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Yocan Black Unveils Cloud³ and Pocket: A Monumental Leap for Cannabis Concentrates
Globenewswire· 2025-07-11 01:00
Sacramento, California, July 10, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- In a moment that marks not just a milestone for a brand, but a turning point for every cannabis user, Yocan Black proudly announces the release of two revolutionary innovations: the Cloud³ Chamber and the Pocket Smart Wax Pen. Together, they redefine how flavor, power, and precision can exist in harmony—raising the standard for concentrate vaporizers across the industry. From the Company That Set the Standard—Comes the Next One For over a decade, Yo ...
Enthusiast Gaming Announces Debt Financing, Forbearance Transaction and Strategic Review Process
Globenewswire· 2025-07-10 20:30
TORONTO, July 10, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSX: EGLX) (“Enthusiast Gaming” or the “Company”) today announces a debt financing and forbearance transaction (the “Transaction”) designed to support the Company’s recapitalization and long-term business objectives. Following the Company’s announcement of the strategic divestment of its direct sales business line, Enthusiast Gaming has sharpened its focus on its portfolio of high-performing digital gaming media assets that deliver ...
【丘钛科技(1478.HK)】产品规格持续升级、IoT 模组放量有望拉动业绩超预期 ——跟踪点评报告(付天姿/王贇)
光大证券研究· 2025-07-09 22:25
手机摄像模组业务 - 6月手机摄像模组出货量3264.8万颗,环比+0.8%、同比+1.5%,连续2月环比上升,上半年首次实现同比增速转正,主要受华为Pura80系列旗舰机型发布拉动 [3] - 25H1手机摄像模组总出货量18386.6万颗,同比-14.8%,因公司主动减少低端产品出货 [3] - 产品结构显著升级:25H1 32MP及以上高端模组出货占比达53.4%,同比+5.5pct,预计将显著提升ASP和毛利率 [3] - 行业趋势显示潜望式模组向中高端机型下沉,OIS防抖模组渗透率提升,预计25H2高端产品占比将持续扩大 [3] 其他领域摄像模组业务 - 6月非手机摄像模组出货量170万颗,环比+10.2%、同比+99.3%,主要来自IoT和智能汽车领域需求增长 [4] - 25H1非手机模组总出货量同比+47.9%,其中25Q2增速达86.3%较25Q1的16.6%显著加速 [4] - 公司产品已切入大疆DJI Avata2无人机和Osmo Pocket3手持相机等旗舰设备,受益全球消费级无人机及手持影像设备市场高速增长 [4] 指纹识别模组业务 - 6月指纹识别模组出货量1390万颗,环比-8.8%、同比+7.3%,其中超声波指纹模组同比+851.9%成为主要增长点 [5] - 25H1指纹模组总出货量9435.7万颗,同比+59.7%,市场份额持续提升 [5] - 超声波指纹模组月均出货量从24H2的135万颗跃升至25H1的227.3万颗,高价值量产品驱动规格升级 [5]
Enthusiast Gaming Announces CEO Transition and Strategic Divestment of Direct Sales Business
Globenewswire· 2025-07-08 05:00
文章核心观点 公司宣布管理层人事变动,签署直接销售业务剥离意向书,未来聚焦盈利性自有运营游戏资产 [1][5][12] 管理层人事变动 - 任命Alex Macdonald为首席执行官,他曾担任首席财务官,是公司创始高管,推动公司上市、融资、收购及业务增长 [1] - Adrian Montgomery卸任临时首席执行官,他是公司缔造者,助力公司在游戏媒体领域成名 [2] - 任命JB Elliott为总裁兼首席运营官,他自2022年加入公司,曾担任首席战略官和总法律顾问 [3] - 任命Nathan Teal为临时首席财务官,他在公司工作六年,有超20年公共会计、审计和财务报告经验 [4] 直接销售业务剥离意向书 - 公司与Adrian Montgomery控制的实体签署意向书,对方拟收购公司直接销售业务,包括Omnia Media Inc.、GameCo Esports Canada Inc.及相关资产和合同 [5] - 公司将保留自有运营内容渠道,如Arcade Cloud、The Countdown等,这些将在交易完成前从被收购实体转出 [6] - 交易对价包括100万美元购买价,通过卖方收回票据支付,对方还将承担相关实体和业务线的某些负债和承诺 [7] - 对方同意在交易完成前承担被收购实体和业务线的全部经济责任,交易完成后将签订过渡服务协议和商业协议 [8][9] - 意向书需达成最终协议、获得常规批准和满足其他成交条件,预计每年节省约1000万美元成本,改善调整后息税折旧摊销前利润和营运资金 [10][11] 公司未来业务 - 交易完成后,公司将继续运营自有数字资产组合,包括U.GG、Icy-Veins等游戏资产,以及PocketGamer Connects活动系列 [12] - 公司将深化面向消费者业务,扩大自有知识产权,拓展商业模型,提升平台在游戏文化中的地位和盈利能力 [13][14]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]
为什么我建议你,在AI时代多做点无用功?
