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ARK: Survival Evolved
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Snail Games Expands Global Games Pipeline with Upcoming Launches and Long-Term Publishing and Development Diversification Strategy
Globenewswire· 2026-04-17 04:05
公司战略与业务转型 - 公司正在进行向更广泛的多平台产品组合转型,这一转型由新的独立游戏发行、不断扩大的合作伙伴关系以及长期的AAA级游戏开发路线图所支持 [1] - 公司战略旨在构建一个不断增长的游戏产品线,不依赖单一IP,而是追求多元化,专注于跨类型、跨平台、跨开发模式构建更广泛的产品组合,以建立更平衡、能支持长期增长的基础 [4] - 公司正积极通过多样化的独立游戏、中核游戏和AAA级游戏体验,将其业务范围扩展到《方舟》系列之外 [4] - 公司通过结合现有游戏发布和面向未来的开发,支持一个更持续的内容周期,旨在扩大全球影响力,并随时间建立更多元化和持久的产品组合 [7] 产品发布与管线进展 - 公司旗下独立游戏品牌Wandering Wizard发行的《Survivor Mercs》将于2026年4月30日正式发布1.0版本,游戏将在Steam、Xbox和PlayStation平台上线,标志着其从抢先体验阶段进入全球正式发布 [1] - 《Survivor Mercs》在主机平台首次亮相,有潜力触达更广泛的受众,从而进一步加强公司的多平台布局 [2] - 即将推出的游戏《Echoes of Elysium》目前愿望单数量已超过17万,随着其向1.0版本推进,能见度持续提升,持续的更新和稳定的社区增长显示出强烈的早期兴趣,巩固了其作为公司产品组合中高潜力新增产品的定位 [5] - 公司拥有战略股权的波兰工作室Donkey Crew开发的《Bellwright》今年早些时候终身下载量已超过100万次,在其抢先体验发布后持续扩张,该游戏还将在下周的Steam中世纪节上亮相,为其1.0版本和主机移植版发布前提供额外的曝光和进一步的互动机会 [6] - 公司长期产品线中,目前有三款内部开发的AAA级游戏正在开发中,计划于2027年推出,其中包括《For The Stars》 [7] 运营与财务举措 - 公司最近修订了与SDE Inc.的软件许可协议,获得了在全球独家发布和销售《ARK: Survival Evolved》及《ARK Survival Ascended》的许可,根据修订后的协议,年许可费降低了600万美元,节省的资金被重新投入到内部开发和运营中 [4] - Wandering Wizard品牌在公司发行战略中的角色日益重要,通过支持项目开发和社区反馈,该品牌持续向市场推出既精良又具有长期相关性的游戏,支持公司向可扩展的、内部驱动的增长进行更广泛的转变 [3] - 公司不断扩大的产品线得到了对内部开发投入的增加、全球工作室合作伙伴关系以及对长期内容创作的持续关注的支持 [6]
Snail, Inc. Reports Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results
Globenewswire· 2026-03-20 04:05
核心观点 - Snail Games公布了2025年第四季度及全年财务业绩,尽管净收入和利润出现下滑,但预订量(Bookings)和总销量实现增长,公司对未来两年的ARK系列产品线及AAA游戏开发持乐观态度,并展示了多元化的业务进展 [1][7][8][9] ARK系列运营亮点 - **ARK: Survival Evolved (ASE)**:2025年第四季度销量约579,248份,平均日活跃用户(DAU)为105,468,峰值DAU为137,404 [5] - **ARK: Survival Ascended (ASA)**:2025年第四季度销量约691,872份,平均DAU为91,123,峰值DAU为147,572,自2023年10月发布以来总销量已超过400万份 [5][7] - **ARK: Ultimate Mobile Edition**:截至2025年12月31日,下载量超过1000万次,第四季度平均DAU为129,861 [5] - **内容发布与路线图**:第四季度发布了ARK Lost Colony DLC和‘ARK x Teenage Mutant Ninja