Fortnite
搜索文档
Google, Epic Games settle long legal fight over app store
TechXplore· 2025-11-06 19:59
案件核心与和解结果 - 谷歌与Epic Games就长达五年的反垄断诉讼达成和解,该诉讼涉及安卓手机上的应用分发和货币化方式[1] - 和解协议的具体条款未披露,但谷歌已开始根据法院命令对其Google Play商店进行重大调整以引入外部竞争[2] - 根据和解协议,法官此前下达的大部分命令将继续有效,但存在关键差异,包括取消了向竞争对手应用商店开放应用目录的条款[5] 法院判决的关键要求 - 陪审团于2023年12月裁定Epic胜诉,认定谷歌通过向手机制造商和热门应用开发者付费以独家使用其应用商店的行为构成反竞争[3] - 法官禁止谷歌在安卓手机上给予自家服务优待,并要求公司允许移动应用开发者引导用户至Play商店之外的低价支付渠道[4] - 法官命令谷歌必须向竞争对手应用商店开放其应用目录,以便它们能更好地构建竞争产品[4] 和解协议的具体条款 - 谷歌对Play商店之外购买行为收取的佣金设定了上限,根据交易类型和应用安装日期,分别为9%或20%[5] - 和解协议以“注册应用商店”模式取代了应用目录访问,这些商店在使用谷歌安卓操作系统的设备上将与Play商店获得平等对待[5] - 该和解还将解决Epic与三星电子之间的相关诉讼[6] 行业影响与公司表态 - 谷歌安卓业务负责人表示,和解将专注于扩大开发者选择与灵活性、降低费用、鼓励更多竞争,同时保障用户安全[8] - Epic首席执行官评价谷歌的提议“非常棒”,并认为其真正回归了安卓作为开放平台的初衷[9] - 双方在联合法院文件中表示,和解协议相信将推动安卓平台的演进[6]
Google and Epic end their feud with a deal that changes how Android works
Fastcompany· 2025-11-06 03:41
Fortnite maker Epic Games and Google just agreed on a "comprehensive settlement†that could be the final chapter in Epic's long battle over app store rules. ...
Fortnite maker and Google settle five-year legal fight over Android app store
The Guardian· 2025-11-06 01:30
Fortnite maker Epic Games has reached a “comprehensive settlement” with Google that could end its five-year legal crusade targeting Google’s Play Store for Android apps, both companies revealed in a joint legal filing.Epic CEO Tim Sweeney called the settlement an “awesome proposal” in a social media post.Google and Epic Games said the settlement “would allow the parties to put their disputes aside while making Android a more vibrant and competitive platform for users and developers,” according to the docume ...
Google Settles App Store Case With Fortnite Maker Epic
PYMNTS.com· 2025-11-05 22:27
反垄断诉讼和解 - 谷歌与Epic Games就长达数年的反垄断诉讼达成和解 [1] - 和解协议保留了法官原有命令的大部分内容 但存在一些差异 例如对谷歌在Play商店之外收取的佣金设定了上限 根据交易类型不同分别为9%或20% [4] - 和解协议取消了应用目录访问 转而支持“注册应用商店” 这些商店在使用谷歌Android操作系统的设备上将与Play商店获得同等对待 [4] 诉讼背景与法院裁决 - 争议涉及开发商在谷歌Android手机上分发应用和实现盈利的方式 [2] - Epic Games起诉谷歌 指控该科技巨头垄断了消费者在Android设备上访问应用和应用内支付的途径 陪审团在2023年支持了Epic Games [3] - 美国最高法院拒绝了谷歌要求暂缓执行下级法院裁决的请求 该裁决要求谷歌对Play商店进行更改 [3] - 法官命令谷歌在Google Play内允许下载竞争对手的应用商店 并向竞争对手开放Google Play的应用目录 [3] 和解谈判与行业影响 - 在法院的推动下 双方进行了多轮由最高层高管参与的谈判 最终达成和解 双方认为这将推动Android平台的演进 [5] - 和解发生之际 谷歌已在根据法院要求对Play商店进行更改 以向竞争开放 [2] 谷歌产品更新与行业趋势 - 谷歌宣布其Chrome浏览器现在可以输入用户的护照、驾照、车辆牌照和车辆识别码 扩展了其已能填写的地址、密码和支付信息功能 [5] - 浏览器作为通往世界的数字窗口的地位正面临人工智能的挑战 人工智能正控制着越来越大的信息流份额 [6]
Google proposes app store reforms in settlement with ‘Fortnite' maker Epic Games
Reuters· 2025-11-05 12:12
Alphabet's Google said on Tuesday it has reached a comprehensive U.S. court settlement with "Fortnite†video game maker Epic Games, agreeing to Android and app store reforms aimed at lowering fees, boosting competition and expanding choices for developers and consumers. ...
