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2025年度手游运营报告
恒生聚源· 2026-03-13 09:38
全球移动游戏市场概览 - 移动游戏市场增长正在放缓 收入同比增长率从+3.2%大幅下降至+0.7% 下载量同比增长率也从+6.0%放缓至+4.1% [20][31][32] - 收入仍然集中在中重度及老牌游戏中 中重度游戏占据了65%的头部产品 而2015–2020年推出的游戏贡献了近一半的高收入总额 [21][35][37] - 实时运营活动持续加速 实时运营活动的平均数量从每月73次增长至89次 全年呈现稳定增长趋势 并在10月出现季节性高峰 [22][40][41] - 新活动上线高峰出现在春季 由于团队更侧重于实验 新活动上线在3月和4月达到峰值 每个项目每月0.8–0.9个 [23][46][48] - 连胜奖励和社交连胜推动竞争型增长 连胜奖励和社交连胜的增长幅度最大 均超过50% 主要由更高密度的实时运营日程推动 而非新活动类型的引入 [24][52][55] - 更广泛的玩法机制突破休闲品类 抽卡 远征和相册玩法已从休闲游戏扩展至中重度和混合休闲领域 [25][52] - 收集类机制主导实时运营活动 基于收集的玩法机制出现在近80%的游戏中 而钓鱼和远征仍属小众机制 各自仅在不到20%的项目中使用 [26][40][44] - 实时运营增长并非由节假日驱动 尽管节假日活动具有明显的季节性集中 但实时运营的整体增长并非由节假日期间推动 [27][72] 休闲游戏细分领域 - 休闲游戏下载量增长 收入承压 下载量同比增长率从+6%提升至+7% 而收入同比则从+5.6%下滑至−1% [84][96][97] - 益智增长 博彩变现走弱 益智类游戏在收入和下载量方面均实现增长 收入同比增长+8.1% 下载量增长+8.5% 而博彩类游戏虽然用户规模扩大 下载量增长+11.8% 但收入下滑−7.7% [85][100][102] - 休闲实时运营增长具有明显季节性 活动密度提升约15% 主要由秋冬季节的节假日活动推动 [86][103][105] - 重点关注机制:印章 印章活动正在突破赌场品类的边界 逐渐成为休闲游戏中以变现为导向的热门机制 同比增长率达96% [87][120][124] - 《Gossip Harbor》成为新的趋势引领者 高强度的实时运营与超过7.7亿美元的收入 使《Gossip Harbor》成为新的行业标杆 [88][127] - 重点关注机制:益智 益智解谜正逐渐成为相册机制的轻量化替代方案 被整合进核心玩法 并通过活动礼包实现变现 同比增长率25% [89][130][135] - 挖宝机制推动增长 其他机制仍属小众 挖宝和远征在活动排期中的增长最为显著 增长幅度达到75%–80% [91][114][118] - 休闲活动主要面向付费与硬核用户 约70%的活动聚焦于付费玩家和硬核用户 变现主要通过活动礼包 硬通货和付费通行证实现 [92][141][142] 中重度游戏细分领域 - 中重度增长保持稳定 但收入增速放缓 下载量同比增长保持在8–9% 而收入增速则从+3.7%放缓至+2.3% [161][171][172] - 策略类超越RPG成为头部子品类 策略类游戏展现出最强劲的增长势头 收入同比增长+17.9% 下载量增长+19.1% 而RPG收入下滑−15.3% [162][174][176] - 中重度实时运营增长保持稳定 活动密度全年稳步提升 捕鱼 挖宝和卡片/图片收集等玩法机制的使用率不断上升 并与核心活动形式并行发展 [163][181][183] - 增长中的玩法机制:大富翁 大富翁在中重度领域仍属小众机制 但在现有作品中的出现频率正在提升 同比增长率83% [164][203][206] - 中重度领域中合作玩法增长更快 与竞争型活动相比 合作型活动在中重度领域增长更快 与年初相比增长+16% 实时运营重点聚焦于短期留存和收入 [165][211][214] - 中重度领域中的K因子影响更高 与其他细分领域相比 中重度细分领域展现出更强的K因子影响力 这主要得益于更加活跃且凝聚力更强的玩家社区 [166][211] - 登录奖励日历成为增长最快的机制 登录奖励日历的采用率增长最为显著 同比增长+93% [167][193][196] - 增长中的玩法机制:卡片/图片收集 卡片/图片收集机制表现出明确增长 同比增长92% 但其应用仍然零散且缺乏结构化 [193][199][202] 混合休闲游戏细分领域 - 混合休闲收入增长快于用户增长 收入大幅飙升 同比+82%和+75% 而下载量则先停滞后转为下滑 +3.5% → −4% [233][244][245] - 益智成为混合休闲头部品类 益智类游戏超越街机 尽管下载量下降−3.3% 但依然推动了最强劲的收入增长 +136.1% [234][248][251] - 混合休闲实时运营持续扩展 活动密度提升19% 其中基于核心玩法升级和竞赛是最常见的玩法机制 [235][252][256] - 挖宝 抽卡和休闲赌场持续扩展 挖宝和抽卡机制正从休闲游戏中逐步被引入 而休闲赌场则呈现出不均衡但显著的增长 +132% [236][264][269] - 增长中的玩法机制:休闲赌场 休闲赌场机制正在混合休闲领域中扩展 逐步从幸运钉板延伸至老虎机 抽卡以及其他随机抽奖玩法 同比增长率136% [237][277][280] - 混合休闲以竞争为核心 混合休闲活动以竞争型为主 主要由社交连胜驱动 实时运营重点聚焦于游戏时长和短期留存 [238][289][290] - 社交连胜持续扩张 社交连胜仍是体量较大且持续增长的玩法机制 +114% 增长主要来自更密集的实时运营排期 [240][264][268] - 混合休闲具有明显季节性 活动活跃度在秋冬节假日期间达到峰值 而全年大部分时间保持相对低调 仅在情人节和复活节前后出现小幅波动 [241][284][286]
