《时光大爆炸》

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谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
深圳商报· 2025-06-25 02:21
小游戏市场规模与增长 - 2021年和2022年国内小游戏市场规模分别为27.5亿元和50亿元 2023年收入同比暴增300%达200亿元 2024年收入达到398.36亿元同比增长近一倍 预计2025年市场规模将突破600亿元 [1] - 2022—2024年小程序游戏市场复合增长率达182.3% 已由蓝海进入红海竞争日趋激烈 [4] - 2024年小游戏市场规模达398.4亿元同比增长99.2% 抖音小游戏业务流水同比增长130%付费用户增长320% [5] 用户与平台数据 - 微信小游戏用户总数达到10亿 月活用户高达5亿 过去一年内有240多款小游戏季度流水突破千万 [2] - 大梦龙途累计注册用户超3亿 日活跃用户高达583万 2024年依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元 [3] 成功因素与商业模式 - 小游戏成功核心逻辑为前端获取足够曝光量 后端用优质玩法和体验承载流量形成转化 [2] - 《向僵尸开炮》上线首月实现1700万元收入 次月收入翻番达3700万元 研发+发行"双轮驱动"是关键 [3] - IAAP(应用内购+广告)混合变现模式已成为主流商业模式 打破小游戏"只能靠广告盈利"的认知 [5] 市场演变与竞争格局 - 信息流分发逻辑成为小游戏爆发重要推手 轻量属性和免安装特性契合用户碎片化需求 [4] - 平台算法尚未完全掌握小游戏长尾营收模型 形成"时间差红利" [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4 《英雄没有闪》登顶畅销榜 掌趣科技加速推进小游戏产品布局 [6] 行业趋势与挑战 - 腾讯、字节跳动、快手等平台型巨头强化小游戏生态建设 微信通过社交链裂变分发 抖音以"内容+直播"推动用户转化 [6] - 游戏行业周期性太强 大梦龙途布局第二增长曲线 包括玩法创新和AI技术应用 [7] - 大梦龙途在长沙设立研发中心降低用人成本 尝试将虚拟人、AI推荐、AI剧情应用到游戏体验中 [7]
6月第二周微信小游戏畅销100:传奇游戏《龙迹之城》进前十,Thronefall like《全境守卫》新入前二十
36氪· 2025-06-18 10:16
微信小游戏畅销榜排名变化 - 6月第二周世纪华通传奇游戏《龙迹之城》进入前十名 [1] - Thronefall like塔防游戏《全境守卫》新入榜第20名 [1] - 前五名中《雷霆战机》与《时光大爆炸》交换位置 [1] - 《神器传说》和《龙迹之城》排名分别上升4名和3名进入前十 [1] - 《英雄没有闪》和《主宰世界》排名分别下降5名和4名掉出前十 [1] 畅销榜前十及前二十游戏 - 前十小游戏包括《向僵尸开炮》《三国:冰河时代》《无尽冬日》《时光大爆炸》《雷霆战机》《寻道大千》《神器传说》《百炼英雄》《龙迹之城》《跃动小子》 [2] - 前二十中新入榜游戏为《全境守卫》 [2] - 《原始征途》《道友来挖宝》《王者征途》排名上升进入前二十 [2] - 《曙光重临》《指尖像素城》《仙逆H5》《咸鱼之王》排名下降掉出前二十 [2] 新入榜及排名上升游戏 - 前五十新入榜产品为排名20《全境守卫》和排名26《妖怪金手指》 [5] - 排名上升最快的小游戏包括上升35排名17《道友来挖宝》、上升16排名19《王者征途》、上升18排名37《四季合合》、上升38排名38《无尽防线》 [5] - 后五十排名上升较快的小游戏为上升18排名66《小鸡舰队出击》 [6] 新入榜游戏特点 - 《全境守卫》采用Thronefall Like玩法,白天建造建筑布置防线,夜晚防御敌人进攻 [7] - 《全境守卫》建造建筑消耗10建筑币抽取三张建筑三选一 [7] - 《全境守卫》局外可布阵不同职业英雄单位,主要靠抽卡获取 [8] - 《妖怪金手指》为正中靶心like游戏,融合猛鬼宿舍题材和玩法 [10] - 《妖怪金手指》局内将打怪升级三选一角色和增益变为消耗钱币抽取 [10] - 《无尽防线》同样采用Thronefall Like玩法,但建造建筑是自己选择建筑消耗银币建造 [12] - 《无尽防线》英雄塔随等级解锁,不能抽取,可通过主线关卡扫荡或商城购买碎片升级 [12]
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