Turtles’外观包,并公布了2026/2027年详细内容路线图,包括ARK World Creator、ARK Bob's True Tales、ARK Genesis Part 1重制版、ARK SOTF重制版、ARK Dragontopia等多款计划于2026年发布的产品 [5][7] 其他游戏及业务更新 - **新游戏发布与进展**:在2026年游戏开发者大会(GDC)上公布了正在开发的新作PixARK Worlds,发布了AAA游戏《For The Stars》的独家预告片,并公布了新的独立游戏《Gobby Gang》 [5] - **现有游戏表现**:Bellwright在Steam抢先体验阶段下载量超过100万次,并宣布了移植到Xbox和PlayStation主机的计划,其Maiden Voyage更新后创下年度最高Steam同时在线用户峰值,并在2025年第四季度售出超过166,000份 [5] - **合作与销售活动**:与Noiz在TwitchCon上达成战略合作以增强在主播中的曝光,参与Steam冬季特卖使ASA和Bellwright实现了两位数倍数的销售增长 [5] - **新兴业务尝试**:在2025年12月投资者日期间铸造了首个官方$USDO稳定币,并推出了纪念性数字迷因收藏品Golden Poop [5][9] - **影视内容**:旗下SaltyTV截至2025年12月31日已发布超过100部短剧,其中三部作品获得了国际短剧协会的认可 [5][9] 第四季度财务要点 - **净收入**:为2510万美元,低于上年同期的2620万美元,下降主要由于2025年确认的递延收入减少了350万美元,部分被ARK销售额增加130万美元和Bellwright销售额增加120万美元所抵消 [10] - **总销量**:为150万份,高于上年同期的130万份,主要受ASA销量增加20万份和Bellwright销量增加10万份推动,部分被ASE及其他游戏销量减少10万份所抵消 [11] - **净亏损**:为(90万)美元,而上年同期为净利润110万美元,主要由于毛利减少170万美元及运营费用增加280万美元,部分被其他收入增加200万美元和所得税收益50万美元所抵消 [12] - **预订量 (Bookings)**:为2080万美元,高于上年同期的1700万美元,增长主要由于2025年销售中递延部分减少,递延收入变化减少了490万美元,而净收入减少了110万美元 [13] - **EBITDA**:为(130万)美元,低于上年同期的160万美元,下降主要由于运营费用增加了280万美元 [13] - **现金状况**:截至2025年12月31日,无限制现金为860万美元,高于2024年12月31日的730万美元 [14] 全年财务要点 - **净收入**:为8120万美元,低于上年同期的8450万美元,下降主要由于ARK系列相关的递延收入确认减少了1550万美元,以及Bellwright和《Myth of Empires》销售额分别减少150万美元和130万美元,部分被ASA销售额增加1130万美元、ARK Mobile销售额增加240万美元以及SaltyTV应用产生80万美元收入所抵消 [15] - **总销量**:同比增长32.7%至630万份,上年同期为470万份,增长主要受ARK系列销量增加170万份推动,部分被Bellwright和West Hunt销量小幅减少10万份所抵消 [16] - **净亏损**:为(2720万)美元,而上年同期为净利润180万美元,亏损主要由于与递延税资产全额估值相关的1010万美元非现金税费、一般及行政费用增加520万美元、研发费用增加290万美元、广告及营销费用增加370万美元以及150万美元减值费用 [17] - **预订量 (Bookings)**:同比增长16.2%至8780万美元,上年同期为7570万美元,增长主要由于ARK: Lost Colony和ARK: Astraeos的发布以及ASE在2023年8月降价后于2025年6月首次销售活动推动了ASA销售额增长 [18] - **EBITDA**:为(1680万)美元,低于上年同期的320万美元,下降由于一般及行政费用增加520万美元、研发费用增加290万美元、广告及营销费用增加370万美元以及额外的150万美元减值费用 [19] 管理层战略展望 - **ARK系列核心地位**:管理层认为第四季度的表现为未来两年ARK系列的发展势头提供了清晰的可见性,扩展的内容路线图反映了公司对系列持续增长和2027年前收入能见度提升的承诺 [7] - **AAA游戏投资**:公司持续投资并推进其更广泛的游戏组合,特别是在AAA游戏《For The Stars》、《九阴真经:Immortal》和《九阴真经:Wushu》的开发上取得了有意义的进展,这些游戏被视为长期投资战略的核心支柱,预计将提供可观的上升空间和具有吸引力的利润率 [8] - **业务多元化**:公司对稳定币的潜在合作机会以及短片剧集领域(SaltyTV)的进展表示期待,并将互动电影部门向叙事驱动型游戏开发的扩展视为战略延伸 [9] - **未来定位**:公司对接下来两年的游戏产品线感到兴奋,认为ARK将继续是公司的基石,同时其他业务部门也将得到投资和发展,许多项目已接近开发最后阶段,公司相信其处于有利地位,能够拓宽产品组合、多元化收入来源并推动长期股东价值 [10]