36氪· 2025-07-02 14:36
消费行为与能力认知 - 消费者容易将购买工具与获得能力混淆 例如购买iPad和Apple Pencil后仍无法创作出优秀作品 [1] - 大疆Pocket等设备的热销反映了消费者对记录精彩生活的向往 但忽略了时间与自由才是创作的关键要素 [1] - 消费主义促使人们将生活期待异化为消费行为 误以为购买产品就能实现理想自我 [1] AI工具与创造力关系 - AI技术虽能快速生成内容 但缺乏想象力仍难以创造有价值成果 [3] - "超级个体"概念在2023年被频繁提及 宣称AI可使普通人完成专业创作 [3] - 市场上出现大量AI培训课程 如998元包教包会的自媒体课程 [3] - AI工具普及后 用户普遍面临"知道能做什么但不知该做什么"的困境 [4] 想象力与创作能力 - 托兰斯创造性思维测验证明青少年比老年人更具想象力 [7] - 历史数据显示多数杰出创作者在青年时期完成代表作 如莫扎特17岁创作交响曲 [7] - 神经科学研究表明想象涉及默认模式网络和执行控制网络 这些大脑区域不会自然退化 [11] - 艺术家和自由职业者因持续体验生活而保持独特气质和创造力 [12] AI时代的市场机遇 - AI生成内容案例涌现 如小猫做家务短剧月入50万 原始人程序员视频获数千点赞 [9] - 市场数据显示创意类AI内容更容易获得关注 如诡异"幻觉"视频收获数十万粉丝 [9] - 在生产力过剩的AI时代 想象力成为关键竞争要素 [9][10]
雷军给抖音送了一份“大礼”
虎嗅· 2025-06-29 21:38
小米AI眼镜产品分析 - AI眼镜作为小米发布会重点产品之一,由雷军亲自发布,引发社交媒体广泛测评和讨论[5][11] - 产品定位为"手机的伙伴",主打摄像和多模态AI交互功能,而非AR技术[28][31] - 初代产品存在AI识别准确性问题,但社交平台热度高,发售半小时即售罄[15] - 设计注重实用性,解放用户双手,适合第一视角拍摄,存在感低于传统拍摄设备[11][14] 市场竞争格局 - AI眼镜赛道已有联想、三星、字节、百度等大厂及Rokid等创业公司布局[21] - Meta旗下Ray Ban智能眼镜2024年销量达200万台,同比增210%,计划2026年产能扩至1000万台[33] - 机构预测2025年全球AI眼镜销量550万台(同比+135%),中国市场275万台(同比+107%)[34] 行业应用前景 - 为内容创作提供三大优势:真实第一人称视角、操作辅助功能、新型变现模式[40][44][48] - 特别适用于旅行博主、珠宝"走播"、街访等场景,增强内容沉浸感[43][45][47] - 字节跳动将AI眼镜列为2025年重点交互项目,虽硬件经验不足但内容平台可受益设备普及[36][38] 小米战略布局 - AI眼镜是"人-车-家"硬件生态的重要入口,完善公司智能设备矩阵[24][25] - 采取差异化策略:不追求完美产品,而是解决细分需求抢占市场位置[32] - 借助雷军个人营销能力,成功将小众产品推向大众市场[23][35]
机场被拦,邮寄被拒!快看看你的充电宝有3C认证吗?
大众日报· 2025-06-27 18:25
充电宝召回事件 - 民航局自6月28日起禁止旅客携带无3C标识、标识不清晰或被召回的充电宝乘坐境内航班 [1] - 安克创新在中国召回充电宝71万件,在美国召回115.8万件;罗马仕在国内召回49万件 [2] - 召回事件与电芯供应商安普瑞斯(无锡)有限公司有关,该公司所有电池/电芯3C证书均被暂停或撤销 [4] - 罗马仕、安克创新、绿联科技、倍思科技等移动电源品牌的多个3C认证也被暂停 [5] 机场执行情况 - 深圳、成都、长沙等地机场已明确禁止携带罗马仕、安克召回型号及批次的充电宝 [6] - 安检通道严查充电宝,无3C标识或标识不清的均不允许随身携带登机 [6] - 上海虹桥机场安检中心表示3C标识通知只针对充电宝,相机电池等仍按原标准执行 [15] - 南京禄口机场、上海浦东机场及广州白云机场均表示新规只针对充电宝 [17] 消费者影响 - 多位网友反映因无法随身携带且邮寄不便,不得不将不符合要求的充电宝留在安检处 [9] - 多家快递公司拒收被召回的充电宝,导致消费者退货困难 [11] - 消费者尝试通过无害化处理方案(如盐水浸泡)但仍未获得退款 [12] 3C认证相关 - 3C认证是中国政府实施的强制性产品认证制度,自2024年8月1日起未获认证的充电宝不得销售或使用 [22] - 充电宝"CCC"认证是对整个产品而言,消费者可通过外包装或国家认监委官网查询认证信息 [24][25] - 专业人士建议充电宝充放500次后最好更换,工作温度应控制在0°到40° [24] 其他电子设备电池 - 大疆客服表示其产品电池不属于充电宝设备,未纳入CCC认证目录 [17] - 针对"Pocket3续航手柄"的归类,机场安检人员认为属于相机电池而非充电宝 [17] - 国铁集团12306客服表示目前对被召回充电宝能否上高铁暂无新通知 [21]
