Workflow
《和平精英》
icon
搜索文档
传媒行业周报:7月134款游戏版号获批,WAIC2025开幕-20250728
国元证券· 2025-07-28 15:42
报告行业投资评级 - 推荐|维持 [6] 报告的核心观点 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4][43] 根据相关目录分别进行总结 行情回顾 - 2025.7.19 - 2025.7.25,传媒行业(申万)上涨2.15%,排名行业第18名,同期沪深300涨1.69%,上证指数涨1.67%,深证成指涨2.33%,创业板指涨2.76%,恒生科技指数涨2.51% [1] - 细分行业中,游戏II板块涨2.96%,广告营销涨0.90%,影视院线涨2.00%,数字媒体涨1.74%,出版板块涨1.19% [12] - 个股方面,幸福蓝海、新华传媒等表现较优,世纪天鸿、掌阅科技等跌幅居前;恒生科技成分股中腾讯控股、快手 - W表现较好 [20] 行业重点数据 AI应用数据 - 2025.7.19 - 2025.7.25,Deepseek/豆包/夸克/腾讯元宝七麦数据预估ios端下载量分别为53.39/188.91/72.41/49.16万次,环比分别+23.28%/-6.78%/-3.39%/+26.73%,豆包周度下载量领先 [24] 游戏数据 - 《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》和《和平精英》为7月24日畅销榜前3名,吉比特《杖剑传说》联动活动带动排名提升,巨人网络《超自然行动组》新地图上线 [3][27] - 7月发放国产游戏版号127款,进口游戏版号7款,点点互动《奔奔王国》、网易《暗黑破坏神IV》等获批 [3] - 7.26 - 8.1期间将有10款游戏上线,腾讯《暗区突围》等有活动更新 [33][36] 电影数据 - 2025.7.18 - 2025.7.24院线总票房9.57亿元,《长安的荔枝》、《罗小黑战记2》和《南京照相馆》为周度票房前三名 [3] - 7.26 - 8.1期间有5部影片待映,《731》7.31上映,猫眼想看人数突破150万,《浪浪山小妖怪》8.2上线,已官宣和开启超16起对外授权联名合作 [3][39] 行业重点事件及公告 - 美图公司2025年上半年经调整后净利润可能同比增长约65% - 72%,因核心业务收入增长 [41] - 快手AutoThink大模型KAT - V1正式开源,腾讯推出CodeBuddy IDE,零一万物发布万智企业大模型一站式平台2.0等 [41] - 2025世界人工智能大会7月26日开幕,吸引众多嘉宾和企业参展 [42] 投资建议 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4][43]
传媒互联网周报:2025世界人工智能大会规模创新高,暑期档票房回暖-20250728
国信证券· 2025-07-28 14:34
报告行业投资评级 - 优于大市,维持评级 [5] 报告的核心观点 - 短期业绩周期向上,中长期持续看好AI应用及IP潮玩,基本面底部改善,关注游戏、广告媒体、影视等板块,把握个股α,行业β持续看好高景气的IP潮玩以及从0到1阶段的AI应用 [4] 根据相关目录分别进行总结 板块周表现回顾 - 本周(7.14 - 7.20)传媒行业上涨2.09%,跑赢沪深300(1.69%),跑输创业板指(2.76%),涨幅靠前的有幸福蓝海、新华传媒等,跌幅靠前的有兰生股份、世纪天鸿等,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第18位 [1][12][13] 重点关注 - 2025世界人工智能大会7月26日在上海开幕,展览面积首破7万平方米,800余家企业参展,展示3000余项前沿展品及100余款首发首秀新品,首创“三问机制”,1200余位顶尖嘉宾参与 [16][17] - 扣子空间推出网页设计功能,用AI技术将网页设计时间从数天缩至5分钟,支持自然语言输入和二次编辑 [17] - Trae 2.0于7月22日晚发布,引入SOLO模式,实现从传统编码助手到综合“context engineer”转变,能独立完成开发全流程 [17] 本周行业数据更新 电影票房表现情况 - 本周(7月21日 - 7月27日)电影票房10.38亿元,票房前三为《南京照相馆》(3.06亿元,占比29.4%)、《长安的荔枝》(2.39亿元,占比23.0%)、《罗小黑战记2》(1.30亿元,占比12.4%),下周将上映5部电影,《731》《无名(重映)》《浪浪山小妖怪》猫眼想看人数分别为180.6、68.7、12.8万 [18][20] 电视剧(网剧) - 本周网络剧《扫毒风暴》《朝雪录》《深情眼》《樱桃琥珀》《书卷一梦》居前 [23] 综艺节目 - 本周综艺节目《脱口秀和ta的朋友们第二季》《歌手2025》《喜剧之王单口季第2季》《一饭封神》《密室大逃脱第七季》排名居前 [24] 游戏 - 2025年6月中国手游收入前三为点点互动《Whiteout Survival》、柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge&Story》、点点互动《Kingshot》,本周《王者荣耀》《和平精英》在iOS游戏畅销榜居前,《心动小镇》《超自然行动组》在安卓游戏热玩榜居前 [27][30][32] 数字藏品(NFT) - 截至2025年7月27日,海外数字藏品市场最近7日成交额前三为LilPudgys、as requested、Rektguy [33] 行业新闻 - 腾讯于7月27日发布混元3D世界模型1.0版本并开源,能接受文字和图片输入,快速生成可漫游3D场景,简化3D场景构建流程 [34][35] - 阿里巴巴云宣布Wan2.2即将上线,升级版本在性能、效率和功能上有突破,优化视频生成技术,增强多模态创作体验 [36] 上市公司动态更新 - 浙数文化聘任朱成永为公司首席技术官 [37] - 姚记科技控股股东暨实际控制人姚朔斌及其一致行动人计划减持不超1252.4万股,占总股本3% [38] 投资建议 - 主题上,持续看好AI应用端机会,把握豆包产业链、AI情感陪护/玩具及垂直应用领域相关标的 [39] - 基本面角度,推荐游戏板块恺英网络、巨人网络等;影视板块推荐渠道万达电影等及内容光线传媒、华策影视等;媒体端关注分众传媒、芒果超媒等;看好IP谷子产业,推荐泡泡玛特等;从高分红、低估值角度推荐出版板块 [39] 重点公司盈利预测及投资评级 | 公司代码 | 公司名称 | 投资评级 | 昨收盘(元) | 总市值(亿元) | EPS(2025E) | EPS(2026E) | PE(2025E) | PE(2026E) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 002517.SZ | 恺英网络 | 优于大市 | 18.38 | 393 | 1.01 | 1.13 | 18 | 16 | | 002027.SZ | 分众传媒 | 优于大市 | 7.51 | 1085 | 0.39 | 0.42 | 19 | 18 | | 300413.SZ | 芒果超媒 | 优于大市 | 22.54 | 422 | 0.97 | 1.11 | 23 | 20 | [5]
中沙电竞文化主题周亮相利雅得,变脸表演博得阵阵掌声
新京报· 2025-07-28 12:29
电竞世界杯中沙文化交流活动 - 2025电竞世界杯期间举办了"中沙电竞文化主题周",通过文化艺术表演和中国游戏IP主题展等形式展示中华文化 [1] - 活动由中国驻沙特大使馆、腾讯电竞和电竞世界杯基金会(EWCF)共同举办,包含中沙电竞文化交流历程展览、中国变脸表演等环节 [1][2] - 中国自研游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《异人之下》等参展 [1] 中沙电竞合作进展 - 2024年9月中沙双方确定共同举办2025中沙文化年,将贯穿全年举办文艺展演、非遗展示等活动,包含电竞合作等创新形式 [1] - 中国驻沙特大使常华与沙特电竞协会主席费萨尔亲王共同出席王者荣耀决赛,中国俱乐部包揽冠亚军 [2] - 中沙文化年活动旨在推动两国在文化、旅游等领域的全面交流与合作 [1] 中国电竞俱乐部表现 - 2025电竞世界杯中国参赛俱乐部超过20个,创中国电竞出征国际赛事历史最大规模 [3] - 在已结束的10个项目中,中国赛区俱乐部获得5个冠亚军头衔 [3] - 中国成都AGAL俱乐部以1950个积分暂列全球俱乐部第二名 [3] 赛事规模与奖金 - 2025电竞世界杯于7月7日至8月24日在沙特利雅得举办,全球超200个俱乐部、2000余名职业选手参赛 [3] - 本届赛事俱乐部锦标赛奖金池达2700万美元,冠军俱乐部将获得700万美元奖金 [3] - 亚军和季军奖金分别为400万美元和300万美元 [3]
暑期档游戏“轻量化”之争:“折螺丝”、“拆纽扣”上桌,轻娱乐正崛起?
