ARK: Survival Evolved

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Snail (NasdaqCM:SNAL) Conference Transcript
2025-10-10 01:32
公司概况 * 公司为蜗牛游戏(Snail Inc),纳斯达克上市代码SNAL,自2022年11月起上市[2] * 公司是一家拥有超过15年经验的全球性游戏开发商和发行商[2] * 公司是沙盒生存类游戏的领导者,核心IP为《方舟》(ARK)[2][4] * 公司创始人为拥有20多年游戏行业经验的Hai Shi先生[3] 财务与运营业绩 * 2024年公司实现净收入8500万美元,售出470万份游戏单元[3] * 公司收入主要来自平台提供商,大部分来自美国市场,通过数字形式分发,覆盖PC和主机平台[4] * 《方舟》系列IP已积累接近10亿美元的总收入,以及超过1亿的基础游戏和DLC安装量,累计游戏时长达到41亿小时[7] * 该系列在2022年6月达到每日活跃用户110万的峰值[7] 用户基础与参与度 * 公司拥有超过1亿的安装量和9050万游戏玩家[4][6] * 42%的游戏玩家被视为高度参与用户,这些玩家平均游戏时长达到380小时[7][8] * 每日活跃用户和同时在线用户自2015年游戏发布以来一直非常稳定,体现了游戏的高可玩性[8] * DLC(可下载内容)的转化率为54%,意味着每两个《方舟》玩家中就有一个可能购买DLC[9] 未来增长战略:三大支柱 **支柱一:游戏扩展** * 基于现有IP持续建设,发布新DLC,并授权新IP[11] * 探索不同游戏类型,实现游戏组合多元化[11] * 拥有强大的发布计划,包括内部开发和授权游戏[11] * 内部开发:2025年末将发布一个大型DLC,2026年将发布两个新IP[12] * 授权游戏:预计2025年有约9款发布,单款授权成本在5万至150万美元之间,采用收入分成模式[12] * 通过扩大欧盟团队和利用第三方开发团队来提升开发能力[12][13] **支柱二:产品扩张与成本控制** * 以精简高效的架构运营,严格控制成本[13] * 自2024年第一季度起,更加注重内部研发,特别是游戏开发[13] * 通过外包部分开发工作和密切监控研发及营销支出来保持盈利[13] * 目标是将《方舟》从跨媒体IP提升为全面的流行文化品牌,《方舟2》是实现此目标的关键,将结合开放世界生存玩法与丰富的故事驱动叙事[14] **支柱三:稳定币与数字资产** * 公司计划成为首家发行稳定币并深度整合其生态系统的游戏公司[11][14] * 稳定币市场目前规模约1700亿美元,预计到2030年将达到1.4万亿美元[15] * 美国通过的《Genius Act》为稳定币市场提供了清晰的监管指引[15][23] * 公司已启动与稳定币项目直接相关的资本形成策略,并聘请了加密专家[15] * 目标是建立一个行业首创的奖励生态系统,连接游戏和加密世界,利用现有的9050万《方舟》玩家基础[15][29] * 稳定币项目被视为支付传输系统或玩家奖励计划,目前正在内部构建基础设施,预计在不久的将来推出,具体时间未明确(未提及2026年)[25][29] 其他重要举措与问答要点 * **开发成本处理**:对于已签约的超过10款发行IP,在游戏达到内部资本化标准前,前期开发成本需费用化,游戏发布后除维护和技术支持外无重大成本[17][18] * **短视频内容**:进入短视频领域是为了拓宽数字娱乐价值链,捕捉更多用户注意力和参与度,并通过广告、数字商品等方式实现多元化收入[20] * **稳定币战略动机**:基于公司在管理游戏内虚拟经济的经验,稳定币技术可作为基础设施层,支持更高效透明的数字交互,并在清晰的监管框架下补充现有生态系统[23][24][29] * **《Bellwright》Xbox版**:子公司正在积极将游戏移植到Xbox平台,预计未来几个月内发布[26] * **《方舟》动画系列**:已在Paramount+平台播出,旨在吸引家庭电视观众,而不仅仅是游戏玩家,以提升品牌知名度[27]
Snail Games Advances Multi-Label Publishing Strategy with New Milestones, Events, and Upcoming Releases
Globenewswire· 2025-08-28 20:30
