Eventbrite app

搜索文档
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - Q1营收7380万美元,处于指引高端 [6] - 调整后EBITDA为460万美元,利润率6%,符合预期 [6] - 付费门票销量同比下降7.7%,较Q4的10%和Q3的14%有所改善 [7] - 毛利润4900万美元,毛利率67%,去年同期为71% [21] - 运营费用5900万美元,同比下降14%,为2022年以来最低 [22] - 净亏损660万美元,去年同期为450万美元 [23] - 现金及等价物和受限现金总计5.51亿美元,较2024年底增加860万美元 [23] - 可用流动性为2.41亿美元,较2024年底增加110万美元 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - Eventbrite Ads收入同比增长30% [12][20] - 定时入场功能增长近40% [39] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重新将Eventbrite定位为寻找活动的平台,推出新应用和品牌活动 [8] - 聚焦消费者应用,提升用户体验和参与度 [30] - 加强销售团队,关注高价值创作者,提高留存率和收入 [14] - 控制成本,将投资导向市场推广和消费者参与领域 [15] - 拓展广告业务,提高广告相关性和投资回报率 [37][38] - 开拓定时入场等新业务领域,促进票务量增长 [39] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司今年开局良好,有望在下半年实现付费门票销量增长和长期盈利 [15] - 目前未受宏观压力明显影响,但会密切关注市场情绪变化 [58][59] 其他重要信息 - 首席法律和人事官Julia Taylor及首席技术官Vivek Sagi离职,Lisa Gorman晋升为总法律顾问 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 应用月活用户增长及用户行为差异 - 公司有意聚焦应用端投资,应用用户同比健康增长,留存率和参与度更高,是更有价值的用户群体 [30] - 应用用户购票可能性是网页用户的3倍,公司会通过报告和分析工具引导创作者优化应用端活动展示 [31][32] 问题2: 第一季度基于股票的薪酬是否为全年合理水平 - 第一季度基于股票的薪酬是全年合理水平,甚至可能有所改善 [33] 问题3: 广告业务增长原因及市场收入增量与核心票务业务对比 - 广告业务增长是因为其与市场融合、以绩效为导向且由创作者主导,能帮助创作者销售更多门票 [36][38] - 公司将通过拓展高意向广告位、提供更好的投资回报率工具和提高广告相关性来推动广告业务增长 [37][38] - 今年公司将聚焦营销推广和需求驱动,同时通过定时入场等新业务领域推动核心票务量增长 [39] 问题4: 应用重新设计后的活动类别表现及定时入场功能占比和长期预期 - 目前未细分活动类别表现,但在执行ITLA策略的类别中看到强劲增长 [43] - 定时入场功能处于早期阶段,将拓展公司可触达市场,公司有专门销售团队负责,会持续更新相关指标 [44][45] 问题5: TikTok合作的印象和转化率趋势 - 创作者对社交分享工具的采用是推动需求的基石,公司专注于帮助高价值创作者吸引需求和建立受众,提高了该细分市场的留存率 [46] 问题6: 付费创作者账户策略及数量下降原因 - 付费创作者总数仍在恢复中,但在大型和频繁创作者细分市场看到增长,这是公司核心策略和最具盈利性的群体 [50] - 虽然整体创作者数量反弹较慢,但活动正向高质量供应转移,这些创作者采用新功能、购买广告并保持较高留存率 [51] 问题7: 应用重新设计的理念及全年指引是否受宏观环境影响 - 应用重新设计的目标是使Eventbrite成为寻找现场体验的便捷和相关平台,核心指标是用户参与度和门票销售转化率 [56][57] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注市场情绪变化,公司认为自身业务在宏观不确定时期具有一定韧性 [58][59]
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - Q1净收入7380万美元,处于7100 - 7400万美元的预期范围高端,同比下降14%,主要因取消组织者费用,部分被广告业务30%的增长抵消 [19] - 付费门票销量1960万美元,同比降幅收窄至7.7%,较2024年Q4的10.2%和Q3的13.6%有明显改善 [19] - 毛利润4900万美元,毛利率67%,去年同期为71%,因取消高利润率的组织者费用导致利润率收缩 [20] - 运营费用5900万美元,同比下降14%,为2022年以来最低季度运营费用,连续五个季度下降 [21] - 净亏损660万美元,去年同期为450万美元;调整后EBITDA为460万美元,利润率6.2%,处于预期上限,连续十五个季度为正 [22] - 现金、现金等价物和受限现金总计5.51亿美元,较2024年底增加8600万美元;扣除创作者应付款后,可用流动性为2.41亿美元,较2024年底增加1100万美元 [22] - 预计2025年全年净收入在2.95 - 3.1亿美元之间,调整后EBITDA利润率为个位数中段;预计Q2净收入在7000 - 7300万美元之间,调整后EBITDA利润率在3% - 4% [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务收入同比增长30%,创作者对广告效果反馈良好,如Orlov将其纳入营销战略 [11][12] - 付费门票销量连续三个季度改善,虽仍同比下降,但降幅逐季收窄 [6][19] - 付费创作者、付费活动和付费买家的同比趋势持续改善 [19] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重新定位Eventbrite,不仅作为票务工具,更成为寻找精彩活动的平台,Q1推出新应用和品牌活动,消费者反响积极 [7] - 聚焦消费者应用投资,应用用户同比健康增长,留存率和参与度高于整体买家行为,应用用户购买门票的可能性是网页用户的三倍 [29][30] - 帮助创作者优化应用内活动列表,提高转化率,通过报告和分析仪表板教育创作者重视移动应用消费者 [31] - 扩大广告高意向投放位置,为创作者提供更好的投资回报率工具,提高广告相关性,以促进广告业务增长 [35][36] - 开拓定时入场等新业务领域,有望带动核心票务量增长,相关业务增长近40% [37] - 与TikTok等平台合作,利用社交分享工具为创作者驱动需求,提高创作者留存率 [44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为今年开局良好,虽仍受去年组织者费用逆转影响,但有望在下半年实现付费门票销量增长和长期盈利 [5][14] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注,因价格点和业务性质,公司在宏观不确定时期具有一定韧性 [57][58] 其他重要信息 - 首席法律和人事官Julia Taylor及首席技术官Vivek Sagi离职,Lisa Gorman晋升为总法律顾问,公司将启动新高管招聘 [15][16] 问答环节所有提问和回答 问题: 应用月活用户增长及用户行为差异 - 公司有意聚焦消费者应用投资,应用用户同比健康增长,留存率和参与度更高,购买门票可能性是网页用户的三倍,公司会通过与TikTok等合作扩大影响力;对于创作者,公司会教育其优化应用内活动列表 [29][30][31] 问题: 1Q股票薪酬是否为全年良好运行率 - 1Q股票薪酬是全年较好的运行率,若有变化可能会改善,因归属期跨年,并非直线模式,本季度可能处于全年季度股票薪酬的高端 [32] 问题: 广告业务增长原因及市场收入增量情况 - 广告业务增长因对创作者有效,具有原生性、绩效驱动和创作者主导特点,未来将扩大高意向投放位置、提供更好投资回报率工具和提高广告相关性;市场收入方面,公司将通过定时入场等新业务带动核心票务量增长 [34][35][37] 问题: 应用重新设计后活动类别表现及定时入场业务情况 - 应用在音乐、食品饮料、社区文化和表演艺术等类别有增长,公司与当地影响者合作进行活动策划,转化率良好;定时入场业务处于早期,可扩大目标市场,公司有专门销售团队负责,后续会更新更多指标 [41][42][43] 问题: TikTok合作的印象和转化率趋势 - 创作者对社交分享工具的采用是驱动需求的基石,公司聚焦帮助100 - 1000名参与者规模的高价值创作者,该群体留存率提高,公司会继续加强与重要平台的合作 [44] 问题: 付费创作者账户策略及数量下降原因 - 付费创作者数量仍在恢复,但大型和频繁创作者有增长,这是公司核心策略和最具盈利性的群体,他们不仅门票销售更多、更频繁,还采用新功能、购买广告且留存率更高,此外,重复创作者留存率、单活动门票销量和买家转化率的改善也推动业务复苏 [48][49] 问题: 应用重新设计的理念及全年指引情况 - 应用重新设计旨在使Eventbrite成为寻找现场体验的便捷和相关平台,将用户参与转化为创作者业务成果,关注用户参与度和门票销售转化率;目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注,因业务性质公司在宏观不确定时期有一定韧性 [55][56][57]
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:00