36氪· 2025-07-22 07:37
小游戏市场增长 - 2021年小游戏市场规模27.5亿元,2023年达200亿元,2024年增长至398.36亿元,同比增长99.18% [3][15] - 行业预测2025年市场规模将突破600亿元,未来三年有望达千亿级别 [3] - 2024年内购收入占比68.7%(273.64亿元),广告变现占比31.3%(124.72亿元) [15] 轻量化游戏趋势 - 暑期档新品如《盗墓笔记》《斗罗大陆:猎魂世界》采用解谜探险+IP联动模式,强调快速上手和碎片化体验 [5][7] - 《三角洲行动》通过简化硬核机制(如取消"压弹"设定)实现玩法轻量化 [12] - 微信小游戏月活超5亿,用户日均在线时长同比增10%,平均每月玩6款 [13] 暑期档产品特征 - App Store免费榜前10中,《银鸦之梦》《盗墓笔记》等新品占4席,探险类占主导 [5][7] - 腾讯《星痕共鸣》主打零氪金+二次元社交,沐瞳科技《银与绯》结合卡牌策略与反套路剧情 [9] - ST华通《无尽冬日》小游戏版长期稳居微信TOP5,出海版推动股价半年涨150% [15] 厂商策略调整 - 重度游戏厂商如完美世界、掌趣科技通过小游戏实现业绩增长 [15] - 微信抖音推出激励政策:微信提供10%广告金激励(单款上限500万),抖音最高25% [15] - 巨人网络《超自然行动组》、三七互娱《斗罗大陆》等IP改编作品强化轻量化叙事 [7][9] 用户行为分析 - 小游戏通过即时反馈(如《羊了个羊》城市榜单)和社交属性(微信分享)增强用户粘性 [17] - 超轻量内容如《折螺丝》《抓大鹅》单款游玩人数超10万,朋友圈成为重要传播场景 [13] - 心理学家指出挑战性与掌控感的平衡(如0.1%通关率)是核心吸引力 [17]
英伟达的“中国大客户”:千亿游戏产业争夺AI应用高地
36氪· 2025-07-21 12:44
行业趋势与市场表现 - 中国游戏市场2024年实际销售收入达到3258亿元,创历史新高 [4] - 用户规模增速放缓,行业进入存量竞争阶段 [4] - 生成式AI、虚拟现实等技术正在重塑游戏产业价值链 [4] - 北京出台政策支持游戏企业AI布局,最高给予3000万元奖励 [7] 公司动态与战略布局 - 英伟达CEO黄仁勋访华提及11家中国游戏公司,包括腾讯、网易、米哈游等 [1] - 腾讯将DeepSeek大模型接入《和平精英》,推出智能助手"吉莉" [7] - 网易在《逆水寒》中推出AI驱动的NPC"沈秋索" [7] - 米哈游对旗下三家AI子公司增资超28亿元,积极招聘AI人才 [12] - 米哈游创始人蔡浩宇海外创立Anuttacon,推出AI原生游戏《Whispers from the Star》 [2][13] 技术创新与应用 - AI在游戏产业的价值从"辅助工具"升级为核心增长驱动要素 [7] - 腾讯"VISVISE"解决方案整合多项自研工具,提升开发效率 [10] - 腾讯游戏引擎GiiNEX宣称能将资产创作效率提升40-100倍 [10] - 《火影忍者手游》通过AI强化学习节省90%训练时间和资源 [10] - Anuttacon的《Whispers from the Star》实现AI主导的非线性叙事 [13] 历史发展与产业变革 - 中国游戏产业历经引进代理、自主研发、出海扩张等阶段 [8] - 《黑神话:悟空》成为文化输出新名片,推动政策完善 [9] - 游戏行业正经历生产力革命和体验创新两条并行发展路径 [16] - 游戏产业成为AI技术最理想的测试场,推动科技行业基础逻辑转变 [17] 未来展望 - AI将重新定义游戏,成为重构中国科技公司竞争力的关键 [21] - 游戏厂商需完成从技术应用到思维模式的全面升级 [21] - 技术创新力是重塑产业格局的核心力量 [20]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-19 19:53
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,整体电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国成为重大国际电竞赛事主要举办场所,国产电竞IP在海外影响力提升 [15][16] - 标准化体系建设:产业标准与人才标准协同构建,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现泛娱乐产业跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事打破核心圈层局限,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超6成,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容关注占比均超50% [31] - 超80%用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%用户认为电竞对生活重要,90.5%对行业未来发展持积极乐观态度 [33] - 