The Crew
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Amazon, Delta team up for in-flight Wi-Fi, challenging Musk's Starlink
Reuters· 2026-03-31 19:13
亚马逊与达美航空合作 - 亚马逊旗下低轨卫星互联网部门与达美航空签署协议,将从2028年开始为达美航空500架飞机提供机上Wi-Fi服务 [1] - 这是亚马逊在航空领域的第二项重大合作,旨在加速卫星部署并与埃隆·马斯克的星链竞争 [1] 行业竞争格局 - 亚马逊与达美航空的交易加剧了其与星链在机上Wi-Fi市场的竞争,尽管星链在卫星部署和全球服务方面仍遥遥领先 [2] - 亚马逊去年赢得了与捷蓝航空的首个类似协议,将从2027年开始为后者四分之一的机队提供服务 [3] - 西南航空上月宣布将在其飞机上使用星链服务,星链此前还与美联航、阿拉斯加航空和夏威夷航空等达成了协议 [3] 亚马逊卫星网络部署进展 - 亚马逊计划将其低轨终端安装在新交付的达美飞机上,并于2028年在美国本土的达美航班上启动服务 [4] - 亚马逊已投资至少100亿美元用于向全球消费者和企业销售卫星互联网,自2025年4月以来已发射214颗卫星 [5] - 公司计划在未来12个月内进行超过20次发射,旨在将部署速度提高一倍 [5] - 亚马逊自去年起一直在与企业测试其服务,距离开始商业服务“仅剩几个月”,服务将从小范围区域开始,并随着卫星星座的扩大而扩展 [6] - 公司已签订了约100次发射合同,用于低轨卫星部署,这些与蓝色起源、波音和洛克希德·马丁合资的联合发射联盟等火箭公司的合同价值数十亿美元 [7] - 亚马逊也在使用SpaceX的猎鹰9号火箭发射其低轨卫星 [7] 市场背景与挑战 - 达美航空选择亚马逊低轨服务的原因之一是其与亚马逊云科技现有的合作伙伴关系 [7] - 达美航空在其约1200架飞机上使用Viasat和Hughes的卫星服务为加入其SkyMiles计划的乘客提供机上Wi-Fi,截至目前已有约1.63亿会员使用过该服务 [6] - SpaceX自2019年以来已迅速部署超过10,000颗卫星,成为全球最大的卫星运营商,其内部可重复使用的猎鹰9号火箭为其在卫星星座业务中提供了独特优势 [8] - 亚马逊于1月请求美国联邦通信委员会将其部署3,200颗卫星中一半的最后期限从2026年7月延长两年,此举引发了SpaceX的批评,FCC主席也对亚马逊的卫星发射速度提出了指责 [9]
French consumer group sues Ubisoft over shutdown of online game 'The Crew'
Reuters· 2026-03-31 19:02
法国消费者组织起诉育碧 - 法国主要消费者协会 UFC-Que Choisir 已向法院提起诉讼,指控育碧在关闭在线赛车游戏《The Crew》后损害消费者权益 [1] - 育碧于2023年12月将该游戏从数字市场下架,并于2024年3月31日关闭服务器,导致所有购买者永久无法游玩 [2] 法国拟立法限制未成年人使用社交媒体 - 法国参议院正在审议一项法律草案,旨在禁止15岁以下儿童访问社交媒体 [2] - 此举使法国加入全球多个国家的行列,该举措受到部分家长和教师支持,但在许多青少年中不受欢迎 [2] 人工智能与金融科技行业动态 - 中国人工智能公司智谱华章年度营收大幅增长132%,受益于人工智能热潮 [3] - 外汇支付初创公司 OpenFX 融资9400万美元,致力于推动跨境稳定币应用 [3] - 美国科技股在伊朗市场波动中,其传统避险吸引力面临挑战 [3]
Ubisoft (OTCPK:UBSF.F) Update / briefing Transcript
2026-01-22 02:17
**公司:育碧 (Ubisoft)** **一、 核心战略与运营模式重置** * **战略重置**:公司宣布进行重大的组织、运营和产品组合重置,旨在重获创意领导力、恢复敏捷性,并为可持续增长和强劲现金生成创造条件[2] * **三大支柱**: * **新运营模式**:围绕五个专业创意工坊构建[2] * **聚焦产品组合**:修订三年路线图[2] * **加速成本削减**:调整组织规模,提高结构效率[2] * **行业背景**:市场持续选择性增强,尤其是AAA游戏领域,射击游戏竞争加剧,开发成本上升,创建新品牌挑战更大[2] * **目标**:以更具竞争力的成本交付卓越的游戏质量[3] **二、 新的运营模式:创意工坊结构** * **组织架构**:围绕五个创意工坊构建,由创意网络、共享核心服务和重塑的总部提供支持[6] * **创意工坊核心特征**: * 结合游戏开发和市场推广功能,以玩家为中心[8] * 围绕特定游戏类型构建,由专注、高知名度的激励团队领导[8] * 拥有完全的财务所有权和业绩考核责任[8] * **五大创意工坊及其品牌**: 1. **Vantage