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腾讯控股:4Q广告预期稳健增长,AI小程序加码布局-20260120
华泰证券· 2026-01-20 15:25
投资评级与核心观点 - 报告对腾讯控股维持“买入”评级,目标价为792港元,对应2026年21.6倍市盈率 [1][5][6] - 报告核心观点认为,腾讯2025年第四季度营收及利润预期稳健,中短期催化剂来自2026年丰富的头部新游储备、AI对广告效率的持续驱动以及AI小程序生态的加速布局 [1] 财务预测与估值 - 预计腾讯2025年第四季度营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长16%至643亿元人民币 [1] - 调整2025-2027年经调整归母净利润预测至2631亿、2994亿与3425亿元人民币,主要因上调AI投入费用 [5][24] - 基于分类加总估值法,给予目标价792港元,其中网络游戏业务估值占比最高,达45.5%,对应2026年18.5倍市盈率 [28][30] 游戏业务分析 - 预计2025年第四季度游戏收入同比增长16%,环比增速放缓主要因《三角洲行动》递延周期较长 [2] - 新游《逆战:未来》于2026年1月13日双端上线,官方宣布玩家规模突破1000万,预计其首年流水有望达35-70亿元人民币,该游戏填补了公司在PVE射击赛道的空缺 [2][12] - 2026年游戏储备丰富,包括《洛克王国:世界》(定档3月)、《王者荣耀世界》(春季待上线)等多款头部产品 [2] - 微信小游戏商业化加速,2025年IAP小游戏MAU达3亿,ARPPU同比提升25%;单季度流水超千万元的产品已超300款,同比提升58% [19][20] 广告业务分析 - 预计2025年第四季度广告收入同比增长20%,驱动力集中于AI带来的效率提升,包括广告大模型参数扩展及自动化投放工具迭代 [1][4] - 微信小店向类货架电商演进,引入基于社交关系的商品推荐流,2025年其GPM较2024年增至1.5倍,月均动销商家数同比增长70% [4] 金融科技及AI布局 - 预计2025年第四季度金融科技收入同比增长9% [1][3] - 公司正加码AI小程序布局,2025年AI应用小程序变现规模同比增长108%,eCPM同比提升75% [3] - 微信通过上线AI代码开发工具、推出成长计划、提供免费token额度等方式,持续降低开发者门槛并加大生态扶持力度 [3] - AI小程序有望打通电商、出行、本地生活等场景,预计2026年或迎来集中放量 [3]
腾讯控股(00700):1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 10:43
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 614.34 港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯 1Q 业绩营收同比增长 13%,超一致预期 2.5%,各业务表现良好,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 虽 2 - 3Q 游戏流水步入高基数,但收入仍将稳健增长,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量有望驱动佣金和广告加速增长,AI 催化下云业务增速有望加快 [1] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q 营收同比增长 13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长 17%、20%、5%,对应毛利率同比抬升 2.3、0.8、4.7pct,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 1Q 资本开支至 275 亿,符合公司 capex 进展(25 年收入占比 11 - 13%) [1] 各业务情况 广告业务 - 1Q 广告收入同比增长 20.2%,超一致预期 3.4%,毛利率同比抬升 0.8pct,视频号收入同比提升 60% [2] - 2 - 4 月微信小店广告消耗同比增长近 4 倍,流量已全域打通,支持跳转微信小店直购链路,增加 KOL 合作平台,支持更多投放渠道 [2] 游戏业务 - 1Q 增值服务收入同比增长 17%,高于市场预期 5%,对应毛利率同比改善 2.3pct 至 59.6% [3] - 1Q 国内游戏收入同比增长 24%,海外游戏收入同比增长 22%(固定汇率),分别超 VA 预期 7%和 8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长 14%,《三角洲行动》4 月 DAU 峰值突破 1200 万 [3] - 新游储备充实,《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务业务 - 1Q 金科收入同比增长 5%,符合市场预期,一季度商业支付 GTV 同比略有下降,4 月增速有所改善 [11] - 随着 AI 能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [11] 业务亮点 微信小店 - 4 月拓展多个流量入口,全域营销能力加速构建,朋友圈直链微信小店,推客归因焕新私域生态,腾讯广告全域流量打通小店直购链路,公域拓新显著提速,4 月达人广场上线,KOL 生态加速完善 [13][14][17] AI 应用 - 4 月微信 AI 助手元宝上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析、文档解读、图片识别等多维功能,为后续更为智能的 AI Agent 功能推广奠定基础 [18] 《无畏契约》 - 端游热度高企,截至 25 年 4 月同时在线用户规模已稳定突破 200 万,较 24 年 7 月翻倍增长 [23] - 手游有望 2H25 上线,延续端游核心玩法和游戏难度曲线,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [22] 财务预测调整 - 展望 25 - 27 年,分别上调腾讯收入预测 0.6%、0.5%、0.5%,调整经调整归母净利润 +4.1%、 - 1.3%、 - 1.0%至 2627 亿、2851 亿与 3163 亿元 [4][31] 公司估值 - 基于 SOTP 估值,给予腾讯 614.34 港币估值(前值 637.28 港币),对应腾讯 2025 年 19.9x PE 估值(前值 21.6 倍) [4][35] - 游戏业务每股估值 219.03 港币(占总市值 35.7%),基于 2025 年净利润 15.1xPE,较全球可比公司 28.1x 有所折价 [37] - 社交网络业务每股估值 24.11 港币,腾讯视频 PS 估值高于在线视频行业均值 2.3x [37] - 在线广告业务每股估值 165.16 港币,基于 25 年净利润的 22.1xPE,较全球可比公司均值 20.8x 有所溢价 [37] - 金融科技每股估值 59.38 港币,基于 25 年收入的 3.0x PS,较行业均值 15.4x PS 有所折价 [37] - 企业服务和云每股估值 50.22 港币,基于 25 年收入的 7.3x PS,接近行业均值 7.2x PS [37] - 投资业务每股估值 96.44 港币(前值 95.59 港币) [37]