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Dolby (DLB) Q3 Revenue Up 9%
The Motley Fool· 2025-08-02 06:11
核心财务表现 - 公司Q3 FY2025 GAAP收入达3155亿美元 超出分析师预期的3052亿美元 较去年同期2888亿美元同比增长93% [1][2] - 非GAAP每股收益078美元 超过预期的071美元 较去年同期071美元同比增长99% [1][2] - GAAP营业利润4760万美元 同比增长293% 净利润4610万美元 同比增长201% [2] - 毛利率860% 同比下降16个百分点 运营费用增长35%至2239亿美元 [8] 业务板块分析 - 许可收入同比增长85%至2899亿美元 占总收入93% 其中广播许可占比38% PC许可占比12% 移动许可占比19% [4][5] - 消费电子许可收入同比下降1% 主要受市场需求波动影响 [5] - 汽车领域新增奥迪/塔塔/马恒达合作 凯迪拉克2026全系电动车将搭载杜比全景声技术 [7] - PC领域联想-谷歌Chromebook等新品采用杜比技术 智能手机领域摩托罗拉新机搭载杜比视界拍摄功能 [6][7] 技术优势与行业应用 - 核心专利技术包括杜比全景声(三维环绕音效)和杜比视界(HDR视频技术) 应用于影院/电视/手机/汽车等场景 [3][9] - 流媒体内容扩张推动技术需求 HBO Max今夏新增12个国际市场 覆盖达100个地区 [7][10] - 技术应用形成正向循环:内容格式支持促进设备商授权 进而刺激更多内容创作 [10] 未来展望 - Q4 FY2025收入指引288-318亿美元 全年收入预期133-136亿美元 [11] - 2025财年非GAAP每股收益预测388-403美元 毛利率预计维持86%左右 [11] - 管理层提示贸易限制/供应链中断/地缘政治等宏观不确定性可能影响设备出货量 [12]
Dolby Q3 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Increase Y/Y
ZACKS· 2025-08-01 21:50
财务表现 - 第三季度非GAAP每股收益78美分 超出Zacks共识预期8.3% 去年同期为71美分 [1] - 总营收3.156亿美元 同比增长9.3% 超出预期3.9% 主要受许可业务和产品服务业务推动 [1][4] - 毛利润2.715亿美元 去年同期2.532亿美元 营业利润4760万美元 去年同期3680万美元 [6] 业务板块 - 许可业务收入2.899亿美元 同比增长8.5% 达到指引上限 因部分四季度活动提前发生 [4] - 产品服务业务收入2560万美元 同比增长18% [4] - 广播许可贡献许可收入38% 移动/消费电子/PC/其他分别占19%/10%/12%/21% [5] 现金流与股东回报 - 截至2025年6月27日 现金及等价物6.986亿美元 总负债5.818亿美元 [9] - 当季回购52.6万股 耗资4000万美元 剩余回购授权3.12亿美元 [10] - 宣布每股33美分现金分红 将于2025年8月20日派发 [10] 2025财年展望 - 维持全年非GAAP每股收益指引3.88-4.03美元 [8][13] - 全年营收预期收窄至13.3-13.6亿美元 此前为13.1-13.8亿美元 [12] - 许可业务收入预期调整为12.3-12.6亿美元 非GAAP营业利润率仍维持33% [12][13] 技术应用扩展 - 杜比全景声和杜比视界在音乐/体育/播客/影视等内容形式持续渗透 [2] - 奥迪Q7/Q8等车型 印度塔塔Harrier EV等新车搭载杜比全景声 [15] - 摩托罗拉首款支持杜比视界拍摄手机上市 小米15S Pro等新品搭载双杜比技术 [15] - 与联想谷歌合作推出首款支持杜比全景声的Chromebook [16] 行业动态 - HBO Max计划夏季新增12个流媒体市场 近100个市场提供杜比格式体育内容 [16] - IMAX第二季度调整后每股收益26美分 同比增长44.4% 营收9170万美元 [20] - Comcast第二季度调整后每股收益1.25美元 同比增长3.3% 营收303.1亿美元 [20][21]
Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-08-01 06:00
财务数据和关键指标变化 - Q3营收3 16亿美元 同比增长9% 其中授权收入2 9亿美元 同比增长9% 产品和服务收入2600万美元 同比增长18% [15] - Q3非GAAP每股收益0 78美元 高于指引区间上限 主要因收入超预期且运营费用降低 [17] - 运营现金流6800万美元 期末现金及投资余额7 77亿美元 回购4000万美元股票 剩余回购额度3 12亿美元 [17] - 全年营收指引13 3-13 6亿美元 非GAAP每股收益3 88-4 03美元 [14][19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 授权业务分终端市场表现:广播同比增长17% 移动同比下降11% PC同比增长22% [16] - 全年预期:广播业务持平 移动和其他终端市场增长中双位数 PC增长中个位数 消费电子(CE)从原预期中个位数下降修正为低双位数下降 [16] - 消费电子疲软主因设备出货量减少及补差调整减少 其中机顶盒和消费电子产品出货量尤其疲软 Q3补差调整负面影响400万美元 [24][39] 各个市场数据和关键指标变化 - 汽车市场新增奥迪合作 Q7/Q8/A8/e-tron GT等车型搭载Dolby Atmos 印度市场与塔塔/Mahindra合作 Harrier EV和Thar Rocks车型采用该技术 [8][9][10] - 中国手机市场:小米新增两款Dolby Vision手机 OPPO与小红书合作推出X8旗舰机 支持Dolby Vision内容创作 快手/B站等社交平台已支持该格式 [11] - 电视/音响设备:三星/海尔/TCL/Marshall/JBL/LG等品牌新品搭载Dolby技术 联想与谷歌推出首款支持Dolby Atmos的Chromebook [11][12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 内容生态持续扩展:Billboard百强歌手90%采用Dolby Atmos录制 滚石乐队/菲尔柯林斯等经典专辑重制 体育赛事(法网/板球世界杯等)和流媒体(HBO Max覆盖近百市场)广泛采用 [6][7] - 汽车娱乐系统为战略重点 已与近30家OEM合作 中国车载娱乐向全球扩展 从音乐延伸至全场景车载娱乐体验 [10][30][32] - 创新技术(Dolby Atmos/Vision/成像专利)收入占比达40% 目标年增长率15-25% 长期双位数增长可期 [35][36][37] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观环境仍具不确定性 但全年指引维持不变 强调通过可控因素驱动增长 [5][14] - 贸易协议进展未显著改变经营环境 但技术采用需求未受关税不确定性影响 [28][29] - 消费电子需求疲软将持续影响Q4 但整体业务韧性来自多元化布局 [24][39] 其他重要信息 - ATSC 3 0广播标准过渡对Dolby技术推广无实质影响 因技术架构兼容现有生态 [22] - 股息同比增长10%至每股0 33美元 反映现金流稳健 [17] 问答环节所有提问和回答 问题1: ATSC 3 0广播标准过渡对Dolby技术的影响 - 回答: 技术架构兼容现有标准 广播业务增长依赖内容生态(音乐/体育/影视)而非编码标准 [21][22] 问题2: Q4消费电子出货量预期 - 回答: 机顶盒和消费电子持续疲软 全年CE预期从原中个位数下调至低双位数下降 [23][24] 问题3: 贸易协议进展对技术采用的影响 - 回答: 贸易环境未显著改善 但技术需求保持强劲 设备出货量受宏观影响更大 [27][28][29] 问题4: 车载娱乐全球化扩展机会 - 回答: 中国模式(多屏互动/充电场景娱乐)将向全球复制 现有4家中国OEM合作基础上推进欧美市场 [30][31][32] 问题5: 双位数增长可行性及业务结构变化 - 回答: 创新技术占比已达40% 15-25%增速可支撑长期目标 当前表现符合年初预期 [35][36][37][38] 问题6: Q3补差调整具体来源 - 回答: 主要来自广播业务的机顶盒补差调整 [39][40]