近50%用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 全球化:技术、资本与文化共振,推动产业从区域竞争转向全球协同 [38] - 长期价值:注重可持续发展,平衡商业收益与社会价值,实现从"流量经济"到"价值经济"升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、IP资产赋能品牌价值、跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞可提升老年人认知能力和社交 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导,俱乐部萌芽 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,厂商主办赛事,俱乐部涌现并职业化 [2] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业,移动电竞崛起,赛事联盟化改革 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
中信建投:游戏行业供需两旺 游戏平台社区有望充分受益
智通财经网· 2025-07-18 07:49
游戏行业供需两旺 - 1-5月国内手游市场规模同比增长20%至1052亿元,整体游戏市场规模同比增长17%至1411亿元 [1][2] - 单5月手游市场规模同比增长12%至212亿元,整体游戏市场规模同比增长10%至281亿元 [2] - 1-6月国产游戏版号数量同比增长21%至757款,其中6月单月版号147款创22年以来新高 [1][5] 头部公司表现 - 1-5月手游流水榜单前10名中大部分为24年之前上线的长青游戏 [4] - 网易《第五人格》一季度流水同比增长50%以上 [4] - 腾讯《和平精英》5月17日赛季更新后登上App Store畅销总榜榜首 [4] - 中小体量新游如巨人网络《超自然行动组》、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》表现较好 [4] 游戏社区平台 - TapTap中国版月活4405万,国际版月活503万 [7][8] - 哔哩哔哩游戏区月活1.23亿,游戏视频和直播成为重要宣发渠道 [7][8] - 小红书全平台月活3.3亿,其中游戏玩家超1.1亿 [7][8] - 传奇盒子聚焦传奇游戏赛道,日活40-45万 [7][8] 政策环境 - 1-6月进口版号55款,发放频率缩短至每月一次 [5] - 国家层面支持文化出海、文化强国,网络出版享受减税与IPO再融资支持 [5] - 地方层面出台行业扶持政策,版号审批程序简化 [5]
育碧的旧世界,腾讯的新叙事
36氪· 2025-07-16 20:46
腾讯游戏组织架构调整 - 撤销原育碧合作部,成立全新K9合作部,由原K1助理总经理陈侃接手,直接向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报 [1] - 拆掉育碧、EA、动视等合作线的原有结构打散、重编、再归拢,预示着代理引进为主的旧模式正让位于更具主导性、更深嵌入的合作体系 [1] - 数月前腾讯曾以11.6亿欧元入股育碧新成立的核心IP子公司,如今再设K9合作部,将育碧纳入"长青工程"试验体系 [3] 腾讯与育碧合作战略 - 腾讯不再满足于传统代理发行角色,而是介入更深层链条,把育碧核心IP推上"长青化"轨道 [4] - 腾讯以11.6亿欧元获得育碧核心IP子公司25%股份,用长线运营逻辑接管育碧日益沉降的IP风险 [7] - 合作本质是腾讯全球化焦虑与育碧"中年危机"的互补,育碧IP具备强重启能力但运营乏力 [13] 游戏IP长青化挑战 - 真正长青不是状态而是对抗,需对抗内容自然沉降和创作惯性 [4] - 育碧陷入"清单式开放世界"困境,如《刺客信条》系列底层结构多年未变 [5] - 全球游戏产业正重新理解内容生命周期,需对抗惯性和创作疲劳 [7] 腾讯游戏运营优势 - 国内如《王者荣耀》通过高频更新、衍生内容和生态构建延长生命周期 [9] - 腾讯擅长让产品始终在线、可变,强运营能力全球领先 [16] - 游戏表现不佳时会果断调整团队以恢复创造力,维持长青 [16] 腾讯全球化布局 - 2025年Q1腾讯游戏收入595亿元,国际市场贡献166亿元同比增长23% [10] - 海外营收仍落后国内,需打造穿透文化差异的全球长青IP [10] - 全球游戏产业秩序趋于封闭,优质独立IP已成稀缺资源 [11] 育碧转型动向 - 开始拥抱曾抗拒的多人玩法、高频更新、免费入口和社交机制 [17] - 《彩虹六号》国服将于2026年春季测试,合作进入实质性阶段 [19] - 育碧态度积极,正系统性吸收腾讯的运营逻辑 [17]
传媒互联网周报:OpenAI称GPT-5将整合多个模型,Grok4正式发布-20250714
国信证券· 2025-07-14 19:11