核心观点 - Snail Games通过多平台、多类型和行业活动展示其产品组合里程碑 突显公司广泛市场参与和增长战略的执行能力 [1][7] 产品发布与更新 - ARK DevKit在Epic Games Store更新 支持用户生成内容以延长ARK生态系统生命周期 [2] - ARK: Survival Evolved在2025年第二季度销售约120万份 日活跃用户峰值超过25.8万 [2] - 动作冒险RPG游戏Robots at Midnight登陆PlayStation平台 并推出30%促销折扣覆盖PlayStation、Steam和Xbox [3] - 生存沙盒游戏Honeycomb: The World Beyond在Gamescom 2025提供试玩demo 确认于2025年11月6日发布 [4] - 互动电影类游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood将于2025年9月4日在Steam平台推出 [6] 合作与行业参与 - 与Frozen Way合作开发Honeycomb: The World Beyond 利用NVIDIA技术提升游戏性能 [4] - 通过独立品牌Wandering Wizard与拉丁美洲开发商Seven Leaf Clover合作 在PAX West展示射击游戏Rebel Engine [5] - 公司通过国际开发合作凸显拉丁美洲游戏行业增长影响力 并支持全球市场的创意人才 [5] 战略与市场定位 - 多标签发行战略覆盖多种类型、平台和地区 通过全球展示、高端合作和多样化发行伙伴关系扩大市场存在 [7] - 互动电影游戏瞄准叙事驱动型娱乐需求 拓展传统游戏细分市场以外的受众群体 [6]
Snail, Inc. Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-20 03:00
核心观点 - 公司2025年第二季度净收入2220万美元同比增长但净亏损1660万美元主要由于运营成本增加及递延所得税资产估值备抵1290万美元[9][10] - 公司宣布开发专有稳定币作为战略转型重点已成立子公司并聘请顾问团队推进该项目[6][7] - ARK系列游戏保持强劲表现其中《ARK Survival Evolved》季度销量119.7万份《ARK Survival Ascended》通过PlayStation Plus获得800万次下载[6] 财务表现 - 第二季度净收入2220万美元较去年同期2160万美元增长2.8%主要受ARK系列销售增长330万美元及平台订阅计划收入300万美元驱动[9] - 第二季度净亏损1660万美元而去年同期净利润230万美元亏损主要源于运营成本增加及1290万美元递延所得税资产估值备抵[10] - 第二季度预订额2710万美元同比增长18.5%主要因促销活动及《ARK Lost Colony》预售推动[11] - 第二季度EBITDA为-240万美元去年同期为310万美元下降主要因净亏损增加1890万美元[12][13] - 截至2025年6月30日公司持有现金790万美元较2024年底730万美元略有增长[13] 业务运营 - 《ARK Survival Evolved》季度销量119.7万份平均日活用户15.7万峰值日活25.9万[6] - 《ARK Survival Ascended》季度销量80.7万份通过PlayStation Plus订阅计划在2025年5月实现800万次下载平均日活8.5万[6] - 《ARK Ultimate Mobile Edition》累计下载量突破690万次季度平均日活10.4万[6] - 公司收购《Whispers of West Grove》和《Rebel Engine》发行权并发布多款新游戏包括《The Cecil》《Chasmal Fear》等[6] 战略举措 - 公司宣布开发专有美元支持稳定币已成立全资子公司Snail Coins LLC负责发行与管理[6] - 聘请加密货币金融平台AscendEX创始人Dr George Cao作为外部顾问及顶级法律团队支持稳定币项目[6] - 签署ATM发行协议为稳定币储备资产启动资本筹集[6] - 子公司Interactive Films与Mega Matrix Inc签署谅解备忘录合作开发短剧内容[6] 管理层评论 - 联合CEO Hai Shi强调稳定币项目是业务模式重大进化将整合至游戏经济系统提升交易效率[7] - 联合CEO Tony Tian指出核心游戏业务保持强劲势头Steam发行商促销活动驱动ARK系列参与度提升[8] - 公司正筹备《ARK Lost Colony》发布并推进多款独立游戏开发[8]
ARK Demonstrates Robust June Momentum as Snail Games Celebrates 10-Year Anniversary and Prepares for Aquatica DLC Launch
Globenewswire· 2025-06-24 20:30