Snail(SNAL) - Prospectus(update)
2025-12-19 22:58
业绩数据 - 2025年和2024年第三季度,ARK系列分别占公司收入的88.4%和88.7%;前九个月分别占90.3%和82.0%[34] - 2025年和2024年第三季度净收入分别为1380万美元和2250万美元;前九个月分别为5610万美元和5830万美元[35] - 2025年第三季度,公司收入约33.2%来自主机,49.5%来自PC,13.1%来自移动;前九个月分别为39.9%、46.1%和11.0%[35] - 2025年和2024年第三季度,公司净亏损790万美元和净利润20万美元;前九个月分别为净亏损2640万美元和净利润70万美元[35] - 2016年1月1日至2025年9月30日,公司游戏销量达5460万份[37] 用户数据 - ARK系列截至2025年9月30日在主机和PC上安装量达1.074亿次[34] - 2025年2月发布ARK: Astraeos DLC地图,截至目前销量达57.4万份[44] - ARK: Survival Ascended加入PlayStation Plus订阅计划,下载量超800万次[47] - Lost Colony Expansion Pass预售截至2025年9月30日销量超30.6万份[48] 产品情况 - 2025年7月发布ARK: Aquatica DLC,95%的游戏玩法将在水下进行[45] 证券发行 - 公司拟转售的A类普通股数量为5414991股[7][8][10] - 公司与出售股东签订两份证券购买协议,发行的两笔无担保可转换本票本金总额为330万美元,有10%的原始发行折扣[9] - 公司与H.C. Wainwright & Co., LLC签订协议,可通过“市价发行”计划不时出售A类普通股,符合条件的A类普通股总市值为450万美元[52][53] - 2025年2月,公司与投资者签订协议,出售总本金为330万美元的可转换本票,有10%的原始发行折扣,协议规定最高可发行1100万美元,已发行330万美元后还有770万美元可发行[54] - 2025年10月和11月,公司与出售股东签订协议,出售总本金为330万美元的可转换本票,有10%的原始发行折扣,到期时需按本金的5%支付一次性利息[55][56] - 本次发行中,公司最多提供5414991股A类普通股,发行前已发行8998728股,假设全部转换后将发行14413719股[71] - 公司有权向信贷额度投资者出售最多500万美元的A类普通股,截止日期为2025年12月31日,每次出售金额最多为100万美元[81][82] - 公司可向售股股东发行额外可转换票据,总本金最高达440万美元,其中首批为330万美元,第二批为330万美元[82] - 公司向售股股东发行的本票总本金最高达660万美元[85] 股份相关 - Crom可获得的A类普通股最多为3275046股,Monroe Street可获得的A类普通股最多为2139945股[10] - 出售股东有权将未偿还本金转换为A类普通股,转换价格为5美元,部分金额的转换价格为5美元和特定市场价格中的较低者[57] - 公司需从授权但未发行的A类普通股中预留足够股份,以满足转换需求,预留股份不少于5414991股[58] - 公司需在注册权协议签订后90天内向美国证券交易委员会提交注册声明,120天内使其生效,以满足出售股东的转售注册要求[60] 公司资质 - 公司是“新兴成长型公司”和“较小报告公司”,选择遵守某些减少的上市公司披露要求[4][12] - 公司符合“新兴成长型公司”和“较小报告公司”标准,可享受特定的披露和其他要求豁免,新兴成长公司豁免最长5年,较小报告公司豁免至公众流通股达到2.5亿美元或满足其他条件[65][66] 股权结构 - 公司授权资本股为7亿股,每股面值0.0001美元,包括5亿股A类普通股、1亿股B类普通股和1亿股优先股[104][110] - 