AWS Customers Want to Create Content 'Faster, Cheaper and Better,' Says Exec
Youtube· 2025-10-24 20:58
云服务在媒体行业的核心作用 - 云技术已成为全球媒体分发的支柱 没有云服务 消费者将无法使用流媒体服务 [2] - 云服务对于内容创作以及创造可货币化的观众互动方式至关重要 [2] - 公司为从内容创作工作室到全球流媒体平台、广播公司、游戏开发商和分销商等各类客户提供服务 [3] 用户规模与覆盖 - 目前有超过10亿人通过公司提供的服务接收流媒体内容 [3] - 每月有7.5亿人通过相同服务玩游戏 包括《Fortnite》等3A大作和《Candy Crush》等休闲游戏 [4] 客户合作案例 - Netflix是公司的重要客户 Netflix奉行自建而非购买的文化 并深度利用公司提供的基础构建模块 [5][6] - 公司与福克斯、BBC、NBC环球等主要广播公司合作 为其提供云端的广播和制作服务 [26] 行业客户核心需求 - 客户首要需求是以更低成本、更快速度创作更多高保真内容 包括直播、剧集、影院和动画内容 [7][8] - 客户希望开发多渠道货币化机会 超越广告 从360度视角对其IP在不同媒介的出现进行货币化 [9] - 客户高度关注下一代粉丝互动 旨在提升体验以保留订阅者并吸引其持续回归 [9][10] - 生成式AI的可用性有助于增强能力、加速创新并大幅提高生产力 [10] 娱乐行业增长前景 - 根据TWC研究 到2029年娱乐产业价值将达到3.5万亿美元 较去年的2.9万亿美元增长6000亿美元机会 [12][13] - 年轻一代(Gen Alpha, Gen Z)对游戏、社交、用户生成内容、音乐和音频的偏好 推动传统娱乐品牌向多元化、互动和沉浸式体验转型 [13][14] 技术融合与互动体验 - 游戏技术出现显著融合 例如Epic Games在《Fortnite》中举办Snoop Dogg现场音乐会 吸引数百万游戏内玩家和数字平台观众 并在时代广场有数千人到场 [15][16] - 《Pokemon Go》等案例体现了融合趋势 旨在覆盖所有 demographics 的消费者 [17] - 现场体育具有独特的互动性 公司与Formula One、PGA Tour、NBA等合作 NBA官方云合作伙伴关系将推出"NBA inside the game" 平台 摄取数十亿数据点以创造更互动、更具洞察力的体育观看体验 [19][20] 云端直播制作技术 - 直播内容制作涉及摄取实时源、转码和打包 传统上依赖本地部署的遗留技术栈 [24][25] - 公司提供专为广播和制作构建的媒体服务 使这些功能能够云端实现 客户正大规模采用 [25][26] - 云端制作具有可持续性和成本效益 减少物理基础设施部署 允许同时覆盖全球更多活动 [27][28] 公司专业服务与行业领导力 - 公司拥有超过200项服务 团队专注于筛选出适合娱乐客户需求的专用服务子集 [29][30] - 公司积极参与行业标准组织 如美国电影电视工程师协会、CTP(关注溯源)和MovieLabs MovieLabs的2030愿景是在云端创作完整影院影片 公司是唯一满足其十项原则中五项的技术提供商 [31][32] - 公司被定位为全球最全面、应用最广泛的云平台 其服务几乎可用于发明任何东西 团队职责是确保专业知识和成果能够实现 并带动行业共同进步 [32]
Netflix Is 'Thinking Inside the Box,' Analyst Pachter Says
Youtube· 2025-10-22 22:37
当前游戏策略分析 - 公司当前游戏策略聚焦于提供低门槛、家庭友好型游戏 类似于迪士尼频道仅提供G级和PG级内容的策略 [2] - 策略方向为低成本、休闲类游戏 旨在吸引最大公约数的用户群体 [2][3] - 公司倾向于内部开发并拥有游戏内容 而非广泛引入第三方游戏 这被分析为一种战略失误 [3] 游戏内容策略对比与潜在机会 - 公司在影视内容上成功布局了动漫、纪录片、LGBTQ等细分领域以吸引不同圈层用户 但在游戏领域尚未复制此多元化成功模式 [2] - 成功的游戏策略应效仿其在影视领域的做法 提供多样化的游戏类型以满足不同小众受众的需求 [2][3] - 将游戏平台化的潜在机会巨大 若能像苹果iOS那样作为平台吸引第三方内容 如引入《Candy Crush》或《Fortnite》等热门游戏 将能触达大量家庭用户 [8][9] 战略思维与执行挑战 - 公司对内容独家性的绝对执着是导致其游戏开发成本高昂的主要原因 因其要求游戏必须仅在Netflix平台提供 [6] - 公司本质上是一家科技公司 具备在联网电视上提供游戏所需的技术实力 这是一项重要的技术成就 [7][9] - 正确的战略应是将其自身视为一个门户平台 而非内容所有者 通过为游戏公司提供渠道 让用户无需PC或游戏机即可通过电视玩游戏 [7][8][9] - 当前管理层思维可能局限于传统模式 被认为是战略有效执行的潜在障碍 需要跳出固有思维框架 [4][10] 行业成本与竞争参考 - 大型电子游戏的开发成本极高 例如《GTA六》的开发费用高达数十亿美元 这反映了行业的高投入特性 [4][5] - 公司历史上并不陌生于为脚本电视内容投入巨资 但在游戏领域的投入却显得犹豫 [5]
US Stock Market today: Will AWS outage, Cyber attack fears hit S&P 500, Dow Jones, Nasdaq on Monday?
The Economic Times· 2025-10-20 18:32
China has accused the U.S. of stealing secrets and infiltrating the country's national time centre, warning that serious breaches could have disrupted communication networks, financial systems, the power supply and the international standard time. The U.S. National Security Agency has been carrying out a cyberattack operation on the National Time Service Center over an extended period of time, China's State Security Ministry said in a statement on its WeChat account on Sunday.US Stock Market TodayBack to W ...
DownDetector:全球多家网站突然瘫痪,疑似与“亚马逊云服务”出现了“错误率上升”和延迟的问题有关
格隆汇· 2025-10-20 16:50
事件概述 - 多个全球主要应用程序和网站突然发生服务中断[1] - 受影响的应用包括Snapchat、Roblox、Fortnite、多邻国和Canva[1] - 服务中断问题似乎与亚马逊网络服务有关[1] 问题根源 - 亚马逊云服务在其服务状态页面上报告出现错误率上升和延迟问题[1] - 亚马逊网络服务提供了支撑现代互联网大部分的基础设施[1]
Play Store downloads could soon get cheaper after the Supreme Court denies Google's bid to delay antitrust changes
Business Insider· 2025-10-07 09:50
案件核心判决与影响 - 美国最高法院拒绝谷歌暂停执行下级法院判决的请求 意味着针对谷歌应用商店的整改命令必须于10月22日前实施 [1][10] - 法院命令要求谷歌向竞争对手开放其安卓应用生态系统 停止限制第三方应用下载 并允许开发者引导用户使用谷歌计费系统之外更便宜的支付选项 [2][4] - 这些改变将允许安卓用户直接从开发者处访问应用 价格由开发者自行设定 相关变更将维持三年 除非谷歌向最高法院的全面上诉成功 [2][4][10] 案件背景与法律进程 - 此争议源于2020年Epic Games对谷歌提起的诉讼 指控谷歌通过其安卓应用下载限制和应用内支付系统运行非法垄断 [3] - 2023年12月加州陪审团裁定Epic Games胜诉 认定谷歌Play商店政策违反反垄断法 随后法官下令谷歌进行整改 [4] - 2024年7月美国第九巡回上诉法院维持了该判决 谷歌于9月请求暂缓执行判决 但被最高法院拒绝 [5][10] 行业对比与先例 - 苹果及其App Store也面临Epic Games的类似案件并导致类似整改措施 苹果公司目前已失去在第九巡回上诉法院暂停这些措施的最新上诉 [11] - 苹果的一些改变 例如允许链接至外部支付 已经实施 这为谷歌案的潜在影响提供了参考 [11]