文章核心观点 公司庆祝ARK系列10周年,6月ARK: Survival Evolved销售强劲,同时推出ARK: Aquatica营销战略,还持续拓展ARK宇宙以推动长期玩家参与和业务增长 [1][3][4] ARK: Survival Evolved销售情况 - 蜗牛游戏Steam发行商促销活动后,ARK: Survival Evolved玩家参与度和销量大幅回升,总销量达3.8倍,日均销售额增长3022%,同时在线玩家峰值达65885人 [2] ARK: Aquatica营销战略 - 公司CEO表示庆祝ARK 10周年并为ARK: Aquatica发行做准备,将利用游戏与娱乐融合吸引新粉丝并为系列创造长期价值 [3] - 公司在《驯龙高手》真人版重制版预演中播放ARK: Aquatica广告,该电影国内票房约8370万美元 [3] - 公司推出与Luminati Suns合作为ARK: Aquatica DLC创作的单曲《On My Way》的Steam官方页面,推动系列拓展至相邻娱乐领域 [3] ARK宇宙拓展情况 - ARK: Ultimate Mobile Edition推出Genesis Part 1扩展包,发布首周首次下载量增长27.4%,日活跃用户增长17.8% [4] - ARK: Survival Ascended添加Ragnarok Ascended,创2025年Steam最高同时在线玩家数和日活跃用户数 [4] - ARK: Survival Ascended首个专属扩展地图Lost Colony Expansion Pass本周末在PlayStation上预购排名第一 [4] 公司简介 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有适用于多种平台的优质游戏组合 [5]
Snail Games 推出全新内容并举办全球社区活动,庆祝 ARK 系列发布十周年
Globenewswire· 2025-06-04 01:22
文章核心观点 公司将庆祝旗舰产品 ARK: Survival Evolved 发行十周年,该系列游戏有庞大玩家基数和强劲商业表现,公司还将通过一系列活动和内容更新推动其持续发展 [1] 游戏表现 - 原版游戏 ARK: Survival Evolved 全球安装量超 9210 万,累计游戏时间超 37 亿小时,Steam 峰值日活用户达 110 万 [1] - 次世代重制版 ARK: Survival Ascended 累计安装量达 420 万,Steam 总游玩时长超 2.75 亿小时,峰值日活用户为 30.8 万 [2] - ARK: Ultimate Mobile Edition 全球上线后,iOS 和 Android 平台下载量超 610 万次 [2] 十周年活动 - 6 月 6 日至 6 月 8 日亮相 IGN Live 展会,通过互动展台和开发者专场研讨会展示 ARK 系列,举办累积奖池达 10000 美元的竞赛 [3] 内容更新 - ARK: Survival Ascended 周年庆典 6 月 2 日至 6 月 12 日举行,游戏内推出多种道具和限定内容 [3] - ASA: Astraeos 更新引入新岛屿 Lemnokis、小怪双人组、全新深海区域和神秘海洋据点 [3] - ARK: Ultimate 移动版 Genesis Part 1 6 月 3 日上线移动端 [3] - ARK: Lost Colony 6 月 18 日开始预购,是完整正统扩展包,有大量新元素和主线叙事 [3] - ARK: Ragnorak 6 月 18 日在 ARK Survival: Ascended 中全面重制 [3] - 水下乐园 DLC ARK: Aquatica 与歌曲 "On My Way" 契合 [3] 公司信息 - 公司是全球领先的独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,有优质游戏可在多平台游玩 [5] - 2025 年后半程将为 ARK 系列推出更多付费扩展地图包,增强玩家移动端体验 [2]
Snail Games Celebrates ARK Franchise’s 10-Year Anniversary with New Content and Global Community Events
Globenewswire· 2025-06-03 01:17
文章核心观点 公司为庆祝旗舰游戏《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)上线10周年,回顾游戏成就并公布系列活动和内容更新计划 [1] 游戏表现 - 《方舟:生存进化》安装量超9210万,在Steam总游玩时长超37亿小时,Steam峰值日活达110万 [2] - 《方舟:生存飞升》自2023年推出后安装量达420万,Steam总游玩时长超2.75亿小时,峰值日活30.8万 [3] - 《方舟:终极移动版》2024年12月全球上线,iOS和安卓平台下载量超610万 [4] 10周年活动 - 公司将参加6月6 - 8日的IGN Live活动,通过互动展位和开发者面板展示《方舟:水生世界》,展位设1万美元奖金竞赛 [5] 内容更新计划 - 《方舟:生存飞升》周年活动6月2 - 12日举行,含孵蛋器、生日套装等内容 [7] - 《方舟:生存飞升》Astraeos更新引入新岛屿Lemnokis、双小头目及新深海区域 [7] - 《方舟:终极移动版》6月3日为移动玩家提供《创世纪1》内容 [7] - 《方舟:失落殖民地》6月18日开启预购,是完整扩展包 [7] - 《方舟:诸神黄昏》6月18日在《方舟:生存飞升》中重制上线 [7] - 《方舟:水生世界》DLC以Luminati Suns歌曲《On My Way》为基调 [7] 公司信息 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有涵盖主机、PC和移动设备的优质游戏组合 [9] 投资者联系方式 - 联系人:John Yi和Steven Shinmachi - 公司:Gateway Group, Inc. - 电话:949 - 574 - 3860 - 邮箱:SNAL@gateway - grp.com [11]