截至2025年12月11日,公司有8998728股A类普通股和28748580股B类普通股流通,无优先股流通[104] - Olive Wood Global Development Limited持有24,103,590股B类普通股,占B类股的83.8%,占总投票权的81.3%[140] - Amethyst Fortune Development Limited持有4,644,990股B类普通股,占B类股的16.2%,占总投票权的15.7%[140] - 所有董事和高管作为一个群体持有338,586股A类普通股,占A类股的3.8%,持有28,748,580股B类普通股,占B类股的100%,占总投票权的97.0%[140] - Crom Structured Opportunities Fund I, LP在发行前持有3,744,896股A类普通股,占比4.99%,本次拟发售3,275,046股,发行后持有469,850股,占比4.99%[149] - Monroe Street Capital Partners, LP在发行前持有2,139,945股A类普通股,占比4.99%,本次拟发售2,139,945股,发行后持股占比不到1%[149] 费用相关 - 公司2025年发行证券相关费用总计85,718美元,其中SEC注册费718美元、法律费用50,000美元、会计费用30,000美元、杂项费用5,000美元[190] - 发行文件签署时已支付约115,000美元费用,主要为法律和会计费用[163] - 公司将支付Selling Stockholders出售A类普通股注册相关费用,并同意报销其法律顾问费用15,000美元[161]
Snail(SNAL) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为1380万美元,相比去年同期的2250万美元下降,主要原因是递延收入增加1090万美元,而非业务基本面变化[7][16] - 第三季度净亏损为790万美元,去年同期为净收入23.3万美元,亏损主要源于净收入下降以及一般行政、广告营销和电影资产减值费用增加[18] - 九个月期间净亏损为2640万美元,去年同期为净收入70万美元,亏损主要由于所得税准备金增加1050万美元、一般行政费用增加440万美元、研发费用增加310万美元等因素[18] - 第三季度预订额同比增长9.3%,达到1760万美元,显示强劲需求和用户参与度[8][19] - 九个月期间预订额同比增长14.3%,达到6700万美元[19] - 第三季度EBITDA为亏损970万美元,去年同期为盈利50万美元[20] - 九个月期间EBITDA为亏损1560万美元,去年同期为盈利160万美元[21] - 截至9月30日,公司持有1230万美元无限制现金及现金等价物[21] - 毛利率在第三季度出现收缩,部分原因是固定许可费约为每季度600万美元,该费用与确认收入无关[24] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏销售表现强劲,第三季度总销售额同比增加220万美元[16],九个月期间总销售额同比增加1370万美元[16] - ARK: Survival Ascended及其DLC推动当季销量同比增长7.8%[10],九个月期间总销量同比增长38.7%,达到480万单位[10] - ARK: Survival Evolved和ARK: Survival Ascended的平均日活跃用户分别达到约122,658和92,876[10] - ARK游戏累计游玩时长达到42亿小时,用户平均屏幕时间为161小时[10] - ARK: Mobile在iOS和Android平台下载量超过900万次,第三季度平均日活跃用户约为144,750[10] - Salty TV短剧应用在第三季度销售额增加30万美元[16],九个月期间销售额增加60万美元[16] - 截至9月30日,通过Salty TV发布了67部短剧[12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司正在积极推进专有稳定币项目,旨在成为首批发行自身稳定币的游戏公司之一,目前正在开发底层基础设施并推进多州监管申请流程[4][5] - 公司将稳定币视为数字支付的未来,认为此举将使公司成为行业先驱,并为基础创新奠定基础[5][6] - 公司参与Gamescom、TwitchCon等行业活动以提升游戏知名度[11] - 公司战略性地利用促销活动(如Steam秋季特卖)来重振游戏参与度并展示产品组合深度[11][12] - 