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Netflix to redesign its app as it competes with social platforms for daily engagement
TechCrunch· 2026-01-21 08:47
公司战略与产品更新 - 为适应以社交为先的视频格局 公司计划在2026年重新设计其移动应用 旨在为未来十年的业务扩张奠定基础 并作为持续实验的平台 [1][2] - 重新设计的核心是深度整合垂直视频流 该功能自5月开始测试 以类似TikTok和Instagram Reels的格式展示节目和电影的短片剪辑 [3] - 公司将可滑动的短视频视为吸引用户注意力和增加应用使用时长的有力工具 并计划利用其推广新的原创视频播客等内容类型 [1][4] 内容拓展与合作伙伴关系 - 公司正大力进军视频播客领域 本周推出了首批原创视频播客 由Pete Davidson和Michael Irvin等知名人士主持 [5] - 为丰富内容库 公司已与Spotify和iHeartMedia等主要播客平台建立合作伙伴关系 引入成熟的视频播客库 [5] 行业竞争格局演变 - 流媒体服务不再仅彼此竞争 而是与整个娱乐行业竞争 竞争范围涵盖创作者、用户注意力、广告和订阅收入 [7][9] - 电视消费的竞争界限正在模糊 电视概念已扩展至包含YouTube上的奥斯卡和NFL等内容 而Apple和Instagram等平台也正在角逐艾美奖和奥斯卡 [9] - 影院、流媒体和社交内容之间的界限持续模糊 公司近期调整影院发行策略并准备收购华纳兄弟 显示出对混合发行模式的开放态度 [9][10] 财务与运营表现 - 2025年 公司总收入为452亿美元 其中广告收入增长至超过15亿美元 [10] - 第四季度 公司付费订阅用户数突破3.25亿里程碑 [10]
Netflix Q4 Earnings Call Highlights
Yahoo Finance· 2026-01-21 07:12
公司业绩与财务指引 - 公司2025年业绩表现强劲,并提供了2026年财务指引 [3] - 公司预计2026年营收将达到510亿美元,同比增长约14% [6] - 公司预计2026年运营利润率将达到31.5%,意味着扩张2个百分点,若剔除并购相关费用影响,则隐含扩张约2.5个百分点 [7] - 广告收入预计在2026年将再次大致翻倍,达到约30亿美元 [6][21] - 内容摊销预计在2026年将同比增长约10%,现金与费用比率将稳定在约1.1倍 [4][7] 市场机会与增长动力 - 公司在主要市场的电视观看时间占比仍低于10%,在消费者和广告支出中的可寻址市场占比约为7%,表明增长跑道显著 [1] - 增长主要基于有机进展,内部长期目标未考虑或假设任何并购活动 [2] - 过去九个月持续增长,预计未来一年将实现更健康的增长 [2] - 2026年营收的关键驱动因素是会员增长、定价和广告业务 [6] 内容战略 - 公司将继续投资原创内容,同时扩大授权(包括与索尼、环球、派拉蒙的新协议)[4][8] - 与索尼达成全球性的“首次”Pay-One电影协议,与环球的授权协议扩大至包括真人电影,并从派拉蒙获得一系列新的授权内容 [8] - 公司不打算减少原创电影的制作,同时将在“每个可用窗口”授权电影 [8] - 2025年下半年,Netflix品牌原创内容的观看时长同比增长9%(上半年为7%),约占整体观看量的一半 [12] - 2025年内容排播“严重偏重于下半年”,2026年将呈现“更典型的季节性”,但第四季度仍较重 [7] 用户参与度与留存 - 2025年下半年总观看时长同比增长2%,增加了15亿小时,增速高于上半年的1% [12] - 公司实现了“主要质量指标”的历史新高,这反映在用户获取和留存等核心结果中 [13] - 用户留存率位居行业前列,最近一个季度的流失率同比改善,客户满意度达到历史最高水平 [13] - 观看时长是众多指标之一,公司更强调用户参与的“质量” [11] 华纳兄弟与HBO收购案 - 计划收购华纳兄弟影业和HBO,被视为对现有战略的补充性加速器,将增加影院和制作规模 [5] - 收购不会改变近期至中期的定价策略,包括在监管审查期间 [5][15] - 交易完成后,预计约85%的合并收入仍将来自公司当前的核心业务 [5][17] - 公司已提交HSR文件,并与监管机构合作,对获得批准充满信心,认为交易是“亲消费者”、“亲创新”的纵向整合 [18] - 收购完成后,公司将进入影院业务,计划维持并加强华纳兄弟的影院发行,影片将继续保持45天的影院窗口期,该业务拥有超过40亿美元的全球票房 [19] 广告与产品创新 - 广告支持层级的每会员平均收入与无广告标准计划之间仍存在差距,但差距正在缩小 [20] - 未来几年的重点可能是提高对不断增长的广告库存的货币化能力 [21] - 计划在2026年第二季度前,于2025年末测试后,在全球推出模块化互动视频广告 [4][22] - 公司正在测试垂直视频功能,作为更广泛的移动体验升级的一部分,新的移动用户界面预计将在2026年晚些时候推出 [23] 游戏业务进展 - 游戏业务取得进展,云优先的电视游戏是重点,目前处于早期推广阶段 [24] - 大约三分之一的Netflix会员目前可以访问基于电视的游戏 [24] - 电视上的派对游戏(如Boggle, Pictionary)显示出强劲的接受度,在符合条件的会员中渗透率约为10% [25] - 计划在2026年扩展云优先战略,推出更多云游戏,包括重新构想的FIFA足球模拟游戏 [25] 直播与播客 - 公司已执行超过200场直播活动,并计划在美国以外扩展直播内容,包括3月在日本的World Baseball Classic [9] - 大型直播活动占总观看时长的比例很小,但对用户对话、获取及留存有“超比例的积极影响” [9] - 公司已进入视频播客领域,将其比作拥有“数百个”节目的“现代脱口秀”生态系统,预计体育、喜剧/娱乐和真实犯罪将是有效类别 [10]