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PRESS RELEASE: NACON announces the temporary suspension of trading in its shares on Euronext Paris
Globenewswire· 2026-02-20 14:30
公司重大事项 - 公司Nacon于2026年2月20日请求泛欧交易所巴黎市场自今日开市起,暂时性暂停其股票(ISIN:FR0013482791)的交易[1] - 同时,公司也决定暂停其股票的流动性合约[4] - 此次停牌将持续至公司发布进一步通知,预计将在未来几天内发布[4] 事件背景与原因 - 公司于2026年2月17日承认,其控股股东Bigben Interactive(“BBI”)于同日发布的新闻稿称,BBI目前无法向其所发行债券的持有人支付4300万欧元的部分还款[2] - 公司宣布,BBI的上述情况对其自身活动产生了重大影响,其流动性状况要求迅速与债权人实施财务重组,以确保运营的连续性[3] - 公司正在考虑在商业法庭的监督下,利用旨在促进债务重组的程序[3] 公司基本情况 - Nacon是BIGBEN集团旗下公司,成立于2019年,旨在优化其在视频游戏市场的协同效应[5] - 公司业务整合了16家开发工作室、AA级视频游戏发行以及高端游戏外设的设计与分销,拥有30年服务玩家的经验[5] - 公司2024/2025财年国际财务报告准则收入为1.679亿欧元,营业利润为110万欧元[5] - 公司拥有超过1000名员工,在100个国家拥有25家子公司和分销网络[5][6] - 公司在泛欧交易所巴黎市场B板上市,属于CAC Mid&Small指数成分股[5]
PRESS RELEASE: NACON acknowledges the press release issued today by its majority shareholder, Bigben Interactive, and announces that it is carefully assessing the consequences for its own activities.
Globenewswire· 2026-02-18 04:18
母公司债务危机事件 - 公司控股股东Bigben Interactive因银行财团意外拒绝其提款通知 未能按原计划于2026年2月19日向其债券持有人支付4300万欧元的部分还款[2] - 控股股东正在研究在商业法庭监督下启动债务重组程序的可能性[2] - 公司正在仔细评估该情况对其自身业务及相关融资的潜在影响[1][3] 公司股权与控制结构 - Bigben Interactive是公司的控股股东 持有公司56.72%的股本及65.79%的投票权[1] 公司基本经营状况 - 公司2024/2025财年按国际财务报告准则计算的收入为1.679亿欧元[4] - 公司2024/2025财年营业利润为110万欧元[4] - 公司员工总数超过1000人[4] 公司业务与市场概况 - 公司是Bigben集团旗下企业 成立于2019年 旨在整合集团在视频游戏市场的协同效应[4] - 业务整合了16家开发工作室 AA级视频游戏发行 以及高端游戏外设的设计与分销[4] - 公司在全球100个国家拥有25家子公司和分销网络[6] - 公司在泛欧交易所巴黎B板上市 属于CAC Mid&Small指数成分股[4]
GCL Announces Expanded $10 Million Strategic Investment from ADATA Technology to Accelerate Global Entertainment and Digital Growth
Globenewswire· 2026-01-30 19:00
投资交易核心信息 - 全球领先的游戏与娱乐提供商GCL Global Holdings Ltd 宣布其出版子公司4Divinity获得来自ADATA Technology Co Ltd的1000万美元战略投资 [1] - 此次投资以每股2.50美元的价格完成 对4Divinity的估值为2.5亿美元 [1] - 这是ADATA继2025年12月宣布的300万美元初始投资后的第二轮投资 [1] 资金用途与战略意义 - 投资资金将使4Divinity能够继续获取全球知名游戏版权 增强其数字分发基础设施 并巩固其在国际市场上作为领先游戏发行商的地位 [1] - 投资专门用于4Divinity 赋能该子公司引领GCL的全球发行攻势 使其能够立即扩大当前和未来项目的规模 [8] - 此次投资标志着4Divinity从区域性参与者向全球竞争者的演变 为执行高质量内容分发的愿景奠定了基础 [3] 业务协同与合作伙伴关系 - 除了资本 此次投资还带来了显著的运营协同潜力 ADATA与4Divinity计划探索战略合作 [2] - 合作将探索独特的产品联动 例如利用4Divinity独家游戏IP定制内存卡和游戏外设 弥合硬件与软件之间的差距 [2][8] - ADATA旨在通过定制硬件和IP驱动产品 将其技术基因融入未来的游戏体验中 [3] - 合作伙伴关系引入了一个真正致力于长期创新的伙伴 特别是通过能提升游戏IP价值的硬件协同效应 [3] 公司背景介绍 - GCL Global Holdings Ltd是一家在开曼群岛注册的控股公司 通过其运营子公司 在游戏和娱乐领域构建了内容与硬件的生态系统 战略重点在快速扩张的亚洲游戏市场 [5] - GCL集团利用其对游戏趋势和市场动态的深刻理解 通过其多样化的数字和实体内容以及多媒体外设组合 在游戏机、PC和流媒体平台上推广亚洲开发的IP 以连接文化并触达全球受众 [6] - 4Divinity是一家数字和零售游戏发行公司 是GCL的控股子公司 专注于将全球激动人心的游戏内容引入亚洲 并将亚洲内容推向全球市场 [6] - ADATA Technology是全球第二大DRAM内存和品牌固态硬盘制造商 主要产品线包括内存模块、固态硬盘、消费电子产品和工业解决方案 并通过其XPG品牌扩展至游戏产品领域 [9]
PRESS RELEASE: NACON: Availability of the 2025/26 half-year Financial Report
Globenewswire· 2025-12-31 01:16
财务报告与法律纠纷 - 公司宣布2025/26财年上半年的财务报告已可供查阅 [1][2] - 在审计过程中 因一项持续的法律纠纷 公司需对已发布的半年报进行重述 并因此延迟了财务报告的发布 [3] - 此次重述导致公司需计提一笔与纠纷相关的250万欧元准备金 [3] 法律纠纷详情 - 该法律纠纷已持续超过15年 涉及任天堂持有的专利 与公司已不再销售的控制器相关 [4] - 近期德国法院对此案作出裁决 对公司旗下分销子公司Bigben Interactive Gmbh作出了不利判决 [4] - 公司决定提起上诉 以质疑德国司法当局的判决 [5] 公司背景与近期安排 - 公司2024/2025财年国际财务报告准则收入为1.679亿欧元 营业利润为110万欧元 员工超过1000名 [6] - 公司在全球100个国家拥有分销网络及25家子公司 [6] - 下一项日程安排为2026年1月19日股市收盘后发布2025-2026财年第三季度报告 [6]