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What Europe can learn from Sweden's booming IPO market
CNBC· 2025-09-23 13:09
While Europe's major financial hubs, such as London, Frankfurt, and Paris, grapple with a prolonged drought in public listings, the Stockholm Stock Exchange is leading the continent as the hottest market for initial public offerings.Companies listed in Sweden's capital have raised nearly $2 billion so far in 2025 — more than eight times the volume seen in London and significantly outpacing financial centers in Madrid, Zurich, and Frankfurt, according to a CNBC calculation of FactSet data. The upcoming high- ...
虚幻引擎5游戏性能问题频发,Epic CEO将其归咎于开发者优化不足
搜狐财经· 2025-08-28 15:39
虚幻引擎5技术优势 - 引擎具备Lumen全局光照技术、Nanite虚拟微多边形技术及先进光线追踪功能 实现电影级画面和极致细节 [1] - 随着PlayStation 5、Xbox Series X|S主机及新一代GeForce RTX显卡普及 引擎成为大小团队青睐的开发平台 [1] 游戏性能问题现状 - 2025年多款虚幻引擎5游戏存在性能拉胯和优化不佳问题 普遍出现卡顿和帧率偏低现象 [3] - 受影响作品包括《潜行者2》《黑神话:悟空》等至少8款知名游戏 性能问题已严重影响正常体验 [3] 性能问题归因分析 - Epic首席执行官将问题归咎于开发者 指出其核心问题在于优化时间不足且错误地将优化工作留到开发末期 [5] - 许多工作室先针对顶配硬件开发游戏 低配置设备测试被滞后 理想情况需在完整内容开发前启动优化 [5] 多平台开发挑战 - 游戏需适配Xbox Series S/X、PlayStation 5/Pro、Switch 2主机及多种PC显卡 优化必须从开发初期纳入考量 [5] - PC端主要争议在于许多游戏必须依赖DLSS或FSR超分辨率技术才能达到稳定60帧运行效果 [5] Epic解决方案 - 加强引擎支持 提供跨设备开发的自动化优化工具 同时加大开发者培训力度使尽早优化成为标准流程 [7] - 工程师直接提供支持 并将《堡垒之夜》的优化经验整合到引擎中 帮助低配置PC实现更流畅运行 [7] 行业影响与前景 - 引擎行业地位未被动摇 未来将支撑《巫师4》等重磅作品开发 [7] - 游戏复杂度远非10年前可比 需要引擎开发商与游戏开发团队紧密协作解决问题 [7]
企业游戏软件在海外被剽窃急需维权,全省首个合法跨境取证公证在汉办结
长江日报· 2025-08-23 09:28
核心观点 - 公证处通过合法跨境取证服务为企业提供关键证据支持 成功协助游戏公司在海外维权中获取充分法律依据 [1][2] 公证服务创新 - 尚信公证处开通网络专线推出在线专业跨境取证服务 覆盖网页/图片/视频等证据类型的全球范围快速合法固定 [1] - 通过远程技术采集境外网站及社交平台侵权信息 同步下载目标期间业务结算流水形成完整证据链 [2] - 2025年1-7月湖北省公证机构办理涉外公证业务40478件 覆盖跨境电商/海外知识产权保护/跨境合同及债务纠纷领域 [2] 企业维权实践 - 光谷游戏公司发现境外游戏涉嫌剽窃数据代码与程序包 通过公证处合法取证获得司法机关可采信的证据 [1] - 公证处明确取证方式合法性要求 非法律认可的境外网站访问方式即便获得一手证据亦不被维权认可 [1] - 公证书可直接用于法院/仲裁或行政维权程序 显著提升企业维权效率与胜诉底气 [1][2] 服务升级规划 - 公证处在"减证便民""提速增效"基础上推出"实办十办"举措 包括全时服务随心办与涉外公证提速办 [2] - 计划探索研发自助式跨境取证服务 实现当事人随时自主固定证据的便利化操作 [2]
These Growth Stocks Are Down 36% to 86% From Their All-Time Highs. Is It Time to Buy Them?