全球空间音频解决方案市场前10强生产商排名及市场占有率
QYResearch· 2025-07-23 11:54
空间音频解决方案定义与应用 - 空间音频解决方案通过技术和技巧模拟来自不同方向和距离的声音感知,创造沉浸式音频体验 [1] - 主要应用于电影、视频游戏、VR/AR等多媒体内容,复制人类在现实世界中的自然听感 [1] - 技术模式为"软件+硬件"结合,例如Apple的H1芯片优化Spatial Audio计算或Dolby Atmos适配多设备 [3] 市场驱动因素与技术发展 - 技术进步是核心驱动力,包括3D音频、物理建模、音频场合成等技术提升制作效率和经济性 [3] - AI在音频处理中的应用显著提高精准度和沉浸感 [3] - 应用场景从娱乐扩展至教育、医疗、航空及建筑领域,例如医疗手术模拟和建筑环境音设计 [3] 市场竞争格局与企业策略 - 全球市场呈现多元化竞争,大公司通过并购合作加速布局,初创企业聚焦细分市场创新 [4] - 2024年前四大厂商(Dolby、Sonos、Xperi、Qualcomm)合计占据40%市场份额 [8] - 未来竞争将聚焦用户体验提升和产品迭代,个性化音频体验成为关键差异化因素 [4] 市场规模与细分数据 - 预计2031年全球市场规模达104.9亿美元,2025-2031年CAGR为9.9% [4] - 按产品类型划分,软件占比56%占据主导地位 [8] - 按应用领域划分,娱乐和媒体占比55%为最大下游市场 [10] 主要厂商与产品分类 - 全球头部厂商包括Dolby、Sonos、Xperi、Qualcomm Technologies、QSC等 [8][14] - 产品类型分为硬件和软件,应用领域涵盖游戏、汽车、建筑声学等 [14] - 重点关注地区包括北美、欧洲、中国、日本及东南亚 [14]
Dolby Laboratories Announces Conference Call and Webcast for Q3 Fiscal 2025 Financial Results
Prnewswire· 2025-07-09 04:15
财报发布信息 - 公司将于2025年7月31日周四美股常规交易结束后发布2025财年第三季度(Q3)财务业绩 [1] - 管理层将在太平洋时间当天下午2点(东部时间下午5点)举行电话会议讨论财报 [1] 会议接入方式 - 电话会议可通过官网http://investor.dolby.com或拨打电话接入 美国境内1-888-210-2212 国际+1-646-960-0390 确认码5587811 [2] - 会议回放将在7月31日太平洋时间下午5点至8月7日太平洋时间晚上8点59分提供 回拨号码1-800-770-2030(国际+1-647-362-9199) 相同确认码 [3] - 存档版本将同步发布于投资者关系网站 [3] 公司业务概况 - 作为沉浸式娱乐领域全球领导者 业务覆盖电影 电视 音乐 体育 游戏等多场景 [4] - 核心技术包括Dolby Atmos Dolby Vision Dolby Cinema和Dolby OptiView等创新方案 [4] - 通过与艺术家 内容创作者及品牌合作 为全球数十亿用户提升数字娱乐体验 [4]
Dolby Laboratories (DLB) FY Conference Transcript
2025-06-04 22:00