Snail Q1 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Stock Down
ZACKS· 2025-05-15 20:35
Snail Inc 2025年第一季度业绩 - 调整后每股亏损6美分 优于Zacks共识预期的11美分亏损 但较去年同期的5美分亏损有所扩大 [4] - 季度营收2010万美元 超出共识预期1800万美元117% 同比增长425% 主要受ARK系列游戏销售增长270万美元及ARK移动版销售增长130万美元驱动 [5] - 当季预订金额2220万美元 较去年同期的1960万美元增长 主要得益于ARK Survival Ascended DLC及2024年末发布的Bob's Tall Tales等新内容 [6] 运营与财务指标 - 毛利润580万美元 显著高于去年同期的210万美元 [7] - 净亏损190万美元 较去年同期的180万美元略有扩大 主因收入成本及运营费用增加 [7] - EBITDA亏损320万美元 较去年同期190万美元亏损扩大 受所得税优惠增加100万美元等因素部分抵消 [8] - 截至2025年3月31日 现金及等价物930万美元 较2024年底的730万美元增长 [9] 用户与业务发展 - Steam和Epic平台日活跃用户达243万 同比增长16% 受新地图和DLC内容推动 [2] - ARK Ultimate Mobile Edition持续表现强劲 成功拓宽用户基础 [2] - 与Mega Matrix签署合作备忘录 计划联合开发至少10部短剧 并软启动Salty TV平台 [3] 同业动态 - 挪威邮轮一季度业绩低于预期 载客量下降2% 2025年预期 occupancy rate下调至1025% [11][12] - MGM度假村一季度业绩超预期 管理层对拉斯维加斯业务持乐观态度 预计2025年将实现1.5亿美元EBITDA提升 [13][14] - 凯撒娱乐数字业务创纪录 区域业务受新物业开业推动 拉斯维加斯业务表现稳健 [15][16]
Snail Games Reports April 2025 Momentum with Key Franchise Expansions, New Indie Horror IP Releases, and Strategic Publishing Growth
Globenewswire· 2025-05-01 20:30
文章核心观点 公司公布2025年4月旗下业务重大里程碑 二季度将聚焦《ARK: Survival Evolved》十周年及相关DLC发布等工作 [1][11] ARK系列 - 公司通过两个重大内容更新巩固旗舰沙盒生存IP发展势头 [2] - 《ARK: Survival Ascended》回归季节性活动“Eggcellent Adventure” 强化季节性活动作为用户留存和重新参与的关键策略 [2] - 《ARK: Ultimate Mobile Edition》推出灭绝地图 持续拓展高增长移动市场 支持公司跨平台提供优质生存体验的长期愿景 [3] - 公司为《ARK: Survival Evolved》十周年做准备 预计将发布新扩展地图DLC《ARK: Aquatica》 [4] Bellwright - 2025年4月是Bellwright抢先体验一周年 此次更新引入大量新内容和玩家需求功能 反映公司对长期支持和IP可扩展增长的承诺 [5] - 新增畜牧和先进资源系统 玩家可通过新畜牧结构饲养牲畜 配合新屠宰系统深化游戏经济并奖励策略性村庄管理 [6] - 钓鱼和探索功能增强 全功能钓鱼系统、多样鱼类、小游戏和钓鱼小屋增加游戏沉浸感 新地点扩展世界探索潜力 [7] - 进行生活质量升级和叙事扩展 重大制作界面改版、可保存小队名单和超25个新任务提升游戏可访问性和玩家长期留存率 [7] Wandering Wizard - 公司独立独立发行品牌Wandering Wizard通过两款游戏发布和一项战略发行协议加深在恐怖游戏领域的影响力 [8] - 2025年4月推出两款恐怖游戏《The Cecil: The Journey Begins》和《Chasmal Fear》 体现对独立创作者的支持和为游戏社区带来新声音的承诺 [9] - 获得《Whispers of West Grove》发行权 符合公司识别有潜力独立IP的战略 [10]