The Motley Fool· 2025-07-20 17:05
Reddit - 公司自去年完成首次公开募股(IPO)后收入增长强劲 但股价因广告市场放缓担忧和数字广告行业竞争而下跌[3] - 第一季度日活跃用户同比增长31%至1.08亿 广告收入飙升61%至3.59亿美元[4] - 6月推出由AI驱动的新广告工具 可实时洞察平台讨论内容以提升广告效果[4] - AI功能Reddit Answers第一季度周活跃用户达100万 通过平台讨论数据提供类ChatGPT服务[5] - 公司数据授权给其他AI企业用于模型训练 增长速度超过Pinterest、Meta、Snap等社交媒体同行[5] - 股价已从低点反弹50% 但仍较历史高点低36% 分析师预计第二季度收入同比增长51%[6] - AI投资和数据价值被市场低估 长期增长潜力显著[7] Unity Software - 作为主流游戏引擎提供商 过去几年因估值过高和收入下滑导致股价下跌[9] - 股价较历史高点下跌86% 新任CEO实施业务重组 退出非核心产品聚焦高增长高利润领域[10] - 上季度收入同比下降6% 主要因"产品组合重置"策略影响[11] - 广告业务完成向AI平台Unity Vector迁移 占上季度收入三分之二的Grow Solutions部门长期增长可期[12] - Create Solutions部门收入同比下降8% 计划年内推出Unity 6三大更新 含AI功能加速游戏开发[13][14] - 分析师预计2025年收入下降2% 2026年增长9%至19亿美元 2029年调整后每股收益预计达2.34美元[15] - 当前股价仅为2029年预期收益的13倍 显著低于成长股通常20倍以上的估值水平[16]
全球首款AI原生UGC游戏引擎诞生!输入文字秒建GTA世界,试玩体验来了
机器之心· 2025-07-03 11:26
游戏引擎技术突破 - 全球首个由实时世界模型驱动的AI原生游戏引擎Mirage问世,由Dynamics Lab开发[2] - 系统支持通过自然语言、键盘或控制器实时生成并修改整个游戏世界,专为动态交互式体验设计[3] - 当前演示版本包含GTA风格的《都市乱斗》和极限竞速风格的《海岸漂移》,所有场景均为实时动态生成[5][6] 核心技术架构 - 基于Transformer的大规模自回归扩散模型,融合LLM与扩散模型优势,支持生成高保真游戏序列[21][28] - 采用垂直训练流水线,通过互联网游戏数据与人类录制互动样本训练模型掌握复杂游戏逻辑[22][23] - 定制版因果Transformer模型增强KV cache驱动的长上下文窗口,确保实时演变时的视觉一致性[29] 产品功能特性 - 实现16FPS标清分辨率实时交互,支持自然语言动态UGC创作与分钟级扩展型游戏体验[35] - 云串流技术实现跨平台即时游戏无需下载,多模式控制支持文本/按键/控制器输入[26][35] - 影视级画质超越早期像素块风格,连续交互时长突破十分钟[14] 行业革新意义 - 打破传统游戏预制设计边界,玩家可实时生成逃亡巷道/召唤载具/扩展城市天际线[18][19] - 代表UGC 2.0革新,游戏世界从可交互升级为与玩家共同进化[17][20] - 开发团队认为该技术将重塑游戏产业未来格局,创造无需下载/设计的全新媒介[16][34] 团队与开发现状 - 团队成员来自谷歌/英伟达/微软等科技巨头及卡内基梅隆等顶尖院校[33] - 当前体验存在网络延迟问题,人物移动灵敏度需优化[10][11] - 用户可上传初始图片生成游戏,但实际效果与预期仍有差距[12]
Unity:反转的泡泡还能 “吹” 大吗?
