KAKAWOW Collectible Cards
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Suplay Inc.(H0274) - Application Proof (1st submission)
2026-01-01 00:00
市场地位 - 公司是IP驱动的收藏品和消费级产品公司,旗舰品牌KAKAWOW是中国收藏卡行业先驱和市场领导者[37] - 2024年公司按GMV在中国非TCG收藏卡市场排名第1,超过第二和第三名市场份额总和[37] - 2024年公司是全球按GMV排名前五的非TCG收藏卡品牌中唯一的中国品牌[37] 业绩数据 - 公司收入从2023年的1.457亿人民币增至2024年的2.805亿人民币,同比增长92.5%;2025年前九个月收入为2.833亿人民币[50] - 公司利润从2023年的290万人民币增至2024年的4910万人民币,同比增长1593.1%;2025年前九个月利润达3710万人民币[50] - 2023 - 2025年前九个月,公司净利润率分别为2.0%、17.5%和13.1%[50] - 公司调整后净利润从2023年的1600万人民币增至2024年的6480万人民币,增长305.0%;2025年前九个月较2024年同期增长81.9%[52] - 2023 - 2025年前九个月,公司调整后净利润率分别为11.0%、23.1%和30.5%[52] 用户数据 - 据消费者调查,超99%的公司消费者年龄在18岁及以上[37] 市场规模与预测 - 2024年泛娱乐商品市场规模达822亿美元,预计未来五年CAGR约17.1%[48] - 2024年全球非TCG收藏卡市场规模达120亿美元,预计2029年达257亿美元,CAGR为16.5%;中国市场2024年为62亿人民币,预计2029年达165亿人民币,CAGR为21.4%[49] - 2024年全球非卡流行玩具市场规模达334亿美元,预计2029年达788亿美元,CAGR为18.7%;中国市场2024年为533亿人民币,预计2029年达1519亿人民币,CAGR为23.3%[49] IP相关 - 截至2025年9月30日,公司主要有三个自有IP,2023 - 2025年前九个月,自有IP产品分别贡献约40.6%、14.4%和4.1%的总收入[64] - 截至2025年9月30日,公司与22个IP授权商有许可协议,2023 - 2025年前九个月,前五大授权IP总收入贡献分别约为47.8%、61.5%和77.7%,最大授权IP分别贡献约28.4%、17.8%和32.3%的总收入[65] 客户与供应商 - 2023、2024年及2025年前九个月,公司前五大客户收入分别为6400万元、1.105亿元和8550万元,占总收入的43.9%、39.3%和30.2%;最大客户收入分别为2770万元、3630万元和2950万元,占比19.0%、12.9%和10.4%[73] - 2023、2024年及2025年前九个月,公司前五大供应商采购额分别为6090万元、1.034亿元和7720万元,占总采购额的59.1%、47.7%和46.3%;最大供应商采购额分别为2060万元、4540万元和2900万元,占比20.0%、21.0%和17.4%[74] 财务指标变化 - 2023 - 2024年流动比率从0.5提升至0.8,截至2025年9月30日为1.1[91] - 2023 - 2024年毛利率从41.7%提升至45.8%,2025年前九个月达54.5%[91] - 2023 - 2024年净利润率从2.0%提升至17.5%,2025年前九个月为13.1%[91] - 2023 - 2024年调整后净利润率从11.0%提升至23.1%,2025年前九个月达30.5%[91] 股份与激励 - 创始人黄先生将持有130,000,000股普通股,其中30,000,000股为受限股[96] - 公司普通股面值为每股0.0001美元,向黄先生授予3000万股受限股,将于2030年1月7日一次性归属[140] 股息与收益 - 公司自成立至最近可行日期未提议、支付或宣派股息,暂无股息政策[98] - 公司预计保留未来所有收益用于业务运营和扩张,近期无支付现金股息计划[102] 其他 - 合约安排于2025年12月30日终止[115] - 预[保密内容]股份激励计划于2020年6月3日获批通过,于2025年12月25日最后修订[146] - 业绩记录期为截至2023年和2024年12月31日的两年以及截至2025年9月30日的九个月[153] - 2025年10月Frost & Sullivan开展消费者问卷调查,覆盖约1000名消费者[158] 风险因素 - 公司面临市场接受度、IP相关、竞争等多方面风险[75] - 公司成功依赖产品市场接受度和对消费者偏好的响应能力,消费者偏好易变[172][173] - 公司商业模式依赖创新和新品发布,若误判市场趋势或新品失败,业务易受影响[174] - 拓展新市场时,公司可能面临不同消费者偏好和文化差异挑战[175] - 公司营收和增长依赖IP组合的持续受欢迎度,现有IP可能失宠,获取新IP有竞争[177] - 公司IP授权协议期限1 - 3年,无法保证能按相似或有利条款续约[183] - 公司大量IP合作非独家,加剧竞争,带来市场饱和、产品差异化降低等问题[184] - 公司授权协议有诸多限制和义务,不遵守可能导致处罚或终止授权[185] - 公司所在泛娱乐商品市场竞争激烈,面临国内外众多竞争对手[192] - 公司多渠道销售网络可能相互竞争,产生渠道内耗[197]