证券时报网· 2025-06-05 14:26
小游戏市场概况 - 微信小游戏《折螺丝》近期火爆朋友圈 引发接龙现象 反映小游戏市场热度持续攀升 [1] - 小游戏具备玩法简单 开发成本低 周期短 资质要求低等特点 易产生爆款 2021年以来市场规模持续扩张 [2] - 2022-2024年小游戏市场规模复合增长率达182.3% 2024年规模接近400亿元 同比增速99.18% [2] - 抖音平台2024年小游戏业务流水同比增130% 付费用户规模增长320% [2] - IAAP混合变现模式(广告+内购)成为主流 打破小游戏依赖单一广告变现的局限 [2] 行业增长潜力 - 2025年小游戏市场或成游戏行业增长"第二曲线" 端游通过短视频平台重构口碑营销 [3] - 微信小游戏用户规模达10亿 月活5亿 使用时长持续增长 240余款游戏季度流水超千万 [3] - 从《跳一跳》《羊了个羊》到《折螺丝》 小游戏已积累庞大用户基础 [3] 上市公司布局动态 - 名臣健康加强小游戏研发发行 2024年小游戏收入弥补原有项目不足 未来将重点发展该领域 [4] - 掌趣科技积极布局小游戏赛道 计划推动更多产品上线 [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信畅销榜第4名 《英雄没有闪》登顶畅销榜 [5] - 富春股份推进《秦时明月》小游戏立项 目标2025年实现业务突破 [5] 行业发展趋势 - 厂商采取"短期回收成本 长期经营增长"策略 注重关卡设计 玩家体验 热点响应 [6] - IP合作与跨界联动成为延长小游戏生命周期的关键手段 [6]
0602脱水研报
2025-06-04 09:50
它是智能感知层核心器件,机器人、汽车电子等 下游需求翻倍增长;集采优化政策不断出台,部 分公司或出现明显的业绩预期修复——0602脱水 研报 2025/06/02 19:17 今日研报内容: 【本文来自持牌证券机构,不代表平台观点,请独立判断和决策】 摘要: 1、磁传感器:华创证券指出,磁传感器是智能感知层核心器件,受益于机器人、汽车电子等 市场发展,叠加新能源、工控、消费电子等领域需求复苏,多场景共振下市场有望持续成 长。当前海外龙头占据市场主要份额,国内厂商替代空间广阔。 2、医药制剂:华创证券指出,目前已进入到集采的第八个年头,院内化药仿制药大单品基本 集采殆尽,企业也都基本消化了大单品国采的冲击,然而从2023、2024年两年实际的业绩表 现来看,集采仍对部分企业的经营造成一定扰动。而目前集采面临优化,看好制剂板块业绩 与估值修复机会。 磁传感器通过磁电转换实现非接触式测量位移、角度、电流等物理量,在降低设备损耗的同 时,具备复杂环境耐受性及性价比优势。 按技术路径划分,2024年霍尔效应传感器以64%的市场份额占据主导地位,因成本优 势与稳定性被广泛应用于消费电子及工业等领域中;磁阻效应(AMR/G ...
未知机构:脱水研报丨它是智能感知层核心器件,机器人、汽车电子等下游需求翻倍增长;集采优化政策不断出台,部分公司或出现明显的业绩预期修复—2025602-20250603
未知机构· 2025-06-03 09:55
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:磁传感器、医药制剂、煤炭、游戏 - **公司**:纳芯微、灿瑞科技、信立泰、华东医药、人福医药、恩华药业、晋控煤业、陕西煤业、中国神华、中煤能源、华阳股份、山煤国际、新集能源、ST华通、三七互娱、吉比特、巨人网络、友谊时光、点触科技、完美世界、恺英网络、心动公司、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 磁传感器行业 - **核心观点**:磁传感器作为智能感知层核心器件,受益多领域发展市场有望持续成长,海外龙头主导市场但国产厂商替代空间广阔 [1][3] - **论据**: - 技术与应用层面,磁传感器通过磁电转换实现非接触式测量,按技术路径霍尔效应传感器占主导,磁阻效应传感器加速渗透;按功能应用覆盖多场景,2023 - 2029年全球市场规模CAGR为4% [4][6] - 下游需求层面,机器人领域高精度磁传感器成关键组件;汽车电子领域单车用量随电动&智能化升级增长;新能源领域光伏逆变器带来TMR传感器替代机遇;工控领域库存周期与工业升级共振提升渗透率;消费电子领域政策与创新带动需求回暖 [7][9] - 市场格局层面,2023年全球前五大厂商合计市占率超70%,2022年中国磁传感器芯片国产化率仅25%,国产厂商如纳芯微积极布局追赶 [11][13] 医药制剂行业 - **核心观点**:集采虽仍有影响,但优化趋势明确,制剂板块业绩与估值有望修复,中长期仿制药业务将成现金流业务 [15] - **论据**: - **集采影响原因**:多层级集采模式使仿制药风险暴露时间延长;集采后的价格治理有长尾效应;集采范围持续扩大 [16][18][19] - **短期业绩修复**:集采优化政策不断出台,部分公司如华东医药存量产品集采风险降低,管制精麻产品集采预期弱化,关注人福医药、恩华药业 [20][23] - **中长期业务转变**:集采本质是市场竞争,会达到市场平衡;院内需求刚性不受集采影响;仿制药价格回归合理水平后市场将回归增长通道,业务成现金流业务 [25][26][27] 煤炭行业 - **核心观点**:火电发电增速有望转正,动力煤价格有望反弹,板块估值有望提升 [28] - **论据**: - 需求端,迎峰度夏旺季火电需求改善,非电需求高位运行,2025年5月中旬总日均发电量同比增速+3.32%,火电日均电量降幅环比收窄 [28] - 供给端,低煤价下供给收缩,4月全国原煤产量同比增速收窄,新疆、内蒙日均产量环比大幅下降,煤炭进口量减少,支撑煤价底部 [28] - 库存端,近期港口库存在电厂补库需求好转下加速去化,旺季需求释放有望促成煤价反弹 [28] - 板块层面,煤价底部支撑提升稳定高股息确定性价值,关注不同类型投资标的 [29] 游戏行业 - **核心观点**:游戏市场规模增长,多家公司新品表现出色,储备产品丰富,上线有望带动公司成长 [30] - **论据**: - 市场规模,2025年4月中国游戏市场销售规模同比增长21.93%,自主研发游戏海外收入同比增长9.62% [30] - 新品表现,多家公司新品上线后流水、排名等表现突出,如ST华通《Kingshot》、三七互娱《英雄没有闪》等 [30][31] - 储备产品,各公司储备丰富,如三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、完美世界《异环》等,上线有望带动公司成长 [31] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 信立泰仿制药大单品硫酸氢氯吡格雷(泰嘉)集采后销售额变化情况,2018年中选,2019年扩围丢标后院内销售额从27亿下滑至9亿,2022 - 2023年仍下滑,2024年企稳 [16] - 华东医药2024年5款存量仿制药院内销售额合计58.07亿元,基于集采优化细则假设2025年内纳入国家集采风险或降低 [23]
一季度现金分红披露!三七互娱:前3月归母净利润约5亿元
南方都市报· 2025-05-15 17:03
利润分配预案 - 公司拟向全体股东每10股派送现金股利2 10元(含税),预计现金分红总金额为4 62亿元(含税)[2] - 2025年度中期利润分配计划包括第一季度、半年度、第三季度分红,每期派发现金红利不超过5亿元,合计不超过15亿元(含税)[2] - 一季度现金分红占归母净利润比例为84 15%,当期归母净利润为5 49亿元[2] 财务表现 - 2025年1-3月公司实现营业收入42 43亿元,同比下降10 67%[2] - 归母净利润5 49亿元,同比下降10 87%[2] - 收入下滑主因新游戏《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》处于推广初期,以及成熟期产品《寻道大千》《灵魂序章》流水自然回落[2] 产品储备与布局 - 公司在MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《代号 MLK》等精品化产品[3] - 产品题材涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化类型[3] - 多款移动游戏已获国内版号,正积极推进上线进度[3]
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
华夏时报· 2025-05-10 15:12
小游戏市场爆发 - 小游戏《折螺丝》通过社交裂变和玩梗营销迅速走红,引发用户自发传播 [2][3] - 2024年三七互娱、点点互动等厂商加速布局小游戏赛道,玩法创新推动市场规模扩张 [2] - 头部厂商将长线IP小游戏化,如巨人网络《王者征途》上线小程序后新增2500万用户,贡献6亿元流水 [5] 商业模式与变现 - 主流变现模式为IAA(广告)、IAP(内购)及混合模式,益智类偏重广告,中重度游戏采用混合变现 [6] - 世纪华通《无尽冬日》小游戏版本在腾讯渠道创收22.45亿元 [6] - 三七互娱《寻道大千》长期稳居微信小游戏畅销榜Top2,IP联动和社交玩法助力长线运营 [7] 厂商动态与产品表现 - 巨人网络2024年净利润同比增长31.15%至14.25亿元,小程序业务成为核心增量 [6] - 三七互娱2025年初新品《时光大爆炸》《英雄没有闪》分别跻身微信小游戏畅销榜第4名和榜首 [8] - 4399率先探索小游戏出海,行业视其为2024年最大蓝海 [4] 行业趋势与策略 - 大厂通过技术升级将传统手游移植为小游戏,吸引低频和非游戏用户,形成增量市场 [8] - 微信、抖音等超级APP提供天然流量,分享机制和排行榜显著提升买量效率 [4] - 中度消除和塔防类小游戏占比提升,中小团队密集开发"拧螺丝""拔箭头"等休闲产品 [3]