Studios**:专注于扩展和延伸最大型成熟系列,包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》,目标将其打造为年收入十亿美元的品牌[9] 2. **竞技与合作射击游戏**:包括《全境封锁》、《幽灵行动》、《细胞分裂》[9] 3. **精选实时服务游戏**:包括《荣耀战魂》、《飙酷车神》、《极限国度》、《Brawlhalla》、《碧海黑帆》[9] 4. **沉浸式奇幻世界与叙事驱动宇宙**:包括《纪元》、《魔法门》、《雷曼》、《波斯王子》、《超越善恶》[9] 5. **休闲与合家欢游戏**:包括《舞力全开》、《Idle Miner Tycoon》、《Ketchapp》、《Hungry Shark》、《Invincible: Guarding the Globe》、《Uno》、《孩之宝》品牌[9] * **新IP**:有四个新IP正在开发中,包括《March of Giants》[9] * **支持体系**: * **创意网络**:汇集工作室,提供一流的开发产能和跨职能创意专长[11] * **三大核心服务**:生产技术/工具/本地化/测试等[11]、技术与基础设施(游戏引擎/在线服务/生成式AI/IT)[12]、业务运营与服务(媒体/影响者/定价/客服等)[12] * **重塑的总部**:专注于战略、治理、绩效管理、资本配置[12] * **工作模式**:所有团队将恢复每周五天现场办公,并辅以年度居家办公天数津贴,以加强协作[12][13] **三、 产品组合聚焦与路线图修订** * **决策背景**:在更具选择性但回报也更高的市场环境下,对内容管线进行了彻底审查[14] * **目标**:在开放世界冒险领域恢复卓越质量水平,并在次世代体验领域(如《March of Giants》)加强地位[15] * **具体行动**: * **终止开发6款游戏**:包括《波斯王子:时之砂 重制版》以及四款未公布的游戏(含三款新IP和一款移动游戏)[15] * **延长7款游戏的开发时间**:以确保达到更高的质量基准并最大化长期价值创造,包括将一款原定2026财年推出的未公布游戏推迟至2027财年[15] * **财务影响**:产品组合聚焦将对公司短期财务轨迹产生重大影响,特别是在2026和2027财年[5] **四、 成本削减与组织规模调整** * **目标**:提高结构效率,恢复更高水平的组织敏捷性,使成本基础与战略和创意重点保持一致[16] * **措施**:专注于核心价值创造活动,进一步重组,严格招聘纪律,考虑潜在的资产多元化[16] * **已采取的行动**:关闭哈利法克斯移动工作室、斯德哥尔摩工作室,并对阿布扎比、RedLynx和Massive工作室进行重组[17] * **成本削减目标**: * 与2025财年相比,至少节省1亿欧元固定成本的目标,现计划提前一年(至2026年3月)完全实现[17] * 设定新目标:在未来两年内再削减2亿欧元固定成本[17] * 总计,从2023财年到2028财年3月,固定成本削减总额将达到约5亿欧元,使年化固定成本从2023财年的17.5亿欧元降至约12.5亿欧元[17] **五、 财务影响与业绩指引** * **2027财年指引**:先前沟通的指引不再适用,将在2026年5月发布2025财年业绩时更新[18] * **2026财年更新指引**: * **净预订额**:预计约为15亿欧元,较先前指引减少3.3亿欧元,主要反映路线图更新导致的发布计划变更,以及在新运营模式下决定推迟某些合作伙伴关系的谈判[18] * **非国际财务报告准则营业利润**:预计约为10亿欧元,主要反映净预订额变化以及一次性加速折旧约6.5亿欧元(源于终止6款游戏和延长7款游戏开发时间)[18] * **自由现金流**:预计在4亿至5亿欧元之间[19] * **非国际财务报告准则净债务**:预计在1.5亿至2.5亿欧元之间[19] * **现金及现金等价物**:预计在12.5亿至13.5亿欧元之间,先前指引约为15亿欧元[19] * **第三季度(2025财年Q3)初步数据**:净预订额约为3.3亿欧元,主要受合作伙伴关系表现超预期和强大旧作目录驱动[19] * **自由现金流恢复**:预计在未来三年内恢复强劲的自由现金流生成[24][26] * **债务与融资**:公司拥有约6亿欧元2027年到期的债券和2028年到期的OCEANE可转换债券(合计约10亿欧元)[31],将评估各种再融资选项,包括债务再融资和资产剥离[29] **六、 其他重要信息** * **市场表现**:第三季度发布了备受好评的《纪元117:罗马和平》和《阿凡达:潘多拉边境》DLC[20] * **《彩虹六号》状况**:上一季度射击游戏领域竞争激烈,团队在解决作弊问题上取得进展,12月推出了强劲赛季,玩家活动如预期回升,预计第四季度和明年的“入侵”活动将表现强劲[27][28] * **合作伙伴关系**:推迟部分合作伙伴谈判是由于新组织即将启动,将由创意工坊领导层与集团共同推进,并非根本性战略转变[30] * **财务报告**:目前不计划按创意工坊进行外部财务报告,至少会报告集团净利润(区分集团份额和少数股东权益)[23]