2025年度手游运营报告
AppMagic· 2026-03-12 10:10
全球实时运营趋势要点总结 - 移动游戏市场增长正在放缓,收入同比增长率从+3.2%大幅下降至+0.7%,下载量同比增长率也从+6.0%放缓至+4.1% [20] - 收入仍然集中在中重度及老牌游戏中,中重度游戏占据了65%的头部产品,而2015–2020年推出的游戏贡献了近一半的高收入总额 [21] - 实时运营活动持续加码,平均数量从每月73次增长至89次,全年呈现稳定增长趋势,并在10月出现季节性高峰 [22] - 新活动上线高峰出现在春季,3月和4月达到峰值(每个项目每月0.8–0.9个)[23] - 连胜奖励和社交连胜推动竞争型增长,增长幅度均超过50% [24] - 更广泛的玩法机制突破休闲品类,抽卡、远征和相册玩法已从休闲游戏扩展至中重度和混合休闲领域 [25] - 收集类机制主导实时运营活动,基于收集的玩法机制出现在近80%的游戏中 [27] - 实时运营增长并非由节假日驱动,整体增长并非由节假日期间推动 [28] 全球市场年度趋势 - 2022-2025年全球移动游戏市场收入与下载量增长放缓,2024年12月至2025年11月周期收入为555亿美元,同比增长0.7%,下载量为606亿次,同比增长4.1% [33] - 2025年高收入游戏主要分布在中重度(65%)、休闲(34%)和超休闲(1%)三大细分领域 [36] - 收入主要由老牌游戏推动,2015–2020年推出的游戏占据了高收入游戏的49%,而2023–2025年发布的作品仅占22% [38] 全球活动与玩法机制趋势 - 实时运营活动数量持续增长,从年初每月平均73个活动增长至年末每月89个活动 [41] - 活动中最常见的玩法机制是收集(覆盖率近80%),最不常见的玩法机制是捕鱼和远征(覆盖率均低于20%)[41] - 新活动上线高峰在春季(3月和4月),每款游戏每月0.8–0.9个新活动 [47] - 新活动中最受欢迎的玩法机制是基于核心玩法升级(占16%)和收集(占14%),最不受欢迎的是远征和捕鱼(各占1%)[47] - 在主流玩法机制中,竞争型的连胜奖励和社交连胜机制增长最强,幅度均超过50% [53] - 抽卡、远征和卡片/图片收集机制出现频率提升至70%–85%,主要得益于向中重度和混合休闲领域的扩展 [53] 全球游戏内经济与用户动机 - 近70%的活动主要面向硬核玩家或付费玩家 [65] - 最常见的变现要素是排行榜和活动积分 [66] - 竞争型活动占据绝对主导地位,与年初相比增长24%,协作型活动增幅为17% [70] - 大多数活动主要聚焦于游戏时长和短期留存 [70] 休闲游戏细分领域趋势 - 休闲游戏下载量同比增长率从+6%提升至+7%,而收入同比则从+5.6%下滑至−1% [85] - 益智类游戏在收入和下载量方面均实现增长,而博彩类游戏用户规模扩大但收入下滑 [86] - 休闲游戏实时运营活动密度提升约15%,主要由秋冬季节的节假日活动推动 [87] - 印章活动正在突破赌场品类的边界,成为休闲游戏中以变现为导向的热门机制 [88] - 《Gossip Harbor》累计收入已突破7.7亿美元,成为新的行业标杆 [89][130] - 益智解谜正逐渐成为相册机制的轻量化替代方案 [90] - 约70%的活动聚焦于付费玩家和硬核用户,变现主要通过活动礼包、硬通货和付费通行证实现 [93] - 休闲游戏对本地节假日的依赖程度更高,经常采用小众节日,最受欢迎的节假日是新年、万圣节、复活节和情人节 [151] 中重度游戏细分领域趋势 - 中重度游戏下载量同比增长保持在8–9%,而收入增长则从+3.7%放缓至+2.3% [162][175] - 策略类游戏超越RPG成为头部子品类,收入同比增长+17.9%,下载量增长+19.1% [163][180] - 中重度游戏活动密度全年稳步提升,捕鱼、挖宝和卡片/图片收集等玩法机制的使用率不断上升 [164] - 登录奖励日历成为增长最快的机制,采用率同比增长93% [169] - 大富翁机制在中重度领域仍属小众,但在现有作品中的出现频率正在提升 [165] - 与竞争型活动相比,合作型活动在中重度领域增长更快,同比增长16% [166][218] - 中重度活动主要聚焦于付费玩家和大R玩家(接近70%)[208] - 中重度细分领域展现出更强的K因子影响力 [167] 混合休闲游戏细分领域趋势 - 混合休闲游戏收入大幅飙升(同比+82%和+75%),而下载量则先停滞后转为下滑(+3.5% → −4%)[233][245] - 益智类游戏超越街机类成为头部品类,收入同比增长+136.1% [234][253] - 混合休闲游戏活动密度提升19%,基于核心玩法升级和竞赛是最常见的玩法机制 [235][254] - 挖宝和抽卡机制正从休闲游戏中逐步被引入,休闲赌场机制呈现出不均衡但显著的增长(+132%)[236] - 社交连胜是体量较大且持续增长的玩法机制(+114%)[240] - 混合休闲活动以竞争型为主,主要由社交连胜驱动 [238] - 活动活跃度在秋冬节假日期间达到峰值,具有明显季节性 [241] - 活动设计通常主要面向硬核玩家,对广告变现的依赖度较高 [284]