纪要涉及的行业和公司 - 行业:音频视频技术、体育博彩、主流体育、影视娱乐、游戏等 [2][10][31][37][66] - 公司:Dolby Laboratories (DLB) 纪要提到的核心观点和论据 公司发展历程与业务模式 - 公司成立65年,经历多次技术转型,从模拟环绕声到数字环绕声,再到移动、流媒体等,业务不断发展壮大 [2][8][9] - 公司通过为艺术内容创作社区、内容分发链各方及设备制造商提供服务,以设备技术授权获取收入,形成生态系统 [11][12] 产品分类与增长情况 - 基础音频技术:包括专利池技术和品牌音频编解码器,去年占许可收入约60%,中期有望实现低个位数增长,其增长受消费设备出货量影响较大 [15][16][17] - Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利:过去四年复合年增长率约20%,目前占许可收入40%,未来有望以15 - 25%的年增长率增长,因在更多设备上的应用增加 [17][50][51] 产品价值与市场反馈 - Dolby Atmos和Dolby Vision:为艺术家拓展创作空间,给消费者带来更沉浸、更具情感的体验,获得创作者、内容所有者、分销商、设备制造商和消费者的认可 [20][21][25] - OptiView(原Dolby IO):SaaS模式,基于内容流和消费收费,专注主流体育和iGaming领域,提供超低延迟的高质量音视频直播和实时广告插入功能 [30][31][32] 业务增长因素与前景 - 消费设备出货量前景企稳,Dolby Atmos、Dolby Vision成像专利增长贡献增加,基础业务企稳,使公司今年有望实现增长并提高运营利润率 [51][52] 宏观因素影响 - 关税对公司直接影响不显著,但可能通过影响消费设备出货量带来轻微逆风,不过影响可能随时变化,公司已扩大业绩指引范围 [54][55][57] 定价与客户关系 - 设备授权按出货量收费,不同技术有不同价格,与客户签订协议时确定价格,后续新技术或新设备会重新讨论定价 [44][62][63] 影院业务情况 - Dolby Cinema是品牌影院体验,在美国、韩国和印度有业务拓展,市场对高端观影体验的投资兴趣增加 [66][67][68] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 体育博彩中,超低延迟技术可延长投注窗口,确保多屏幕实时一致播放,对行业至关重要 [37][38][39] - Huddl使用公司实时广告插入技术实现服务的货币化 [40]
Dolby Laboratories President and CEO Kevin Yeaman to Host Fireside Chat at the William Blair 45th Annual Growth Stock Conference
Prnewswire· 2025-05-13 04:15
公司动态 - 公司总裁兼首席执行官Kevin Yeaman将于2025年6月4日芝加哥时间上午8点(东部时间上午9点)参加William Blair第45届成长股年度会议并进行炉边谈话 [1] - 活动将通过公司官网提供实时网络直播及回放 [1] 公司概况 - 公司总部位于旧金山并在全球设有办事处 专注于将视听科技转化为沉浸式体验 服务全球数十亿用户 [2] - 核心产品包括Dolby Atmos Dolby Vision Dolby Cinema和Dolby OptiView 覆盖影视 音乐 游戏 体育等多领域 [2] - 与艺术家 开发者及企业合作推动娱乐和通信行业变革 [2] 知识产权 - 公司拥有Dolby Atmos Dolby Vision等多项在美国及全球注册/未注册的商标 包括双D符号标识 [3]
Dolby Q2 Earnings Beat Estimates, Revenue Miss, Stock Down
ZACKS· 2025-05-02 22:40
财务表现 - 2025财年第二季度非GAAP每股收益(EPS)为1.34美元 超出Zacks共识预期3.9% 上年同期为1.27美元 [1] - 总营收3.696亿美元 同比增长1.4% 但低于Zacks共识预期2.4% 增长主要由许可业务驱动 [1] - 许可业务营收3.46亿美元 同比增长2.3% 产品与服务业务营收2360万美元 同比下降10.4% [4] - 广播许可贡献许可业务总营收27% 移动许可/消费电子/PC许可/其他市场分别占29%/11%/17%/16% [5] - 毛利润3.337亿美元 高于上年同期的3.258亿美元 营业费用增至2.26亿美元 [7] - 营业利润1.078亿美元 略低于上年同期的1.09亿美元 [9] 现金流与股东回报 - 