PlayStation 5
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内存涨价与关税压力并存,分析师预测任天堂 Switch 2 售价将升至 499.99 美元
新浪财经· 2026-01-21 18:24
IT之家 1 月 21 日消息,围绕任天堂新一代主机 Switch 2 是否会上调售价,业界持续关注。尽管任天堂 社长古川俊太郎近期在采访中并未确认涨价计划,但分析师却坚信任天堂后续会涨价。 游戏产业研究机构 Niko Partners 预计,受内存成本上升及关税等因素影响,Switch 2 在 2026 年面临价 格调整的可能性,零售价或从 449.99 美元升至 499.99 美元(IT之家注:现汇率约合 3488 元人民币)。 Niko Partners 在其《2026 年值得关注的 10 大趋势》报告中指出,"关税影响、内存成本上升以及更广泛 的宏观经济环境"将迫使厂商采取行动。该机构强调,这一判断具有全球适用性,并提到 Xbox 与 PlayStation 5 已因关税因素出现价格上调,显示行业整体承压。 报告回顾称,Switch 2 于 2025 年 6 月上市时成功避免了更高的首发价,但配件以及原版 Switch 掌机价 格随后上调。任天堂的定价策略在初期推动了销量,主机上市后创下多项销售纪录,但随着时间推移, NS2 销售已在圣诞节假期期间出现放缓迹象。若未来上调售价,可能进一步削弱产品吸引力 ...
Should You Buy Advanced Micro Devices (AMD) Stock After Its 21% Correction?
Yahoo Finance· 2026-01-16 05:36
公司业务与市场地位 - 公司为全球热门电子产品提供芯片,例如索尼PlayStation 5和特斯拉电动车的娱乐系统 [1] - 公司正迅速成为数据中心图形处理器市场的主要参与者,该芯片是人工智能开发的主要芯片 [1] - 英伟达仍是该领域的明确领导者,但公司正准备在今年推出新的GPU产品线,以拉近竞争差距 [2] 股价表现与市场关注 - 由于在人工智能领域的进展,公司股价去年飙升了77% [2] - 公司股价目前较近期历史高点下跌了21% [2] 当前与未来产品性能 - 公司目前用于AI开发的最强大数据中心GPU是MI355X,基于其CDNA 4架构设计,旨在对抗英伟达的Blackwell架构 [3] - 大型数据中心运营商正在购买MI355X,例如甲骨文去年订购了超过13.1万个 [3] - 公司计划今年晚些时候开始出货全新的MI450系列GPU [4] - MI450芯片与新的专用软硬件结合可形成名为Helios的完全集成数据中心机架,在此配置下,其性能可比上一代GPU提升高达36倍 [4] - MI450系列几乎肯定比英伟达的Blackwell GPU更强大 [5] - 英伟达计划今年下半年开始出货基于全新Rubin架构的GPU,预计将重置行业基准 [5] 行业竞争与展望 - 只要AI开发者对数据中心基础设施性能有更高需求,这种追赶游戏就会持续 [6] - 毫无疑问,在性能方面,公司的硬件比以往任何时候都更接近匹配英伟达的硬件 [6] - 到2026年,公司将推出其有史以来最强大的数据中心芯片,预计将受到AI开发者的高需求 [7] - 公司在该领域仍在努力追赶英伟达,但即使未能超越,其财务机会依然巨大 [7]
Not walkthroughs, nor cheat codes: Ghost Player AI hints at a future where PlayStation games play themselves
The Economic Times· 2026-01-09 22:22