公司正在扩大互动电影业务范围,开发并发布了叙事驱动模拟游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood[12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层强调第三季度收入下降是收入确认时间问题,而非需求减弱,业务基本面保持强劲[7][9] - Genius Act的通过被视为加速行业数字化转型的关键时刻[6] - 公司预计即将发布的内容将推动第四季度表现显著增强,并对年底收官充满信心[9][15] - 公司拥有健康的游戏和内容储备,预计将在2024年第四季度及2026年全年产生积极影响[14][15] 其他重要信息 - 截至季度末,递延收入余额为3640万美元,其中3530万美元来自不可退款付款[7][17] - 公司预计在未来12个月内确认约2650万美元的不可退款递延收入[7][17] - 针对ARK: Lost Colony的预售已售出约306,000份扩展通行证,超出预期[13] - 公司为目标在2025年12月发布ARK: Lost Colony,预计将确认580万美元递延收入并对第四季度收入产生积极影响[8][17] - 九个月期间经营活动现金流保持稳健,约为420万美元[8] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于季度毛利率收缩的原因 - 回答: 毛利率收缩是多重因素导致,包括成本端存在固定许可费(约每季度600万美元),该费用与确认收入无关;收入端虽有预订额增长,但递延了590万美元的Lost Colony销售收入;此外,2025年第二季度的重大促销活动可能提前透支了部分基础游戏需求[24] 问题: 关于未来12个月内递延收入确认的时间安排 - 回答: 大部分递延收入预计在未来12个月内确认,前提是履行对客户的义务无延迟;预计590万美元短期递延收入将在2025年第四季度随Lost Colony发布而确认;1030万美元将与Genesis 1和2的发布相关,在来年确认[25] 问题: 除Lost Colony、Genesis 1和2外的剩余递延收入构成 - 回答: 大部分递延收入与游戏履约义务相关,也包括部分未来游戏的定金[28]
Snail, Inc. Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-13 05:05
核心观点 - 公司2025年第三季度净收入为1380万美元,低于去年同期的2250万美元,主要原因是递延收入增加1090万美元[7] - 尽管报告收入下降,但预订量同比增长9.3%至1760万美元,反映出潜在需求强劲[11] - 管理层强调ARK系列游戏销售持续同比增长,递延收入积累为未来收入提供可见性,预计随着《ARK: Lost Colony》在年底前发布,第四季度业绩将更强劲[4] 运营亮点 ARK系列游戏表现 - **ARK: Survival Evolved (ASE)**: 2025年第三季度销量约为576,324份,第二季度平均日活跃用户122,658,峰值日活跃用户177,220[5] - **ARK: Survival Ascended (ASA)**: 第三季度销量约为499,199份,平均日活跃用户92,876,峰值日活跃用户146,548,截至9月30日《Lost Colony Expansion Pass》售出约306,000份[5] - **ARK Mobile**: 截至9月30日下载量超过900万次,第三季度平均日活跃用户144,750[5] - 公司确认《Echoes of Elysium》将于2025年12月4日发布[5] 业务发展 - 在稳定币基础设施开发方面取得稳步进展,正在推进多州监管许可申请,旨在成为首批推出专有稳定币的游戏公司之一[6] - 子公司Interactive Films开发并推出《The Fame Game: Welcome to Hollywood》,截至9月30日SaltyTV已发布67部短剧[5] - 游戏《Above the Snow》获得IGN编辑选择奖最佳波兰游戏和NYX最佳城市建设奖等荣誉[5] 财务业绩 第三季度财务要点 - 净收入1380万美元,去年同期2250万美元[7] - ARK总销售额增加220万美元,主要来自ASA的210万美元和《ARK: Aquatica》发布的50万美元[8] - 净亏损790万美元,去年同期净收入20万美元[10] - 调整后EBITDA为亏损970万美元,去年同期为盈利50万美元[12] - 截至9月30日,不受限制现金为1230万美元,较2024年12月31日的730万美元有所增加[12] 前三季度财务要点 - 净收入5610万美元,去年同期5830万美元[13] - 预订量增长14.3%至6700万美元,去年同期5870万美元[15] - 净亏损2640万美元,去年同期净收入70万美元[14] - 调整后EBITDA为亏损1560万美元,去年同期盈利160万美元[16] 递延收入状况 - 截至9月30日,递延收入余额为3640万美元,其中3530万美元为不可退款付款[9] - 预计在未来12-60个月内通过某些DLC的平台发布确认2880万美元不可退款付款[9] - 随着《ARK Lost Colony》目标在2025年12月发布,预计在第四季度确认580万美元递延收入[9]