海豚投研· 2025-05-11 20:53
核心观点 - Unity一季度收入超预期,主要得益于Grow业务表现,但新广告模型Vector尚未对业务产生明显正向拉动 [1][2] - Create业务收入同比下滑8%,但核心订阅收入同比增长13%,客户采用率从年初66%升至81%,回暖趋势明确 [2][17] - 公司内部持续提效,GAAP经营费用同比下滑35%,股权激励下降42%,经调整EBITDA利润率19%超指引 [3][28] - 管理层对二季度指引偏保守,预计收入4.15-4.25亿美元(同比降5.3%-7.5%),EBITDA 7000-7500万美元低于市场预期 [27] - 远期估值有望达120亿美元,但需观察下半年广告模型实际效果及宏观环境对广告主预算的影响 [7][13] 业务表现 Create业务 - 一季度收入1.53亿美元,同比下滑6.7%,略低于市场预期 [4][17] - 核心订阅收入同比增长13%,量价共同驱动,Unity 6客户采用率从年初66%升至81% [2][21] - Runtime收费模式负面影响已逐步消除,非游戏行业客户持续渗透 [21][22] Grow业务 - 一季度收入2.65亿美元,同比下滑10.6%,但超市场预期7.3% [4][19] - 广告业务仍面临Applovin等竞对份额争夺,新模型Vector尚未显著拉动增长 [2][9] - 递延收入环比持平,净扩张率回升至97%但仍低于健康水平(100%以上) [8][21] 财务指标 - 总营收4.35亿美元(同比-5.5%),超指引和市场预期 [4][17] - 毛利率73.4%,同比提升0.4个百分点 [4] - GAAP经营亏损1.28亿美元,同比收窄11.2% [4][28] - 经调整EBITDA 0.84亿美元(利润率19%),超指引上限29.4% [3][4] - 现金余额15.5亿美元,环比增加0.2亿美元 [31] 运营与战略 - 员工人数从峰值8000+优化至4987人,股权激励费用同比下降42% [28] - 关闭Weta、Luna等非核心业务,聚焦Create(引擎+UGS)和Grow(广告+发行)两大板块 [16] - 广告系统Vector处于测试阶段,ROAS提升需时间,管理层指引风格偏向谨慎 [7][27] - 游戏行业变现倾向从广告转向内购,可能推高广告单价并加速头部平台集中 [11][13]
游戏开发公司Epic Games胜诉后,Fortnite申请在苹果公司Apple App Store上架。
快讯· 2025-05-10 01:03
游戏行业动态 - 游戏开发公司Epic Games在诉讼中胜诉 [1] - Epic Games旗下游戏Fortnite申请重新上架苹果App Store [1]
【GDC 2025热点】生成式AI如何重塑游戏研发?
Canalys· 2025-03-19 12:02
生成式AI在游戏研发中的发展趋势 - 外购AI工具成主流:更多游戏开发商选择采购AI工具而非自主研发,以降低成本和风险 [1] - 发行商变身AI供应商:大型游戏发行商开始向中小型厂商提供AI工具,推动市场成熟化 [1] - 定制化AI工具崛起:满足游戏开发需求的专用AI工具不断涌现,显著提升研发效率 [1] 游戏硬件市场预测 - Switch 2首年销量或达1500万台:Omdia预测该硬件将面临挑战与机遇并存的市场环境 [1] 科技市场分析机构概况 - Canalys服务范围:覆盖智能移动设备、PC、IT基础设施、云、网络安全及智能汽车等科技领域 [3] - 数据支撑优势:通过高精度市场数据为趋势分析和竞争定位提供事实依据 [3] - 全球咨询服务能力:分公司遍布美洲、欧洲和亚洲,提供24小时客户支持 [3][5]
先后错过 AI 和 200 亿美元收购要约,游戏引擎巨头 Unity 如何自我救赎?
RockFlow Universe· 2025-01-09 17:49
Unity公司概况 - 成立于2004年,最初开发游戏失败后转型为游戏引擎开发商,2020年上市时市值137亿美元[9][11] - 核心业务分为创建解决方案(Create Solutions)和运营解决方案(Operate Solutions),占总收入90%以上[12][16] - 创建解决方案支持20多个平台部署,采用订阅制收费模式,个人版免费,企业版起价4,950美元/年[12][14] - 运营解决方案包括广告变现、应用内购买等服务,Unity Ads是主要收入来源[16] 业务模式与技术优势 - 游戏引擎具备实时渲染、跨平台部署、协作编辑三大特性,支持3D/AR/VR内容开发[12][15] - Asset Store提供30%分成的附加收入,降低开发者门槛[16] - 与微软、索尼等平台商合作,确保内容兼容性[16] - 2022年溢价74%收购IronSource但数据整合缓慢[20] 行业竞争格局 - 与AppLovin在游戏广告领域直接竞争,后者通过AXON AI模型实现713%股价涨幅[4][17] - 2022年拒绝AppLovin 200亿美元收购要约,当前市值92亿美元仅为对方1/10[4][25] - 主要竞品Unreal引擎适合高端游戏但兼容性差,Godot等替代品功能有限[24] 转型与挑战 - 2023年因按下载次数收费政策引发开发者大规模抗议,CEO离职[23] - 前任CEO任内进行多项失败收购,如16亿美元收购Weta Digital后关闭[23] - 2024年裁员25%,预计全年收入下降18%但核心业务环比改善[23] - 新任CEO推动业务收缩,2025年成本压力有望缓解[23] 行业前景与机遇 - 全球游戏市场规模预计从2023年1840亿美元增长至2033年5000亿美元[23] - 行业衰退促使开发者从专有引擎转向通用引擎,Unity市场份额有望提升[24] - 2024Q3业绩超预期,易用性和跨平台能力巩固竞争优势[24][25]