截至2025年3月28日 公司持有6.266亿美元现金及等价物 总负债6.46亿美元 [10] - 本季度回购42.9万股普通股 金额约3500万美元 剩余股票回购授权3.52亿美元 [11] - 宣布每股33美分现金股息 将于2025年5月21日支付 [3] 业务展望 - 2025财年第三季度营收指引2.9-3.2亿美元 GAAP每股收益0.26-0.41美元 非GAAP每股收益0.62-0.77美元 [12] - 全年营收预期下调至13.1-13.8亿美元(原指引13.3-13.9亿) 许可业务营收预期12.1-12.8亿美元 [13] - 预计消费电子业务中个位数下滑 移动与其他市场将强劲增长 广播与PC业务持平 [6] 技术拓展与合作伙伴 - 重点推动Dolby Atmos和Dolby Vision在智能手机用户生成内容(UGC)领域的应用 特别是社交媒体与短视频平台 [2] - 在中国新增两家合作伙伴 安卓生态系统支持持续扩大 [3] - 与AMC娱乐扩大合作 计划到2027年在美国新增40块Dolby Cinema屏幕 [17] - 保时捷宣布2026年Taycan等车型支持Dolby Atmos 凯迪拉克全系2026年电动车也将搭载 [16] 行业动态 - 音频领域Sonos/Vizio/Teufel推出支持Dolby Atmos的新款soundbar [16] - 英国Sky推出支持Dolby Vision的Gen 2电视 LG发布搭载Dolby技术的evo C5/G5电视 [14] - 德国Waipu.tv与中东TOD平台均新增Dolby技术支持 OPPO Find X8系列手机支持Dolby Vision拍摄与播放 [15]
Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-05-02 05:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收3.7亿美元,处于指引区间中点,同比增长1%;许可收入3.46亿美元,同比增长2%;产品和服务收入2400万美元,略低于指引中点,同比下降10% [17] - 第二季度非GAAP摊薄后每股收益1.34美元,同比增长5%,处于指引高端 [19] - 第二季度经营现金流1.75亿美元,季度末现金和投资为7亿美元;回购3500万美元普通股,回购计划授权剩余约3.52亿美元;宣布每股0.33美元股息,较去年增长10% [19] - 调整全年营收范围至13.1 - 13.8亿美元,此前为13.3 - 13.9亿美元;预计全年许可收入在12.1 - 12.8亿美元,非GAAP运营费用在7.6 - 7.75亿美元,非GAAP每股收益在3.88 - 4.03美元 [6][25] - 第三季度营收预计在2900 - 3200万美元,其中许可收入在2650 - 2950万美元;非GAAP毛利率约88%;非GAAP运营费用预计在1900 - 2000万美元;非GAAP每股收益预计在0.62 - 0.77美元 [24][25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第二季度广播业务营收同比下降11%,PC营收同比增长17%;全年预计移动和其他市场强劲增长,广播和PC业务持平,消费电子业务下降中个位数 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 约25%的消费设备许可收入来自美国市场 [23] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 关注长期增长驱动因素,与内容创作者、分销商和OEM合作伙伴保持密切合作,为全球更多人带来杜比体验 [7] - 汽车业务方面,继续满足提升车内娱乐体验的需求,与保时捷、凯迪拉克等车企合作,推动杜比全景声和杜比视界技术应用 [8] - 移动业务专注将杜比全景声和杜比视界体验融入智能手机内容消费场景,拓展杜比视界在安卓设备生态系统的应用,与小红书、快手等平台合作 [9][10] - 客厅和电视生态系统业务持续将杜比技术应用于更多内容和设备,如超级碗和NCAA锦标赛采用杜比全景声和杜比视界 [11] - 