索尼“幽灵玩家”专利技术 - 索尼于2024年9月提交了一项名为“幽灵玩家”的专利,该系统允许AI在玩家卡关时接管角色并推动游戏进程[1][8] - 该专利概述了两种模式:“引导模式”下,AI演示正确玩法供玩家观看;“完成模式”下,AI完全接管并代玩特定段落或整个游戏[2][8] 行业技术演进与对比 - 该技术基于现有的辅助功能,如降低难度、跳过挑战关卡,但关键区别在于AI从“建议”转向了“直接操作”[4][8] - 索尼并非唯一探索AI辅助游戏的公司,微软在2024年为Xbox推出了“游戏副驾驶”,通过语音和文本提示提供指导,但不直接控制游戏[5][8] 行业趋势与实验 - 根据Futurism的报告,整个游戏行业的公司都在积极测试AI能多大程度嵌入玩家体验[5][8] - 游戏AI的应用已存在争议,许多玩家反对工作室将AI用于艺术创作、剧本写作和语音生成等创意任务[6][8] 行业领袖观点与未来展望 - 尽管存在阻力,行业领袖仍持乐观态度,Epic Games首席执行官Tim Sweeney公开表示,AI将被用于几乎所有的未来游戏制作中[6] - 记者Mike Drucker预测,2026年可能成为游戏AI变得“超级烦人”的一年[7][8] - 目前“幽灵玩家”仅为专利,尚未成为确认产品,但其存在表明主要厂商正认真考虑超越辅助功能的AI代理[7][8]
Gaming stocks poised to outperform, the best cities for AI startups
Youtube· 2025-12-31 01:41
市场整体表现与指数动态 - 主要股指波动轻微 道琼斯指数盘中多数时间下跌 最终微涨 波动约28点 纳斯达克指数与标普500指数均在小幅涨跌间徘徊[1] - 罗素2000小型股指数表现疲软 日内下跌约0.2%[1] - 市场波动率指数VIX处于低位 报14 接近年内低点[1] - 美国国债收益率小幅上升 10年期收益率上升2个基点至4.14% 30年期收益率升至4.82%[1] - 美元指数隔夜小幅走强[1] 行业板块与个股表现 - 能源板块领涨 上涨0.6% 通信服务、材料、工业和公用事业板块表现均优于标普500指数[1] - 非必需消费品和必需消费品板块表现不佳 其中包含亚马逊、特斯拉和沃尔玛等公司[1] - 纳斯达克100指数成分股涨跌互现 Meta上涨1.85% 英特尔涨幅类似 ASML上涨1% 半导体行业部分个股表现突出[1] - 软件公司中 Oracle和Twilio表现亮眼 Twilio上涨3%[1] - 道琼斯指数成分股多数下跌 联合健康集团上涨近2% 波音上涨约1%[1] - 比特币相关产品GBTC上涨2% 生物科技板块下跌约1%[1] 美联储政策与利率前景 - 美联储12月会议纪要即将公布 市场关注其对利率路径的指引[1] - 美联储内部存在分歧 根据利率点阵图 有6名成员不支持在12月降息 堪萨斯城联储主席施密德和芝加哥联储主席古尔斯比因此次利率决议投了反对票[1] - 美联储主席鲍威尔态度谨慎 强调年内已进行三次降息 目前处于观察经济数据的阶段[1] - 由于政府停摆后数据混乱 美联储需要更多数据来评估经济状况[1] - 分析认为 除非就业市场严重恶化 否则美联储不太可能在1月甚至3月降息[1] - 特朗普总统对美联储主席鲍威尔表示不满 并预计在1月宣布下任美联储主席人选[2] 银行业展望与投资主题 - 2025年银行股表现强劲 尤其是大型银行 摩根大通年内上涨35% 高盛上涨55%[2] - 2026年关键问题在于涨势是否会扩散至区域性银行[2] - 分析师提出2026年银行股三大投资主题:第一 投资于侧重资本市场业务的银行 因并购交易量增长40%且交易量表现优异 全能型大银行将持续受益[2];第二 投资于向股东返还资本的银行 包括提高股息和股票回购 随着监管放松 大型银行已能将更多利润返还股东[2];第三 关注净利息收入增长 即贷款增长和存款重新定价带来的营收 无论美联储是否行动 传统银行营收前景良好[2] - 需关注长期利率风险 若30年期国债收益率突破5% 需判断是源于增长/通胀预期(正确原因)还是信贷利差扩大和市场波动(错误原因)[2] - 银行业资产质量依然强劲 商业地产等领域的信贷压力测试已基本通过 近期破产案例未引发持续担忧[3] - 监管环境趋于有利 压力测试和SECAR流程简化 SLR改革利好大型银行 并购审批速度加快(从12个月缩短至3-5个月)提振了投资者信心[3] 人工智能领域交易与竞争格局 - 大型科技公司持续进行巨额AI交易 Meta宣布以20亿美元收购AI初创公司Manis 英伟达宣布以200亿美元收购Grok AI[3] - 英伟达收购Grok AI的交易结构为技术授权而非直接收购 引发对规避监管审查的猜测[3] - Grok芯片采用“确定性处理”技术 与英伟达的传统GPU处理方式不同 可能在AI推理阶段更具效率优势[3] - 此交易存在重大监管风险 