中国银河:首次覆盖影石创新给予增持评级
证券之星· 2025-06-27 14:29
公司概况 - 影石创新成立于2015年,是全景相机、运动相机等智能影像设备龙头,"Insta360影石"品牌产品畅销全球,全景相机品牌即品类 [1] - 2024年公司营收55.7亿元,22-24CAGR65.3%,接近GoPro(2024年8.0亿美元,折合57.6亿元),2025Q1超过GoPro [1] - 公司上市即大幅上涨,当前高估值已充分反映发展潜力 [1] 行业需求 - 户外运动(骑行、滑雪、潜水等)和Vlogger(生活记录、旅拍等)对智能影像设备需求快速增长,全景相机/运动相机具有防抖性好、视角宽阔等性能优势 [2] - 全景相机"先拍摄后取景"功能解决运动爱好者无法分心取景的痛点 [2] - 智能影像设备应用场景多元,包括可穿戴摄影设备、无人机航拍、宠物监测等,2B领域应用于智能汽车、无人机、机器人等 [2] 全景相机市场 - 2023年全球全景相机市场规模50.3亿元/196万台,2017~2023CAGR12.3%/14.2%,预计2027年达78.5亿元/316万台,2023~2027CAGR11.8%/12.7% [3] - 公司2023年全球全景相机市占率67.2%排名第一,ONEX系列2024年销量110.4万台,收入占比52.3%,均价2642元/台 [3] - ONEX4支持5.7K全景视频拍摄,具备"子弹时间"等特效功能,相比GoPro具有质价比优势 [3] 运动相机市场 - 2023年全球运动相机市场规模314亿元/4461万台,2017~2023CAGR14.5%/21.2%,预计2027年达514亿元/6907万台,2023~2027CAGR13.0%/11.5% [4] - 公司2023年全球运动相机排名第二定位高端,2024年销量不足110万台,市占率估计不足3% [4] - GO系列和Ace系列2024年销量42.4万/26.6万台,收入占比16.2%/10.4%,均价2124/2169元/台 [4] 业务结构 - 2024年中国、美国、欧洲、日韩收入占比分别为23.6%、23.4%、23.4%、7.8%,线上线下渠道占比48%/52% [5] - 消费级产品占收入85.9%,销量223万台,均价2148元/台 [5] - ONEX系列、GO系列、Ace系列收入占比分别为52.3%、16.2%、10.4% [5] 财务表现 - 预计2025-2027年归母净利润11.8/16.2/22.8亿元,2024-2027CAGR31.9%,EPS分别为2.94/4.03/5.69元 [6] - 过去归母净利润高增长,21-24CAGR55.3%,当前股价对应2025年PE59倍 [6]
Token Pocket钱包的未来展望:技术与市场的趋势
搜狐财经· 2025-06-21 17:55
技术趋势 - 多链支持的扩展:随着公链和Layer 2解决方案增多,公司可能继续扩展支持的链,吸引更多用户 [3][5] - 去中心化金融(D e F i)和助记词安全标准:公司需对接更多D e F i协议,确保用户无缝参与流动性挖矿、借贷等活动 [3][5] - 智能合约与自动化功能:智能合约技术演进使公司有潜力提供更多自定义和自动化功能,如合约生成器、自动化交易等 [5] - 安全性增强:用户对数字资产安全需求上升,公司可能通过提升多重签名技术、硬件钱包兼容性及生物识别认证来增强安全性 [5] 市场趋势 - 用户群体的增长:加密货币进入大众意识,公司可通过营销和教育活动扩展用户群,特别是在新兴市场 [4][5] - 监管合规:监管机构对加密市场关注增加,公司需积极应对政策迭代,开发合规功能如K Y C机制 [5] - N F T和元宇宙的崛起:N F T市场快速增长,公司可提供更便捷的N F T交易、铸造及展示功能,支持元宇宙相关资产管理 [4][5] - 教育和社区发展的重视:新用户加入使教育资源和社区建设重要,公司可通过线上直播、研讨会等活动提高社区活跃度 [4][5] 未来发展 - 公司未来充满机遇与挑战,技术层面需增强功能、多链支持和安全性以提升用户体验 [6] - 市场层面结合D e F i、N F T及用户教育,公司有潜力扩大用户基础 [6] - 作为多链资产管理先行者,公司需适应市场趋势,巩固在数字资产管理领域的领导地位 [6]