影院业务与AMC合作在美国新增40家杜比影院,今年在印度影院引入杜比视界和杜比全景声 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济环境存在不确定性,公司缺乏通常的可见度,当前评估显示可能面临轻微逆风,但情况可能迅速变化 [6] - 若贸易协议取得进展、宏观环境更加明朗,营收可能处于调整后范围的中高端;若不确定性持续或加剧,营收可能处于中低端 [7] - 公司财务基础坚实,成功应对过艰难时期,业务模式具有韧性,全球收入基础多元化,合作伙伴关系深厚,毛利率高,资产负债表健康 [17][25] 其他重要信息 - 公司讨论包含前瞻性陈述,受宏观经济、供应链、关税、通胀、消费者支出和地缘政治等因素影响,实际结果可能与陈述存在重大差异 [3] - 讨论涉及非GAAP财务指标,GAAP与非GAAP财务指标的对账可在财报新闻稿和投资者关系网站的互动分析师中心获取 [4] - 大多数许可收入基于设备出货量,特许权使用费报告通常滞后约一个季度 [22] - 移动业务最低销量承诺集中度较高,对近期设备出货量变化的敏感度低于广播、PC或消费电子市场 [22] - 汽车业务处于早期阶段,目前大部分收入来自非美国OEM向非美国市场的出货 [23] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 低关税地区的OEM合作伙伴增加产能的能力如何? - 不同终端市场情况不同,以电视制造为例,墨西哥是最大制造地,一般享受免税待遇,中国占比约10%;整体而言,目前预计会有轻微逆风,但情况可能随发展而迅速改变 [28][29][30] 问题2: 25%的美国市场销售数据是指什么? - 约25%的消费设备许可收入来自美国市场 [23][32][33] 问题3: 经济环境的噪音是否影响杜比视界和杜比全景声的业务推进? - 公司与生态系统合作伙伴保持密切合作,汽车业务尤其如此,如保时捷、凯迪拉克等车企的合作进展顺利 [36][37] 问题4: 若经济环境持续恶化,下半年运营费用是否会调整? - 鉴于不确定性,公司专注于长期价值驱动因素,不会快速改变运营计划,但会根据环境变化及时调整;公司一直寻求提高效率的机会 [40][41] 问题5: 汽车业务中杜比全景声音乐达到临界点的催化剂是什么? - 公司对目前的业务势头满意,每个季度都有新制造商加入,现有客户也在扩大产品线;期待进入高销量主流车型,这将是一个重要里程碑 [42][43] 问题6: 第二季度的“true ups”是多少? - 第二季度“true ups”约为100万美元 [45] 问题7: 汽车业务中杜比视界和杜比全景声的应用更侧重于哪些类型的车辆?产品和服务业务的关税影响如何? - 汽车业务的前三个客户是中国电动汽车制造商,电动汽车更适合快速实施相关技术,且人们积极投资车内娱乐体验;产品和服务业务的关税影响较小,大部分产品运往非美国市场,关税税率影响不大 [48][50]
Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-05-02 05:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收3.7亿美元,处于指引区间中点,同比增长1%;许可收入3.46亿美元,同比增长2%;产品和服务收入2400万美元,略低于指引中点,同比下降10% [16] - 第二季度非GAAP摊薄后每股收益1.34美元,同比增长5%,处于指引高端 [18] - 第二季度产生1.75亿美元运营现金流,季度末现金及投资为7000万美元 [18] - 第二季度回购3500万美元普通股,回购计划授权剩余约3.52亿美元 [18] - 宣布每股0.33美元股息,较去年股息增长10% [18] - 调整全年营收范围至13.1 - 13.8亿美元,此前为13.3 - 13.9亿美元 [5] - 预计第三季度营收在2.9 - 3.2亿美元之间,许可收入在2.65 - 2.95亿美元之间,非GAAP毛利率约为88%,非GAAP运营费用在1.9 - 2亿美元之间,非GAAP每股收益在0.62 - 0.77美元之间 [23] - 预计全年许可收入在12.1 - 12.8亿美元之间,非GAAP运营费用在7.6 - 7.75亿美元之间,非GAAP每股收益在3.88 - 4.03美元之间 [23] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第二季度广播业务许可收入同比下降11%,PC业务许可收入同比增长17% [17] - 全年预计移动和其他市场许可收入将强劲增长,广播和PC业务持平,消费电子业务下降中个位数 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 若今年剩余时间整体设备出货量变化5%,可能对公司今年剩余时间营收产生约2% - 4%或1500 - 2500万美元的影响 [20] - 约25%的消费设备许可收入来自美国市场 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司持续专注于长期增长驱动因素,与内容创作者、分销商和OEM合作伙伴保持紧密合作,将更多杜比体验带给全球更多人 [6] - 汽车业务方面,持续满足提升车内娱乐体验的高需求,与保时捷、凯迪拉克等车企合作,扩大杜比全景声和杜比视界的应用 [7] - 移动业务方面,致力于将杜比全景声和杜比视界体验融入消费者在智能手机上享受内容的各种方式,拓展杜比视界在安卓设备生态系统的应用,与小红书、快手等平台合作 [9] - 客厅和电视生态系统方面,继续将杜比技术应用于更多内容和设备,如超级碗、NCAA疯狂三月等赛事提供杜比全景声和杜比视界体验,与德国的Waipu TV、中东和北非的TOD等平台合作 [11] - 影院业务方面,与AMC合作在美国新增40家杜比影院,今年在印度为影院添加杜比视界和杜比全景声技术,在韩国新增一些杜比全景声和杜比视界影院 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济环境存在重大不确定性,公司缺乏通常制定全年剩余时间展望所需的可见度,可能会因宏观经济环境面临轻微逆风,但情况可能迅速变化 [5] - 若贸易协议取得进展且宏观环境更加明朗,公司营收可能处于调整后范围的中高端;若不确定性持续或加剧,营收可能处于中低端 [5] - 杜比是一家稳健的企业,拥有强大的财务基础,成功应对过艰难时期,具备多元化的全球收入基础、深厚的合作伙伴关系、高毛利率和健康的资产负债表,有能力管理业务并专注于长期增长 [15][23] 其他重要信息 - 第二季度的“补正金额”约为100万美元 [42] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 与处于低关税地区的OEM合作伙伴交流时,他们在必要时提高产能的能力如何? - 不同终端市场情况不同,以电视制造地为例,墨西哥是最大制造地,通常免税,中国占比约10%,其他业务组合因OEM而异。目前来看公司可能会面临一些轻微逆风,但情况可能会迅速变化 [27][28][29] 问题2: 25%的美国市场销售产品是指杜比报告为收入的产品总量吗? - 约25%的消费设备许可收入来自美国市场 [22][31][32] 问题3: 目前的经济环境是否影响了杜比视界和杜比全景声的业务发展势头? - 公司与生态系统内的合作伙伴保持着强劲的合作关系,尤其是汽车业务,如保时捷、凯迪拉克等车企的合作进展顺利,业务发展势头良好 [34][35] 问题4: 如果经济环境持续恶化,公司是否会调整下半年的运营费用? - 鉴于不确定性,公司将专注于驱动长期价值的因素,不会快速改变运营计划,但会密切关注环境变化对业务的影响,并及时调整 [38] 问题5: 杜比全景声音乐在汽车市场达到临界点需要什么条件? - 公司对目前的发展势头感到满意,每个季度都有新的汽车制造商加入,现有客户也在扩大应用范围。未来进入高销量主流车型将是一个重要里程碑 [40][41] 问题6: 汽车业务中,杜比视界和杜比全景声的应用更侧重于电动汽车还是特定仪表盘屏幕尺寸等?产品和服务业务的关税风险如何? - 汽车业务的前三个客户是中国电动汽车制造商,电动汽车更适合快速实施杜比技术,且人们将汽车作为移动娱乐和通信中心的需求推动了该技术的应用。产品和服务业务的关税影响较小,大部分产品运往非美国市场,关税税率影响不大 [46][47][48]