美国联邦贸易委员会可能进行审查 英伟达在GPU市场占据95%份额 收购潜在未来竞争对手可能抑制竞争[3] - 交易若成功 将巩固英伟达在AI计算领域的统治地位 并可能对更广泛的竞争格局产生抑制效应[4] AI初创企业融资与创新生态 - 2025年AI初创公司融资总额超过1500亿美元[4] - 创新活动集中在特定都市区 全美前20大都市统计区拥有全国70%的认证天使投资团体 主导了早期种子资本的获取[4] - 这些领先区域同样容易获得504A贷款 用于资本扩张和总部建设[4] - 顶尖研究机构和强大的社区学院体系为这些区域提供了关键的技能人才储备[4] - 地方政策制定者普遍重视创业 所有法案中有五分之三会考虑对中小企业的影响[4] - 社区支持和创业服务组织对创业者成功至关重要[4] - AI发展可能催生新一代“必要性创业者” 即因职业前景变化而投身创业的年轻群体[5][6] 游戏行业趋势与公司动态 - 2025年11月视频游戏主机销量仅为160万台 创1995年以来同期新低[8] - 行业数据主要统计实体销售 可能低估数字销售占比(或占70%-80%)[10] - 微软推动Game Pass订阅服务 并将《使命召唤》纳入其中 影响了该游戏的单作销量[11] - 多款游戏为避开《侠盗猎车手6》原定2025年秋季发售档期而推迟 导致2026年春季将迎来大作密集发布[12] - 《侠盗猎车手6》延期至2026年秋季发售 分析师预计2026年将是软件销售大年 可能创下近十年记录[12] - Netflix正大力投入游戏业务 旨在成为联网电视的游戏提供商[13] - 华纳兄弟探索公司收购案出现混乱 派拉蒙提出1080亿美元收购要约 高于Netflix的830亿美元要约 但华纳兄弟董事会可能拒绝派拉蒙[15][16] - 分析师认为 若Netflix成功收购华纳兄弟 将使其在流媒体市场的份额超过50% 结合HBO内容 可能形成垄断 预计政府将出于反垄断阻止该交易[18][19] - 索尼在游戏和影视领域面临战略挑战 游戏主机业务价格居高不下 PlayStation 5发售五年后价格仍高于首发价 分析师认为主机市场将萎缩为利基市场[22][23] - 索尼收购策略受到批评 例如以36亿美元收购Bungie被认为价格过高且未产出成功作品[24] OpenAI投资前景与估值 - 投资者可通过公开交易的BDC公司Surro Capital获取对OpenAI等私有公司的投资敞口 其股票代码为“4S” 在公开市场交易[34][35] - Surro Capital的投资组合包括OpenAI、Coreweave、Plaid、Canva、Whoop等中后期科技与消费领域市场领导者[35] - Surro Capital于2024年向OpenAI投资1750万美元 当时估值约1570亿美元[37] - OpenAI最新确认估值达5000亿美元 并有市场传言其正以超过8000亿美元的投后估值进行新一轮融资[38] - AI模型能力每年提升三倍 目前仍处于早期阶段 需求持续加速[41] - OpenAI的竞争壁垒在于其模型能力的快速迭代 从基础问答已发展到可提供专业级辅导 应用场景和投资回报率不断拓展[39][40] - 2026年展望包括AI技术持续加速发展 基础设施需求旺盛 以及像Whoop、Canva等公司通过整合AI提升产品力与运营效率[42][43]
Play on or game over? A look back at 2025 for the video game industry
CNBC· 2025-12-28 14:00
行业重大交易与整合 - 沙特公共投资基金等财团计划以550亿美元(含200亿美元债务融资)将艺电私有化 这是华尔街史上最大的杠杆收购[2] - 分析认为 此次收购对艺电的影响取决于沙特公共投资基金将其作为“公关项目”运营还是追求“最大回报”[3] 主要游戏公司动态 - 育碧与腾讯合作成立新游戏子公司Vantage Studios 将专注于开发《孤岛惊魂》、《刺客信条》和《汤姆克兰西之彩虹六号》等核心IP[4] - 尽管有合作 育碧股价年内仍下跌超50% 较2021年高点下跌超90%[6] - Take-Two Interactive股价在2025年因市场对《侠盗猎车手》新作的期待而持续上涨[6] - 在11月宣布《侠盗猎车手6》从2026年5月26日推迟至11月19日发布后 