Workflow
猫耳fm
icon
搜索文档
哔哩哔哩-W:跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放-20260211
国信证券· 2026-02-11 08:40
报告投资评级 - 投资评级:优于大市(维持评级)[2] 报告核心观点 - 公司已跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张将加速其商业化价值释放[2] - 作为国内领先的PUGV平台,其高粘性社区生态护城河持续筑牢[4] - 业务结构优化,广告与游戏成为双轮驱动增长弹性的核心,财务已越过盈亏平衡线,利润进入加速释放期[5][6] - 短期股价具备安全边际与上行空间,长期成长性在AI技术与全品类战略下持续打开[7] 公司概况与生态 - 公司是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,已从二次元社群成功“破圈”为全品类平台[4][16] - 截至2025年第三季度,平台MAU达3.76亿,DAU达1.17亿,均创历史新高[4][23] - 日活跃用户日均使用时长增长至112分钟,用户平均年龄从2018年的21岁增长至26岁,覆盖中国绝大多数Z+世代[4][23][88] - PUGV内容占比持续提升至96.2%(2024年),社区生态稳固,月均互动量达170亿次(2024年)[24][25][28][29] 业务结构与财务表现 - 公司商业化形态多元,2025年上半年增值服务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7%[40] - **增值服务**:作为第一大收入来源保持稳健增长,2025年前三季度收入86.67亿元,同比增长9.5%[45] - **广告业务**:得益于算法与社区心智成熟,2025年前三季度收入70.16亿元,同比增长21%,增速显著优于行业(2025年上半年行业平均增速5.6%)[5][52] - **游戏业务**:经历战略调整后重新聚焦,2024年上线的SLG手游《三国:谋定天下》成为爆款,推动2025年前三季度游戏收入达48.5亿元,同比增长27%[5][58] - 公司于2024年第三季度实现单季利润转正,预计2025年实现全年扭亏为盈[6] - 2025年前三季度,公司归母净利润扭亏为盈至6.8亿元(上年同期亏损13.7亿元),经调整净利润达17.12亿元,经营性现金流增长至53.08亿元[66] - 毛利率与净利率持续改善,得益于高毛利业务占比提升及成本控制,2024年内容成本仅占营收的10%,远低于长视频平台(如爱奇艺为75%)[6][75][76] - 营销费用率已降至16%(2024年),表明公司已脱离“烧钱换增长”阶段[6][76] 成长驱动与投资逻辑 - **游戏业务**:正从占国内市场份额9%的二次元小众领域向大众IP全品类(如三国SLG、硬核射击、竞技卡牌)转型,潜在市场规模具备10倍以上扩张空间[7][99][100] - 爆款产品《三国:谋定天下》验证了公司在二次元之外的运营能力及平台用户价值[106] - 现象级单机游戏《逃离鸭科夫》上线一周全球销量突破100万份,Steam好评率约96%,证明了平台跨品类研发与发行能力[108] - **广告业务**:当前每千人单位时长的广告收入贡献处于行业低位,若未来变现效率能对标行业平均水平(如达到快手水平),有望带来百亿级别的增量贡献[7][132][138] - 参考Meta通过AI实现广告业绩爆发的路径,公司正通过“哔哩必达”等AI平台与工具提升营销效率,有望加速深度视频内容的广告商业化变现[7][134][137] - 用户结构优化(平均年龄提升、高价值用户占比高)为中长期商业化奠定了更好基础[88][128][131] 盈利预测与估值 - 预计公司2025/2026/2027年营业收入分别为302亿元、326亿元、365亿元[140][146] - 预计同期经调整后净利润分别为25.48亿元、33.66亿元、45.76亿元,对应市盈率(PE)分别为36倍、27倍、23倍[7][146] - 基于2026年盈利预测,参考可比公司(如腾讯音乐)的估值波动,报告认为公司合理估值区间在25-35倍PE,对应港股市值934亿至1307亿元[143][146] - 按乐观情形(2026年35倍PE)计算,当前股价隐含约29%的向上收益空间[7][146]
哔哩哔哩-W(09626):跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放:哔哩哔哩(9626.HK)深度
国信证券· 2026-02-10 15:51
投资评级 - 维持“优于大市”评级 [2][7][146] 核心观点 - 哔哩哔哩已跨越盈利拐点,预计2025年实现全年扭亏为盈,利润进入加速释放期 [2][6][18] - 公司正通过AI应用与游戏品类扩张,加速商业化价值释放,长期成长空间持续打开 [2][7][146] - 短期股价具备安全边际,当前估值隐含29%向上空间 [7][146] 公司概况与生态 - 哔哩哔哩是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,已从二次元社群成功“破圈”为全品类视频平台 [4][16] - 截至2025年第三季度,平台月活跃用户(MAU)和日活跃用户(DAU)分别达到3.76亿和1.17亿,均创历史新高 [4][23] - 用户日均使用时长增长至112分钟,用户平均年龄由2018年的21岁增长至26岁,覆盖中国绝大多数Z+世代消费主力 [4][23][88] - 社区生态高粘性,PUGV内容占比从2018年的84%持续提升至2024年的96.2% [24][25] 业务结构与增长动力 - 公司商业化形态多元,2025年上半年增值服务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7% [40] - 增值服务(会员费及直播)作为第一大收入来源保持稳健,2025年前三季度收入86.67亿元,同比增长9.5% [45] - 广告业务是主要增长弹性来源,2025年前三季度收入70.16亿元,同比增长21%,增速显著优于行业平均水平 [5][52] - 游戏业务经历战略调整后重新聚焦,2024年上线的SLG手游《三国:谋定天下》成为爆款,推动游戏收入实现同比高增长 [5][56] - 2025年前三季度游戏业务收入48.5亿元,同比增长27% [58] 财务表现与盈利能力 - 公司营收持续增长,2024年营业收入268.32亿元,同比增长19%;2025年前三季度营业收入220.26亿元,同比增长15.34% [66][70] - 盈利能力发生质变,2024年第三季度实现单季利润转正,2025年前三季度归母净利润扭亏为盈,达到6.8亿元 [6][70] - 2025年第三季度经调整净利润达7.86亿元,同比大增233% [18][70] - 毛利率与净利率自2023年起持续改善,得益于高毛利的广告及游戏业务占比提升 [6][75] - 内容成本控制优异,2024年内容成本仅占营收的10%,远低于传统长视频平台(如爱奇艺的75%) [6][75][76] - 营销效率提升,2024年销售费用率已降至16%,表明公司脱离“烧钱换增长”阶段 [6][76] - 自身造血能力增强,经营性现金流于2023年转正,2025年前三季度达53.08亿元 [6][70] 游戏业务:向全品类扩张 - 游戏业务正从占国内市场份额约9%的二次元小众领域,向三国SLG、硬核射击、竞技卡牌等大众IP品类全面转型,潜在市场规模具备10倍以上扩张空间 [7][99][100] - 《三国:谋定天下》验证了公司在二次元体系之外的产品运营与用户价值变现能力,是B站历史上最快达到十亿流水的游戏 [56][106] - 自研单机游戏《逃离鸭科夫》2025年10月全球上线后成为现象级作品,发布三天销量破50万份,一周内全球销量突破100万份,好评率约96% [108] - 新作《三国:百将牌》等产品进一步丰富了轻量休闲+深度策略的全品类游戏矩阵 [117][118] 广告业务:AI驱动效率提升 - 广告业务已连续11个季度保持超20%的增长,但当前变现效率仍有巨大“补齐”空间,每千人单位时长的广告收入贡献处于行业低位 [18][7][132] - 2024年哔哩哔哩广告收入为81.89亿元,市场份额(0.9%)显著低于用户规模相近的小红书(3.1%) [124][126] - 参考Meta通过AI广告工具实现业绩爆发的路径,哔哩哔哩正通过“哔哩必达”等AI平台与工具提升营销效率,有望显著提升广告加载率与eCPM [7][134][137] - 若其单用户单位时长广告收入贡献未来能达到快手当前水平(约为哔哩哔哩的2倍),广告收入有望获得翻倍增长空间 [132][138] 盈利预测与估值 - 预计公司2025/2026/2027年营业收入分别为301.61亿元、326.22亿元、364.54亿元 [140][146] - 预计2025/2026/2027年经调整后净利润分别为25.48亿元、33.66亿元、45.76亿元 [7][146] - 对应2025/2026/2027年市盈率(PE)分别为36倍、27倍、23倍 [7][146] - 参考可比公司,给予2026年25-35倍PE的合理估值区间,对应港币市值934-1307亿元,当前股价隐含29%向上空间 [7][146]
哔哩哔哩-W:25年一季报点评:广告与游戏拉动盈利能力改善,持续看好商业化潜力-20250527
国信证券· 2025-05-27 08:45
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][5][47] 报告的核心观点 - 25年1季度哔哩哔哩经调整净利润转正,经营质量持续改善,用户保持增长,社区生态繁荣向上,广告表现良好,新游拉动游戏业务改善明显,看好其商业化潜力 [1][2][3] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 哔哩哔哩成立于2009年,是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,也是中国第三大UGC视频平台、第一大PUGC视频平台 [9] - 发展历经垂直日系ACG时期(2009 - 2013年)、泛二次元ACG时期(2014 - 2017年)、Z世代兴趣社区时期(2018 - 2020年)、PUGC视频平台时期(2021年至今),从“二次元小众”社区破圈成为大众PUGC平台 [10][13] - 截至2025年第一季度,MAUs达3.68亿、DAU 1.07亿,日均使用时长108分钟,用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万,社区生态呈现强关注、高黏性特点 [14][16][18] 股东结构与管理层 - 公司总股本4.27亿股,香港流通股3.45亿股,采用同股不同权股权架构,Y类普通股以核心管理团队持股平台为主,Vanship权益占比59%,Z类普通股中腾讯占比9.72% [21] - 核心管理团队为陈睿、徐逸、李旎,核心高管持有较高额度股权,保证公司决策稳定性 [22][23] 主营业务 - 2025年Q1增值业务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7%,是公司营收主要来源 [24] - 增值业务以会员费、直播打赏为主,包含猫耳fm等产品形态,是第一大收入来源,25年Q1同比增长11% [28] - 广告业务基于内容生态和兴趣社区定向投放,分品牌和效果广告,2025年Q1同比增长20%至19.98亿元,未来在AI加持和用户商业价值提升下有望持续提升 [30][32] - 游戏业务采用独家授权、联合运营模式,核心产品有《三国:谋定天下》等,25年Q1实现营收17.31亿元,同比增长76%,随着市场复苏和自研能力提升有望长期向上 [33][36] 财务表现及盈利预测 - 营收持续增长,2024年同比增速19%,25年Q1实现营收70.03亿元、同比增长23.63%;净利润方面,2023年以来盈利能力持续改善,2025年Q1实现经调整净利润3.62亿元 [39] - 预计25/26/27年MAU分别为3.58/3.76/3.95亿;移动游戏业务增速分别为15%/12%/10%;广告业务CPM增速分别为15%/10%/10%;增值业务ARPU增速分别为1%/1%/1%;IP衍生品增速保持在6%左右;预计同期净利润分别为7.56/17.61/29.42亿元,EPS分别为1.77/4.12/6.89元,对应PE 78/34/20x [45] - 持续看好社区生态及商业化潜力,维持“优于大市”评级,当前市值及估值具备向上弹性 [47]
哔哩哔哩-W(09626):25年一季报点评:广告与游戏拉动盈利能力改善,持续看好商业化潜力
国信证券· 2025-05-26 23:34
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][5][47] 报告的核心观点 - 25年1季度哔哩哔哩经调整净利润转正,经营质量持续改善,用户保持增长,社区生态繁荣向上,广告表现良好,新游拉动游戏业务改善明显,看好其商业化潜力 [1][2] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 哔哩哔哩成立于2009年,是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,也是中国第三大UGC视频平台、第一大PUGC视频平台 [9] - 其发展历经垂直日系ACG时期(2009 - 2013年)、泛二次元ACG时期(2014 - 2017年)、Z世代兴趣社区时期(2018 - 2020年)、PUGC视频平台时期(2021年至今),从“二次元小众”社区逐步破圈成为大众PUGC平台 [10][13] - 截至2025年第一季度,MAUs达3.68亿、DAU 1.07亿,日均使用时长108分钟,用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万,社区生态呈现强关注、高黏性特点 [14][16][18] 股东结构与管理层 - 公司总股本4.27亿股,香港流通股3.45亿股,采用同股不同权股权架构,Y类普通股以核心管理团队持股平台为主,Vanship权益占比59%,Z类普通股中腾讯占比9.72% [21] - 核心管理团队包括陈睿、徐逸、李旎,核心高管均持有较高额度股权,保证了公司决策稳定性 [22][23] 主营业务 - 2025年Q1增值业务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7%,是公司营收主要来源 [24] - 增值业务以会员费、直播打赏为主,包含猫耳fm等产品形态,是第一大收入来源,2019 - 2024年从16.41亿元增长至109.99亿元,25年Q1同比增长11% [28] - 广告业务基于内容生态和兴趣社区,分品牌广告和效果广告,2019 - 2024年从8.17亿元增长至81.89亿元,2025年Q1同比增长20%至19.98亿元,未来在AI技术加持下有望提升商业化水平 [30][32] - 游戏业务采用独家授权、联合运营模式,核心产品有《三国:谋定天下》等,2019 - 2024年从35.98亿元增长至56.1亿元,25年Q1实现营收17.31亿元,同比增长76%,未来有望长期向上 [33][36] 财务表现及盈利预测 - 营收持续增长,2015 - 2024年从1.31亿元增长至268.32亿元,2024年同比增速19%,25年Q1实现营收70.03亿元、同比增长23.63% [39] - 净利润方面,2023年之前亏损显著,2023年以来盈利能力改善,2024全年Non - GAAP净利润亏损0.39亿元、同比收窄99%,2025年Q1实现经调整净利润3.62亿元 [39] - 随着商业化率提升,毛利率及净利率逐步改善,2017年毛利率转正并呈上升趋势,2023年以来净利率持续改善 [42] - 盈利预测:预计25/26/27年MAU分别为3.58/3.76/3.95亿;移动游戏业务增速分别为15%/12%/10%;广告业务CPM增速分别为15%/10%/10%;增值业务ARPU增速分别为1%/1%/1%;IP衍生品增速保持在6%左右;预计25/26/27年净利润分别为7.56/17.61/29.42亿元,同期EPS分别为1.77/4.12/6.89元,对应PE 78/34/20x [45] 投资建议 - 持续看好社区生态及商业化潜力,维持“优于大市”评级,当前股价对应同期PE 78/34/20x,公司社区及用户优势显著,处于商业化早期,AI等新科技加持下业务成长空间大,当前市值及估值有向上弹性 [47]