传媒互联网行业24年报及25一季报综述:触底反弹,欣欣向荣
长江证券· 2025-05-07 08:13
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [10] 报告的核心观点 - 2024年及2025年Q1传媒互联网行业整体触底反弹,各板块表现有差异,游戏、影视院线等板块有积极变化,互联网、出版等板块受政策等因素影响 [2][5] 根据相关目录分别进行总结 行业整体 - 2024年长江传媒互联网板块营收5294亿元,同比增0.1%;2025Q1营收1308亿元,同比增6.0% [5][18] - 2024年行业盈利能力承压,归母净利润175.5亿元,同比下滑51%;2025Q1显著修复,归母净利润110.1亿元,同比增长51% [5][20] - 2024年行业整体费用率稳定,同比略升;2025Q1销售费用率同比+0.28pct至12.4%,出版/影视制作行业25Q1销售费用率同比提升 [28] 游戏板块 - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%;中国移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29%;中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [31] - 2024年游戏板块收入793亿元,同比超10%;2024Q4收入217亿元,同比+18%;2025Q1收入234亿元,同比+27% [6][38] - 2024年游戏板块业绩承压,2025Q1归母净利润29.8亿元,同比+58.9% [6][38] - 产品周期或推动业绩持续修复,海外市场有增长空间;行业销售费用率提升幅度放缓,25Q1业绩改善 [41][44] 互联网板块 - 2025年1月移动互联网用户达12.57亿,月人均使用时长171.4小时,视频服务为主要使用场景 [46] - 2024年互联网板块营收376亿元,同比-2.5%;2025Q1营收84亿元,同比-4.7%;2024年归母净利润25.8亿元,同比-51.8%;2025Q1营收6.4亿元,同比-2.8% [7][52] - 25Q1互联网板块毛利率同比+0.1pct至32.1%,费用率整体稳定 [59] 营销板块 - 2024年广告市场同比上涨1.6%,电梯LCD和电梯海报广告刊例花费两位数增长 [7][61] - 2024年广告营销板块营收1787亿元,同比+2.9%,归母净利润41.8亿元,同比-27.4%;2025Q1营收414亿元,同比-0.1%,归母净利润16.5亿元,同比+47.4% [7][64] - 2024年广告营销板块盈利能力稳定,25Q1销售费用率同比下滑0.2pct [69] 影视制作/院线板块 - 2025年Q1全国票房243.88亿元,突破前高,平均票价与票房正相关 [8][71] - 2024年院线板块营收213亿元,同比-16.8%,归母净亏损10.9亿元,同比-174.60%;2025Q1营收80亿元,同比+22.4%,归母净利润12.7亿元,同比+78.4% [75] - 2024年影视制作板块营收154亿元,同比-12.1%,归母净亏损22.8亿元,同比-5.17%;2025Q1营收67亿元,同比+68.6%,归母净利润11.1亿元,同比+149% [77] - 25Q1影视制作板块毛利率转负为正,费用率季节性波动;院线板块毛利率转负为正,费用率季节性波动 [81][84] 出版板块 - 2024年总体图书零售市场码洋同比下降1.52%,2025Q1同比上升10.77%,教辅市场高景气 [86][87] - 2024年出版板块营收1483亿元,同比下滑2.8%,归母净利润同比下滑52%至32.5亿元;2025Q1营收同比-4%至321.6亿元,归母净利润同比+33%至34.6亿元 [88][89] - 出版行业盈利能力稳定,经营性利润率和费用无显著变化,现金流良好,财务费用率基本为负 [92]