Snail (NasdaqCM:SNAL) Conference Transcript
2025-10-10 01:32
公司概况 * 公司为蜗牛游戏(Snail Inc),纳斯达克上市代码SNAL,自2022年11月起上市[2] * 公司是一家拥有超过15年经验的全球性游戏开发商和发行商[2] * 公司是沙盒生存类游戏的领导者,核心IP为《方舟》(ARK)[2][4] * 公司创始人为拥有20多年游戏行业经验的Hai Shi先生[3] 财务与运营业绩 * 2024年公司实现净收入8500万美元,售出470万份游戏单元[3] * 公司收入主要来自平台提供商,大部分来自美国市场,通过数字形式分发,覆盖PC和主机平台[4] * 《方舟》系列IP已积累接近10亿美元的总收入,以及超过1亿的基础游戏和DLC安装量,累计游戏时长达到41亿小时[7] * 该系列在2022年6月达到每日活跃用户110万的峰值[7] 用户基础与参与度 * 公司拥有超过1亿的安装量和9050万游戏玩家[4][6] * 42%的游戏玩家被视为高度参与用户,这些玩家平均游戏时长达到380小时[7][8] * 每日活跃用户和同时在线用户自2015年游戏发布以来一直非常稳定,体现了游戏的高可玩性[8] * DLC(可下载内容)的转化率为54%,意味着每两个《方舟》玩家中就有一个可能购买DLC[9] 未来增长战略:三大支柱 **支柱一:游戏扩展** * 基于现有IP持续建设,发布新DLC,并授权新IP[11] * 探索不同游戏类型,实现游戏组合多元化[11] * 拥有强大的发布计划,包括内部开发和授权游戏[11] * 内部开发:2025年末将发布一个大型DLC,2026年将发布两个新IP[12] * 授权游戏:预计2025年有约9款发布,单款授权成本在5万至150万美元之间,采用收入分成模式[12] * 通过扩大欧盟团队和利用第三方开发团队来提升开发能力[12][13] **支柱二:产品扩张与成本控制** * 以精简高效的架构运营,严格控制成本[13] * 自2024年第一季度起,更加注重内部研发,特别是游戏开发[13] * 通过外包部分开发工作和密切监控研发及营销支出来保持盈利[13] * 目标是将《方舟》从跨媒体IP提升为全面的流行文化品牌,《方舟2》是实现此目标的关键,将结合开放世界生存玩法与丰富的故事驱动叙事[14] **支柱三:稳定币与数字资产** * 公司计划成为首家发行稳定币并深度整合其生态系统的游戏公司[11][14] * 稳定币市场目前规模约1700亿美元,预计到2030年将达到1.4万亿美元[15] * 美国通过的《Genius Act》为稳定币市场提供了清晰的监管指引[15][23] * 公司已启动与稳定币项目直接相关的资本形成策略,并聘请了加密专家[15] * 目标是建立一个行业首创的奖励生态系统,连接游戏和加密世界,利用现有的9050万《方舟》玩家基础[15][29] * 稳定币项目被视为支付传输系统或玩家奖励计划,目前正在内部构建基础设施,预计在不久的将来推出,具体时间未明确(未提及2026年)[25][29] 其他重要举措与问答要点 * **开发成本处理**:对于已签约的超过10款发行IP,在游戏达到内部资本化标准前,前期开发成本需费用化,游戏发布后除维护和技术支持外无重大成本[17][18] * **短视频内容**:进入短视频领域是为了拓宽数字娱乐价值链,捕捉更多用户注意力和参与度,并通过广告、数字商品等方式实现多元化收入[20] * **稳定币战略动机**:基于公司在管理游戏内虚拟经济的经验,稳定币技术可作为基础设施层,支持更高效透明的数字交互,并在清晰的监管框架下补充现有生态系统[23][24][29] * **《Bellwright》Xbox版**:子公司正在积极将游戏移植到Xbox平台,预计未来几个月内发布[26] * **《方舟》动画系列**:已在Paramount+平台播出,旨在吸引家庭电视观众,而不仅仅是游戏玩家,以提升品牌知名度[27]