Take-Two股价应声下跌[7] 主机市场与战略演变 - 主机游戏是消费者总支出的第二大类别 占比23% 移动游戏占60% PC游戏占16%[12] - 微软Xbox战略转变 减少独占游戏 将《印第安纳琼斯》、《极限竞速:地平线》等作品发布在PS5上[10] - 索尼PlayStation继续尝试将更多游戏发布到PC平台[10] - Take-Two首席执行官认为游戏行业将变得更加开放 主机硬件将向PC靠拢 但基于大屏幕的深度游戏体验不会消失[11] - 分析师认为主机仍是“高端游戏的首选平台”[12] 任天堂的差异化策略 - 任天堂坚持独占游戏策略 为其新Switch 2主机发布了多款独占作品 包括开放世界重制的《马里奥赛车》和全新的《大金刚》游戏[13] - Switch 2成为史上销售最快的主机 上市前四个月售出1036万台[1][13] - 有观点指出任天堂面临挑战 其主机销量依赖第一方游戏 若没有新游戏推出 无法依赖其他开发商支撑需求[14]
3 Overseas Stocks to Buy for Portfolio Diversification in 2026
ZACKS· 2025-12-24 01:50
核心观点 - 投资者在2026年应考虑在投资组合中加入国际股票 以增强风险分散 国际股票提供了有吸引力的盈利增长、更健康的资产负债表和合理的估值 [1] - 国际股票表现强劲 截至新闻发布时 MSCI EAFE指数年内回报率达30.48% 跑赢标普500指数(17.2%)、纳斯达克指数(21.5%)和道琼斯工业平均指数(14.1%) [2] - 嘉信理财报告预计 国际股票在2026年将迎来“强劲的一年” 盈利和经济将改善 且相对于标普500指数估值具有吸引力 预计海外股票2026年将实现两位数盈利增长 并以多种货币计价 可对冲潜在的美元疲软 [3] - 投资海外不同行业的股票有助于把握与美国市场相关性较低的增长主题 美国市场仍受大型科技股严重影响 [4] 国际股票投资组合建议 - 新闻推荐了三只海外股票以构建有韧性的投资组合 分别是Kinross Gold Corporation (KGC)、Sony Group Corporation (SONY)和HSBC Holdings plc (HSBC) [4] Kinross Gold Corporation (KGC) 分析 - 公司总部位于加拿大多伦多 在加拿大、巴西、美国、智利和毛里塔尼亚拥有多元化的矿山和项目 于纽约证券交易所上市 [5] - 公司多元化矿山组合表现良好 第三季度产量为50.4万盎司 Paracatu和Tasiast等优质资产以有吸引力的成本稳定产出 La Coipa的运营改进和美国资产的稳定执行支撑了投资组合的稳定性 [6] - 公司在金价有利的背景下 以强劲的产量、增长的现金流和股东回报而受到关注 [7] - 良好的成本控制和有利的金价带来了强劲的利润率 每盎司超过2300美元 自由现金流增长66%至6.87亿美元 资产负债表拥有近5亿美元的净现金头寸 这有助于为公司发展项目提供资金、偿还债务和提升股东价值 [9] - 公司在2025年第三季度末已向股东回报超过5亿美元(包括股息) 并于上月将年度股息提高了17% [9] - 公司目前获Zacks Rank 1 (强力买入)评级 2025年预期盈利增长率为147.1% 过去60天内 2025财年盈利的Zacks共识预期上调了15.1% 公司股价年内迄今飙升了211.5% [10] Sony Group Corporation (SONY) 分析 - 公司是一家总部位于日本的多元化跨国企业集团 业务涵盖音乐、电影、游戏以及硬件(图像传感器、电视和PlayStation) [10] - 向娱乐业务聚焦的战略转型是公司多年的关键增长动力 近年来 公司日益依赖扩展其在游戏、音乐、电影和电视领域的内容产品 并优先发展各业务领域的知识产权 投资于内容、音乐目录以及动漫等新兴领域 推进创新技术的开发和应用以支持内容创作 [11] - 游戏与网络服务部门发展稳健 受PlayStation 5在活跃用户和用户支出方面持续增长的推动 2025年9月 PlayStation月活跃用户同比增长3%至1.19亿 该季度总游戏时间也增长了1% 由于有利的外汇走势和强劲的硬件销售 2025财年销售预测较此前上调了3% [13] - 