财务数据和关键指标变化 - Q1净收入7380万美元,处于7100 - 7400万美元预期区间高端,同比下降14%,主要因取消组织者费用致市场收入减少,部分被Eventbrite广告30%的增长抵消 [20] - 付费门票销量1960万美元,同比降幅收窄至7.7%,较2024年Q4的10.2%和Q3的13.6%有显著改善 [20] - 毛利润4900万美元,毛利率67%,去年同期为71%,因取消高利润率组织者费用致利润率收缩 [21] - 运营费用5900万美元,同比下降14%,为2022年以来最低季度运营费用,连续五个季度下降 [22] - 股票薪酬降至1000万美元,同比下降27% [22] - 净亏损660万美元,去年同期为450万美元;调整后EBITDA为460万美元,利润率6.2%,处于预期上限,连续十五个季度为正 [23] - 现金、现金等价物和受限现金总计5.51亿美元,较2024年底增加8600万美元;扣除创作者应付款后,可用流动性为2.41亿美元,较2024年底增加1100万美元 [23][24] - 预计2025年全年净收入在2.95 - 3.1亿美元之间,调整后EBITDA利润率为个位数中段;预计Q2净收入在7000 - 7300万美元之间,调整后EBITDA利润率在3% - 4% [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - Eventbrite广告业务Q1收入同比增长30% [13][20] - 付费门票销量虽同比仍下降7.7%,但连续三个季度改善 [7][20] - 付费创作者、付费活动和付费买家的同比趋势持续改善 [20] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重新推出Eventbrite应用和品牌活动,将其定位为寻找精彩活动的平台,聚焦用户偏好、可发现性和现实世界连接,提升用户体验 [8][9] - 改进活动与用户的匹配,拓展市场和分销渠道 [11] - 为创作者提供强大解决方案,如Timed Entry解决方案,提升创作者运营效率和销售效果 [11] - 销售团队聚焦重点细分市场,提高大型和频繁创作者的留存率和收入 [15] - 运营注重财务纪律,削减运营费用,将投资导向市场推广和消费者参与及广告业务 [15] - 积极评估获取额外流动性的方案,优先考虑非稀释性替代方案 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司今年开局良好,虽仍受去年组织者费用逆转影响,但有望在下半年实现付费门票销量增长和长期盈利 [6][7][16] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注市场情绪,认为公司业务具有一定韧性 [61][62] - 相信业务进展和财务纪律将使公司在2025年下半年实现收入和利润率的改善 [25] 其他重要信息 - 首席法律和人事官Julia Taylor及首席技术官Vivek Sagi决定离职,追求外部新机会,Lisa Gorman晋升为总法律顾问,公司将启动新高管招聘 [17][18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 应用MAU增长及用户行为差异 - 公司有意聚焦应用端消费者投资,应用用户同比健康增长,更具粘性和参与度,是网页用户购票可能性的三倍 [30][31] - 公司正教育创作者优化应用活动列表,目前未发现创作者在应用和网页端行为有重大差异 [32] 问题2: 1Q股票薪酬是否为全年合理水平 - 1Q股票薪酬是全年合理水平,甚至可能有所改善,因归属期跨年,并非直线模式,本季度可能处于较高水平 [33] 问题3: 广告业务增长原因及市场收入增量情况 - Eventbrite广告对创作者有效,因其是市场原生、绩效驱动且由创作者主导的核心货币化引擎 [35] - 未来将通过拓展高意向展示位置、提供更好ROI工具和提高广告相关性来推动广告业务增长 [37][38] - 今年将聚焦营销推广和开拓新细分市场,如Timed Entry,以推动核心票务业务增长 [39] 问题4: 应用重新设计后活动类别表现及Timed Entry业务情况 - 应用在执行ITLA策略的类别中增长强劲,如音乐、餐饮、社区文化和表演艺术等类别值得关注 [43] - Timed Entry业务处于早期,可拓展公司潜在市场,目前暂未分享具体数据,有专门销售团队负责该业务 [44][45] 问题5: TikTok合作的印象和转化率趋势 - 创作者对社交分享工具的采用是推动需求的基石,公司聚焦帮助100 - 1000名参与者规模的高价值创作者,该细分市场留存率较高 [48] 问题6: 付费创作者账户策略及数量下降原因 - 付费创作者总数仍在恢复中,但Q1大型和频繁创作者(活动参与者在101 - 10000人之间)有所改善,这是公司核心策略和最具货币化潜力的群体 [52] - 虽整体创作者数量反弹较慢,但活动正向高质量供应转移,这些创作者门票销售更多、采用新功能并保持较高留存率 [53] 问题7: 应用重新设计的理念及全年指引情况 - 应用重新设计旨在使Eventbrite成为寻找现场体验的便捷和相关平台,目标是将用户参与转化为创作者的业务成果,关注用户参与度和门票销售转化率 [59][60] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注市场情绪,认为公司业务具有一定韧性 [61][62]