Snail Games Advances Multi-Label Publishing Strategy with New Milestones, Events, and Upcoming Releases
Globenewswire· 2025-08-28 20:30
核心观点 - Snail Games通过多平台、多类型和行业活动展示其产品组合里程碑 突显公司广泛市场参与和增长战略的执行能力 [1][7] 产品发布与更新 - ARK DevKit在Epic Games Store更新 支持用户生成内容以延长ARK生态系统生命周期 [2] - ARK: Survival Evolved在2025年第二季度销售约120万份 日活跃用户峰值超过25.8万 [2] - 动作冒险RPG游戏Robots at Midnight登陆PlayStation平台 并推出30%促销折扣覆盖PlayStation、Steam和Xbox [3] - 生存沙盒游戏Honeycomb: The World Beyond在Gamescom 2025提供试玩demo 确认于2025年11月6日发布 [4] - 互动电影类游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood将于2025年9月4日在Steam平台推出 [6] 合作与行业参与 - 与Frozen Way合作开发Honeycomb: The World Beyond 利用NVIDIA技术提升游戏性能 [4] - 通过独立品牌Wandering Wizard与拉丁美洲开发商Seven Leaf Clover合作 在PAX West展示射击游戏Rebel Engine [5] - 公司通过国际开发合作凸显拉丁美洲游戏行业增长影响力 并支持全球市场的创意人才 [5] 战略与市场定位 - 多标签发行战略覆盖多种类型、平台和地区 通过全球展示、高端合作和多样化发行伙伴关系扩大市场存在 [7] - 互动电影游戏瞄准叙事驱动型娱乐需求 拓展传统游戏细分市场以外的受众群体 [6]
Snail, Inc. Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-20 03:00
核心观点 - 公司2025年第二季度净收入2220万美元同比增长但净亏损1660万美元主要由于运营成本增加及递延所得税资产估值备抵1290万美元[9][10] - 公司宣布开发专有稳定币作为战略转型重点已成立子公司并聘请顾问团队推进该项目[6][7] - ARK系列游戏保持强劲表现其中《ARK Survival Evolved》季度销量119.7万份《ARK Survival Ascended》通过PlayStation Plus获得800万次下载[6] 财务表现 - 第二季度净收入2220万美元较去年同期2160万美元增长2.8%主要受ARK系列销售增长330万美元及平台订阅计划收入300万美元驱动[9] - 第二季度净亏损1660万美元而去年同期净利润230万美元亏损主要源于运营成本增加及1290万美元递延所得税资产估值备抵[10] - 第二季度预订额2710万美元同比增长18.5%主要因促销活动及《ARK Lost Colony》预售推动[11] - 第二季度EBITDA为-240万美元去年同期为310万美元下降主要因净亏损增加1890万美元[12][13] - 截至2025年6月30日公司持有现金790万美元较2024年底730万美元略有增长[13] 业务运营 - 《ARK Survival Evolved》季度销量119.7万份平均日活用户15.7万峰值日活25.9万[6] - 《ARK Survival Ascended》季度销量80.7万份通过PlayStation Plus订阅计划在2025年5月实现800万次下载平均日活8.5万[6] - 《ARK Ultimate Mobile Edition》累计下载量突破690万次季度平均日活10.4万[6] - 公司收购《Whispers of West Grove》和《Rebel Engine》发行权并发布多款新游戏包括《The Cecil》《Chasmal Fear》等[6] 战略举措 - 公司宣布开发专有美元支持稳定币已成立全资子公司Snail Coins LLC负责发行与管理[6] - 聘请加密货币金融平台AscendEX创始人Dr George Cao作为外部顾问及顶级法律团队支持稳定币项目[6] - 签署ATM发行协议为稳定币储备资产启动资本筹集[6] - 子公司Interactive Films与Mega Matrix Inc签署谅解备忘录合作开发短剧内容[6] 管理层评论 - 联合CEO Hai Shi强调稳定币项目是业务模式重大进化将整合至游戏经济系统提升交易效率[7] - 联合CEO Tony Tian指出核心游戏业务保持强劲势头Steam发行商促销活动驱动ARK系列参与度提升[8] - 公司正筹备《ARK Lost Colony》发布并推进多款独立游戏开发[8]
