新用户,如《WAPE's MARLA Influenza》在Netflix上线 [9] - 公司认为自身业务模式具有韧性,能够抵御潜在的市场低迷,提供大量免费内容和多种付费选择,以满足不同用户需求 [10][11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司密切关注用户市场健康状况,认为自身全球业务模式具有韧性,能够承受潜在的经济衰退 [10][30] - 尽管面临宏观经济不确定性,但公司相信其创作者、内容和用户的飞轮效应将在长期内实现盈利增长 [31] - 公司预计在2025年下半年进行产品改进,目前基础设施投资按计划进行 [29] 其他重要信息 - 公司的发言包含前瞻性陈述,实际结果可能与陈述存在重大差异,相关风险和不确定性信息包含在SEC文件中 [2] - 公司讨论的内容包括GAAP和非GAAP财务指标,非GAAP指标应作为GAAP指标的补充,而非替代 [3] - 自2025年1月1日起,Nabor调整了韩国MAU的统计方法,仅影响韩国的网页MAU,应用MAU、MPU和ARPU不受影响 [21] 问答环节所有提问和回答 问题1: 公司今年剩余时间的用户增长计划、投资节奏对利润率的影响以及用户增长的预期 - 公司英语平台网络漫画应用MAU增长19%,得益于内容、产品创新和营销,这些投资将在中长期带来回报,即使在Q2进行基础设施和营销投资,仍能实现正的调整后EBITDA [35][37] 问题2: 本地内容在本地市场的重要性以及投资节奏和潜在影响 - 本地内容对公司业务增长和战略定位至关重要,如日本市场,本地创作者的作品可在全球发布,公司还与IDW合作引入全球知名IP,以吸引更多消费者 [39][42] 问题3: 韩国MAU同比下降的原因、未来增长预期以及北美广告业务的情况 - 韩国市场渗透率高,MAU会有季度波动,重要的是实现了3.6%的固定汇率营收增长,公司认为应用产品的改进将推动付费内容营收增长;北美广告业务仍处于早期阶段,预计2026年及以后会有收益 [46][49] 问题4: 全球特许经营权和重新格式化作品的推出对货币化和毛利率的影响 - 全球特许经营权合作并非新现象,新内容的加入将推动核心付费内容业务和利润率,与现有特许经营权合作和发掘原创创作者对公司利润率结构都很重要 [53][55] 问题5: 美国市场英语应用的变化以及是针对美国市场还是英语市场,是否借鉴了韩国和日本市场的经验 - 公司结合全球经验和本地英语受众需求进行产品创新,这是最广泛的产品推出,包括新用户引导、主页搜索和新热门标签等方面的改进 [57][59] 问题6: Wattpad安全更新导致搜索索引问题的具体情况、影响以及解决进展 - Wattpad是世界其他地区MAU下降的主要原因,但对付费内容业务贡献不大,其主要作用是提供IP和广告收入;安全问题和一个国家的禁令导致了Wattpad业务的中断,公司已开始解决安全问题,但影响可能持续到Q2和部分Q3 [64][67] 问题7: 新用户引导、搜索和发现等功能的产品变化是否在5月进一步推出和扩大测试,还是有其他计划 - 公司仅提供Q2的财务指导,产品创新是持续的,目前提到的产品变化将在下半年产生影响,5月的推出是基于充分测试的重大产品更新 [70][74] 问题8: 新用户引导过程是否已完成主要改进,还是仍有根本性改进空间 - 产品创新的重大影响尚未体现在当前结果中,这些改进是重大的而非渐进的,相关产品更新已充分测试,如AB测试中出现9%的阅读量增长 [73][74] 问题9: 美国政府潜在关税对IP改编业务的影响 - 公司未看到关税对核心业务的具体影响,仅影响报告的外汇汇率,公司业务模式具有韧性,专注于为用户和创作者提供优质内容 [78][79] 问题10: 美国市场应用和网页平台在网络漫画货币化水平上的差异 - 公司仅在应用上进行付费内容货币化,不涉及网页,应用也是新产品功能的重点,投资者应关注网络漫画应用业务的增长 [81][83] 问题11: 美国市场授权IP漫画与其他内容在用户参与度上的差异,授权IP是否吸引新用户或提高现有用户参与度 - 这取决于具体的IP,公司认为授权IP有潜力为平台和合作伙伴带来附加值,因其在Gen Z用户中有较高渗透率 [85]