报告行业投资评级 - 优于大市 [1][5] 报告的核心观点 - 业绩周期向上,中长期持续看好AI应用及IP潮玩,基本面底部改善,关注游戏、广告媒体、影视等板块,把握个股α,行业β持续看好高景气的IP潮玩以及从0到1阶段的AI应用 [4] 本周表现回顾 - 本周(7.7 - 7.13)传媒行业上涨3.22%,跑赢沪深300(0.82%)和创业板指(2.36%),涨幅靠前的有华媒控股、锋尚文化等,跌幅靠前的有ST紫天、吉比特等,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第6位 [1][12][13] 重点关注 - OpenAI确认将推出GPT - 5并整合多个模型,预计夏季发布,还推出“O系列”模型 [16] - 7月9日xAI推出Grok4,含Grok4和Grok4Heavy两个版本,仅付费用户可用,API定价输入每百万tokens 3美元、输出15美元,Grok4Heavy需300美元/月会员 [17] - 开源AI桌面助手Glass走红,专为macOS设计,运行于后台,有“隐形设计”,能提升工作与生活效率 [18] - 月之暗面公司发布并开源Kimi K2模型,总参数1T,激活参数32B,基准测试成绩顶尖,代码能力强 [18] 本周行业数据更新 电影票房表现情况 - 本周(7月7日 - 7月13日)电影票房5.75亿元,前三名是《侏罗纪世界:重生》(1.45亿元,票房占比25.2%)、《恶意》(1.01亿元,票房占比17.4%)、《F1:狂飙飞车》(0.94亿元,票房占比16.3%),下周有5部电影将上映,《你行!你上!》《罗小黑战记2》《戏台》热度前三 [19][21] 电视剧(网剧) - 本周《以法之名》《锦绣芳华》《临江仙》《折腰》和《书卷一梦》居前 [25] 综艺节目 - 本周《奔跑吧第十三季》《歌手2025》《新说唱2025》《哈哈哈哈哈哈第五季》和《中餐厅非洲创业季》排名居前 [26] 游戏 - 2025年5月中国手游收入前三为点点互动《Whiteout Survival》、柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge&Story》和腾讯《PUBG MOBILE》,本周《王者荣耀》《和平精英》在iOS游戏畅销榜排名居前,《心动小镇》和《崩坏:星穹铁道》榜上排名居前 [29][32] 数字藏品(NFT) - 截至2025年7月13日,最近7日成交额前三名是PudgyPenguins、Azuki Elementals和Anichess Ethernals [35] 行业新闻 - 智谱上线AI Slides功能,基于GLM - Experimental模型,能免费快速生成高质量PPT [36] - 可灵AI发布可图2.1模型,图像生成能力提升,支持180种风格 [38] 上市公司动态更新 - 电魂网络预计2025年半年度归母净利润 - 1100万元到 - 750万元,扣非后净利润 - 1800万元到 - 1200万元,因老游戏收入下降、新游戏推广不及预期 [39] - 天娱数科预计2025年半年度归母净利润1800 - 2600万元,扣非后归母净利润1600 - 2400万元,因数据流量业务增长、参股公司影响小 [40] 投资建议 - 短期业绩周期向上,中长期持续看好AI应用及IP潮玩,持续看好AI应用端机会,把握豆包产业链、AI情感陪护/玩具及垂直应用领域 [41] - 基本面角度推荐游戏板块恺英网络等;影视板块期待暑期档票房修复,推荐渠道万达电影等和内容光线传媒等;媒体端关注广告投放增长,如分众传媒等;看好IP谷子产业,推荐泡泡玛特等;从高分红、低估值角度推荐出版板块 [41]
艾瑞|2025年Q1中国网络游戏市场达1249.2亿
艾瑞咨询· 2025-07-14 17:54
中国网络游戏市场规模 - 2025年第一季度中国网络游戏市场规模达1249.2亿元,环比增长6.1%,同比增长22.0%,创下单季度历史新高 [1][2] - 移动游戏占比78.5%,客户端游戏占比20.6%,网页游戏占比0.9%,移动游戏连续22个季度占比超75% [1][2] - 移动游戏市场规模980.4亿元,环比增长6.0%,同比增长22.9%,连续3个季度超900亿元 [1][5] 移动游戏市场表现 - 移动游戏用户规模6.79亿人,环比增长2.4%,同比增长0.4%,用户规模趋于稳定 [8] - 收入TOP10游戏中包含《王者荣耀》《和平精英》等长线运营产品及《地下城与勇士:起源》等新上线爆款 [5] - 老牌游戏长线运营和新品爆款共同推动市场增长 [5] 网络游戏版号发放 - 2025年第一季度发放网络游戏版号383个,环比增长0.3%,同比增长5.2% [11] - 国产网络游戏版号362个,环比增长4.3%,同比增长8.7%,移动游戏占比97.2% [11] - 进口网络游戏版号21个,环比减少40.0%,同比减少32.3%,移动游戏占比90.5% [11] AI与网络游戏融合 - DeepSeek发布开源模型DeepSeek—R1,引发全球关注 [12] - 腾讯游戏《和平精英》接入DeepSeek,实现数字代言人实时自然语言对话 [13] - 网易游戏《逆水寒》引入AI智能NPC,巨人网络《太空杀》打造AI原生玩法 [13]