ARK Demonstrates Robust June Momentum as Snail Games Celebrates 10-Year Anniversary and Prepares for Aquatica DLC Launch
Globenewswire· 2025-06-24 20:30
文章核心观点 公司庆祝ARK系列10周年,6月ARK: Survival Evolved销售强劲,同时推出ARK: Aquatica营销战略,还持续拓展ARK宇宙以推动长期玩家参与和业务增长 [1][3][4] ARK: Survival Evolved销售情况 - 蜗牛游戏Steam发行商促销活动后,ARK: Survival Evolved玩家参与度和销量大幅回升,总销量达3.8倍,日均销售额增长3022%,同时在线玩家峰值达65885人 [2] ARK: Aquatica营销战略 - 公司CEO表示庆祝ARK 10周年并为ARK: Aquatica发行做准备,将利用游戏与娱乐融合吸引新粉丝并为系列创造长期价值 [3] - 公司在《驯龙高手》真人版重制版预演中播放ARK: Aquatica广告,该电影国内票房约8370万美元 [3] - 公司推出与Luminati Suns合作为ARK: Aquatica DLC创作的单曲《On My Way》的Steam官方页面,推动系列拓展至相邻娱乐领域 [3] ARK宇宙拓展情况 - ARK: Ultimate Mobile Edition推出Genesis Part 1扩展包,发布首周首次下载量增长27.4%,日活跃用户增长17.8% [4] - ARK: Survival Ascended添加Ragnarok Ascended,创2025年Steam最高同时在线玩家数和日活跃用户数 [4] - ARK: Survival Ascended首个专属扩展地图Lost Colony Expansion Pass本周末在PlayStation上预购排名第一 [4] 公司简介 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有适用于多种平台的优质游戏组合 [5]
Snail Games 推出全新内容并举办全球社区活动,庆祝 ARK 系列发布十周年
Globenewswire· 2025-06-04 01:22
文章核心观点 公司将庆祝旗舰产品 ARK: Survival Evolved 发行十周年,该系列游戏有庞大玩家基数和强劲商业表现,公司还将通过一系列活动和内容更新推动其持续发展 [1] 游戏表现 - 原版游戏 ARK: Survival Evolved 全球安装量超 9210 万,累计游戏时间超 37 亿小时,Steam 峰值日活用户达 110 万 [1] - 次世代重制版 ARK: Survival Ascended 累计安装量达 420 万,Steam 总游玩时长超 2.75 亿小时,峰值日活用户为 30.8 万 [2] - ARK: Ultimate Mobile Edition 全球上线后,iOS 和 Android 平台下载量超 610 万次 [2] 十周年活动 - 6 月 6 日至 6 月 8 日亮相 IGN Live 展会,通过互动展台和开发者专场研讨会展示 ARK 系列,举办累积奖池达 10000 美元的竞赛 [3] 内容更新 - ARK: Survival Ascended 周年庆典 6 月 2 日至 6 月 12 日举行,游戏内推出多种道具和限定内容 [3] - ASA: Astraeos 更新引入新岛屿 Lemnokis、小怪双人组、全新深海区域和神秘海洋据点 [3] - ARK: Ultimate 移动版 Genesis Part 1 6 月 3 日上线移动端 [3] - ARK: Lost Colony 6 月 18 日开始预购,是完整正统扩展包,有大量新元素和主线叙事 [3] - ARK: Ragnorak 6 月 18 日在 ARK Survival: Ascended 中全面重制 [3] - 水下乐园 DLC ARK: Aquatica 与歌曲 "On My Way" 契合 [3] 公司信息 - 公司是全球领先的独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,有优质游戏可在多平台游玩 [5] - 2025 年后半程将为 ARK 系列推出更多付费扩展地图包,增强玩家移动端体验 [2]