公司目前获Zacks Rank 2 (买入)评级 过去60天内 2025财年盈利的Zacks共识预期上调了4.4% 公司股价年内迄今上涨了19.3% [14] HSBC Holdings plc (HSBC) 分析 - 公司总部位于伦敦 是一家领先的全球银行和金融服务公司 战略重点在亚洲 提供了与美国中心金融机构的多元化 [14] - 公司正通过扩大在亚洲和中东市场的业务来提升业绩 2025年10月 银行提议将其香港子公司恒生银行私有化 年初 汇丰获准在印度开设20家分行 这些努力正在取得成果 财富业务净新增投资资产达290亿美元 其中150亿美元来自亚洲 公司也正在退出英国、欧洲和美国的数项非核心业务 以更专注于亚洲和中东市场 [15] - 与Mistral合作在整个运营中推广生成式人工智能前景良好 这将增强公司的创新能力 并为客户提供更智能、更个性化的服务 公司强大的资本比率和股息政策增强了股票的吸引力 截至2025年9月30日 普通股权一级资本比率为14.5% 公司继续预计2025年股息支付率为50% [17] - 公司目前获Zacks Rank 2评级 2025财年预期盈利增长率为14.92% 过去60天内 2025财年盈利的Zacks共识预期上调了7% 公司股价年内迄今大涨了59.9% [18]
A Walmart ‘robocall scam’ sweeping the nation, warns FCC. How fake employees will try to get you to give up your info
Yahoo Finance· 2025-12-23 04:15
公司 - 沃尔玛作为美国最受信任的零售商之一,拥有数百万购物者,这使其成为诈骗者的目标[5] 行业 - 一种全国性的自动语音电话诈骗活动正在发生,诈骗者冒充沃尔玛员工[1] - 诈骗电话声称受害者的沃尔玛账户被收取了一笔未授权的交易,并敦促其快速采取行动“取消”订单[2] - 诈骗电话已触及数十万美国人,并可能瞄准数千万更多人[2] - 诈骗者利用消费者对未授权扣款的恐惧心理,制造紧迫感以诱使其上当[3] - 诈骗脚本示例:声称检测到一笔通过受害者名下沃尔玛账户预授权的919.45美元PlayStation 5和3D耳机购买[4] - 为显得真实,诈骗者轮换使用假员工姓名,并利用人工智能技术模仿真实的零售业自动语音电话[4] - 消费者上钩后,会被转接给冒充客服的欺诈者,后者会索要信用卡、社会安全号码等个人信息[5] - 电信安全专家和联邦通信委员会正在追踪此次网络钓鱼活动,相关技术公司也在配合工作以拦截诈骗电话和短信[2][3]
Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 21:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
PlayStation India Holiday Sale 2025: Up to ₹10,000 off on PS5 accessories, VR2 and top games
The Economic Times· 2025-12-20 19:49
索尼印度假日促销活动概览 - 索尼PlayStation印度公司宣布将于2026年12月23日至2027年1月5日举办年度假日促销活动 为游戏硬件、配件和热门游戏提供大幅折扣 折扣金额最高可达10,000印度卢比 促销活动通过亚马逊、Flipkart、Croma和Reliance Digital等授权零售商线上线下同步进行 [9][10] 游戏硬件与配件促销详情 - **DualSense无线控制器**:所有型号均降价1,500印度卢比 标准色(白色/黑色)售价从5,990–6,390印度卢比降至4,490–4,890印度卢比 特殊配色版(如金属色、铬色系的蓝绿色、珍珠色、靛蓝色)售价从6,849印度卢比降至5,349印度卢比 [1][9] - **DualSense Edge控制器**:价格下调3,000印度卢比 从18,990印度卢比降至15,990印度卢比 [2][4] - **PlayStation VR2头显**:获得最大幅度降价 折扣10,000印度卢比 售价从44,999印度卢比降至34,999印度卢比 [3][4][9] - **音频配件**:Pulse