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Electronics retail chain closing 100s more stores in survival fight
Yahoo Finance· 2026-01-07 01:33
行业数字化趋势 - 流媒体服务淘汰了实体录像带租赁店 实体租赁模式因不便而失去意义[1] - 视频游戏零售业面临相似处境 玩家可在家下载新游戏 减少前往实体店购买光盘的需求[2] - 2023年数字游戏销售占全球视频游戏总收入的75%以上 该趋势因网速提升、云游戏服务和独家数字发行而加速[2] - 截至2024年12月 数字游戏已占据游戏行业总市场价值的95%[6] GameStop核心业务挑战 - 公司核心商业模式依赖光盘游戏销售和以旧换新 随着购买实体游戏客户减少 该模式日益难以为继[3] - 硬件和软件销售额在本季度均大幅下滑 软件销售额预计将持续下滑[5] - 销售持续下滑引发对公司存在价值的质疑 特别是在行业日益数字化的背景下[5] 公司财务状况与战略调整 - 公司通过成为迷因股补充了现金储备 现金状况良好并已恢复盈利[4] - 公司在销售成本和运营费用方面进行了出色削减 显著提升了利润率[11] - 公司资产负债表被评价为美国企业中最强劲的之一 管理层在核心业务下滑背景下展现了出色的财务纪律[11] 门店网络优化与全球收缩 - 自2024年以来公司一直在收缩其零售门店组合[3] - 公司已启动全面的门店组合优化评估 基于市场状况和单店表现等因素确定关闭门店[9] - 在2024财年仅在美国就关闭了590家门店[13] - 2024财年在国际市场上关闭了欧洲336家、澳大利亚33家、加拿大11家门店[13] - 公司已退出包括德国在内的市场 并在2024年底前出售了意大利业务 结束了当地门店运营[13] - 2025年1月 在德国宣布关闭69家门店作为结束运营的一部分[13] - 2025年3月 公司公开宣布计划在2025财年关闭“大量”额外门店[13] - 截至2025年初的12个月内 全球共关闭约1000家门店 其中约590家为美国早期已确定的门店[13] - 公司全球门店数量已从2010年代中期的6000多家大幅减少至2025年初的约3200家[13] - 在2023财年退出了奥地利、爱尔兰和瑞士市场[14] - 2025年2月18日 宣布计划寻求出售其在加拿大和法国的业务[14] 管理层与分析师观点 - 一位分析师认为公司无法生存 并将责任归咎于其CEO 认为其缺乏明确战略 实体软件销售下滑以及向订阅服务和数字下载的转变注定了公司命运[10] - 另有分析师称赞公司积极削减开支的做法[10]