三七互娱(002555) - 2025年5月6日投资者关系活动记录表
2025-05-06 19:48
AI领域布局 - 公司是国内最早系统性布局人工智能技术的游戏企业之一,构建了以AI能力底座为核心、涵盖智能化产品层与业务应用层的AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系 [3] - 发行环节,AI技术辅助生成的2D美术资产占比超80%;AI - 3D辅助资产生成占比超30%;2024年,公司游戏广告素材投放视频中,AI深度参与生成的视频占比超70%;AI客服、翻译、代码生成等文本类场景效果持续提升,AI投放和数据分析等综合类应用逐步落地 [3] 市值管理与股东回报 - 公司重视市值管理,提升公司治理水平和内在价值,投资者交流形式和内容不断丰富,定期报告解读物料持续创新 [5] - 近三个会计年度累计现金分红金额达57.78亿元,近三次回购总金额超7亿元,2025年1月完成约1亿元的回购股份注销手续,目前股息率超6% [5] 海外市场策略 - 公司坚持“因地制宜”策略打开全球市场,针对不同海外市场特点,重点发行不同类型游戏,做定制化运营和推广,形成以SLG、MMORPG、卡牌、模拟经营品类为基石的产品矩阵 [7] 财务处理方式 - 互联网流量费在流量投放时计入销售费用;游戏版权金采用直线法在受益年限平均摊销;客户充值金额在充值时计入合同负债,实际消费时确认为营业收入 [8] 业绩情况 - 2025年一季度,公司实现营业收入42.43亿元,环比上升3.45%,归属于上市公司股东的净利润5.49亿元 [11] - 《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》上线后冲进iOS畅销榜前五,4月登顶微信小游戏畅销榜 [11] 投资布局 - 围绕基座大模型、AIGC、AI应用、AI算力、XR和交互传感等领域投资布局,投资了智谱华章、百川智能等公司;布局AI + 算力产业链,投资了星空科技、此芯科技等企业 [12] - 关注机器人产业,投资布局机器人行业相关上下游,如AI + 硬件、AI大模型等领域,投资了灵宇宙、智谱AI等公司 [17] 游戏业务 - 2024年《寻道大千》《Puzzles & Survival》等多款游戏表现优异,为公司贡献收入和利润 [13] - 储备二十余款不同类型与题材的重点产品,聚焦MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等核心业务赛道 [16] 其他事项 - 公司中期现金分红规划需经5月12日的2024年度股东大会审议通过,再另行召开董事会方可实施 [6] - 截至目前,公司未收到中国证监会就立案调查事项的结论性意见或决定,各项经营活动正常有序开展 [9] - 未来如有回购计划,公司将及时履行信息披露义务 [14]
三七互娱(002555):Q1业绩有所下滑 期待后续新品回收
新浪财经· 2025-05-02 08:44
文章核心观点 - 三七互娱25Q1营收和归母净利同比下滑 但新品排名居前、产品储备丰富 AI技术赋能构筑竞争壁垒 未来业绩增长值得期待 维持“买入”评级 [1][2][3][4] 25Q1业绩情况 - 25Q1实现营收42.43亿元(yoy -10.67% ,qoq +3.45%) 归母净利5.49亿元(yoy -10.87%,qoq -29.19%) 扣非净利5.36亿元(yoy -12.90%、qoq -24.90%) [1] - 营收及归母净利同比下滑 主因部分新品推广初期亏损及部分成熟产品流水回落 [1] 产品情况 - 25Q1重点产品《时光大爆炸》稳定位列微信小游戏畅销榜TOP4 《英雄没有闪》上线即进入iOS畅销榜前五并登顶4月微信小游戏畅销榜 [2] - 产品储备丰富 已构建完善管线梯队 《斗罗大陆:猎魂世界》等重点产品获国内游戏版号 有望形成持续产品周期 [2] - 通过精细化运营策略延长《寻道大千》等成熟产品生命周期 有助于提高经营业绩稳定性 [2] AI技术应用 - 自研游戏行业大模型“小七”及外部先进模型集群 构建含40余项AI能力的完整技术体系 提升研发效率和运营精准度 [3] - 在业务应用层 通过AI技术实现各种内容形态的智能化生产与应用 有望成核心差异化优势 [3] 盈利预测与估值 - 预计公司25 - 27年归母净利润为28.5/31.8/34.8亿元(较前值分别 -1%/-2%/-2%) 考虑产品流水不稳定性 [4] - 可比公司25年Wind一致预期PE均值17倍 考虑产品上线时间不确定性 给予25年15倍PE 维持目标价19.33元(前值19.53元) 维持“买入”评级 [4]