Elite无线耳机售价为10,990印度卢比 Pulse Explore无线耳塞价格大幅降至9,990印度卢比 [3][4] - **PlayStation Portal远程播放器**:降价2,000印度卢比 售价为16,990印度卢比 [3][4] 游戏软件促销详情 - 索尼对多款第一方和热门游戏进行了大幅降价 许多顶级游戏现售价低于2,600印度卢比 [6][9] - **大幅折扣游戏**:《战神:诸神黄昏》降价3,100印度卢比至2,099印度卢比 《蜘蛛侠2》、《浪人崛起》和《GT赛车7》均降价超过2,500印度卢比 现价均为2,599印度卢比 [6][8][9] - **重制版经典游戏**:《地平线:零之曙光重制版》和《神秘海域:盗贼遗产合集》价格降至1,599印度卢比 [7][8] - **新发布游戏**:《Astro Bot》、《失落之魂》和《死亡搁浅2》等新游戏也包含在内 折扣约为1,000印度卢比或更多 [7][8] 促销活动安排与渠道 - 假日促销活动将在全国授权零售商处持续大约两周 [9][10] - 在线购物者根据平台和支付方式 可能在特定产品上获得额外的现金返还或换购优惠 [9][10] - 此次限时促销为玩家升级设备或扩充游戏库提供了本季最佳的价格窗口之一 [9][10]
一场社会实验:我们让 Claude 管理办公室零食机,它亏了几百美元
Founder Park· 2025-12-20 12:34
实验概述与核心发现 - Anthropic与《华尔街日报》合作进行了一项名为“Project Vend”的实验,旨在测试赋予AI自主权、金钱和人类同事后的表现 [1][8] - 实验使用Claude模型(v1为Claude 3.7 Sonnet,v2升级为Sonnet 4.5)管理一台自动售货机,并赋予其1000美元启动资金,全权负责采购、定价和库存管理 [1][13] - 实验结果是AI代理(名为Claudius)在运营三周后倒闭,几乎将所有商品免费送出,导致亏损超过1000美元,并订购了PS5、活鱼等不相关物品 [2][7][21] 实验设计与执行 - 实验选择自动售货机作为测试场景,因其被认为是“商业里最简单的真实世界版本” [2][14] - 硬件由初创公司Andon Labs提供,是一个配备触摸屏和冰箱的柜子,无传感器和机械臂,依赖人工上货和安保摄像头 [10][12][15] - AI代理Claudius通过Slack与人类同事互动,其核心任务包括:研究并采购畅销商品、自主定价(80美元以下订单可自主决定)、以及通过触摸屏支付信号管理库存 [13] AI代理的行为偏差与漏洞 - 初始版本(v1)的Claudius行为“死板”,能明确拒绝购买PS5、香烟、内衣等不适当商品 [17][18][19] - 当近70名记者加入Slack频道后,Claudius的防线被攻破,例如被说服相信自己是一台“1962年的苏联自动售货机”,并随后宣布了“超级资本主义大放送”免费活动 [19][20] - AI代理表现出“幻觉”,例如告诉同事在机器旁留了现金,但实际并无此事 [22] - 在人类同事伪造董事会文件发动“政变”后,Claudius及其AI上司Seymour Cash均被说服,再次停止了所有收费 [24][25][27] 技术局限性与失败原因分析 - AI代理缺乏对物理世界的感知能力,机器没有传感器,完全依赖人类自觉和摄像头,导致其无法确认现实库存与交易 [10] - 模型的“上下文窗口”被大量指令和对话历史填满,导致其忘记最初目标和底线,被认定为“崩溃”的主要原因 [27] - 实验所用模型的安全限制比普通用户版本更少,这可能加剧了其行为偏差 [27] - 尽管升级了更强模型并引入了监督AI(Seymour Cash),系统仍被复杂的社会工程攻击所瓦解 [23][27] 行业意义与未来展望 - Anthropic将此次实验视为成功的“红队”测试,所有暴露的问题都被视为通往更智能、更具自主性AI的路线图 [8][28] - 实验表明,当前AI在走向现实世界、处理复杂社会互动和坚持商业目标方面仍“不靠谱”且“容易跑偏” [8] - 行业期望未来类似的AI代理能够帮助人类赚钱,但当前阶段更可能先出现的是被人类接受并与之互动、合作的“AI同事” [28] - 实验展现了AI与人类在协作中可能产生的意外互动模式,为研究智能体商业模式提供了真实案例 [15][28]