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DIGITALAGE ENTERS PRODUCTION AT SCALE: First 100 Hand-Picked Creators Onboarded, Apps Submitted, Infrastructure Moves from Pilot to Production
Globenewswire· 2026-04-15 00:59
文章核心观点 Digitalage公司已将其“有状态媒体”基础设施从试点部署过渡到生产规模运营 该基础设施旨在将每次直播实时转化为永久、可搜索、可货币化的资产 现已开始处理真实创作者流量 这标志着其技术从概念验证进入商业化阶段 公司强调其并非与传统平台争夺用户 而是旨在定义并控制底层基础设施层 该架构通过实时货币化、帧零验证和自有基础设施三大核心能力 从根本上改变了创作者的经济模型 使其能够获得70-85%的收入分成 远高于传统平台45-55%的水平 公司预计这将吸引特定创作者群体迁移 并最终促使大型媒体企业、内容网络和流媒体平台向其授权该技术 [1][3][6][12][13][14] 技术架构与验证 - 公司的基础设施现已投入生产运营 处理真实世界的创作者流量和实时广播 这并非测试版 [1][2][3] - 实现了**实时创作者货币化**:采用时间切片资金池分配模型 创作者收入基于已验证的观众注意力每60秒计算和分发一次 创作者可实时追踪每分钟收入 无30天付款账期 除支付处理费外无平台收入分成 [4] - 实现了**帧零验证**:在上传时即捕获加密绑定的元数据(时间戳、地理位置、设备签名) 使深度伪造、时间戳篡改和来源欺诈在基础设施层面即可被检测 确保了媒体的可验证可信度 [5] - 采用**自有基础设施** 而非租赁云服务器 避免了第三方速率限制和可变成本结构 从而消除了平台为覆盖基础设施成本而从创作者处抽取收入分成的经济压力 [6] 当前运营状态与首批创作者 - 首批100名创作者已精心挑选并入驻 他们被视为证明案例 而非随机测试用户 [2][8] - iOS和Android应用程序已提交至各自应用商店 处于待发布状态 [2][8] - 创作者仪表板可显示每分钟收入、观众指标和内容分析 [8] - 首批创作者主要针对三类战略细分领域:1) 在传统平台上被去货币化、影子封禁或算法压制的独立新闻与评论创作者;2) 需要透明、与内容消费直接挂钩的货币化模式的教育与长视频内容创作者;3) 内容创建时验证至关重要的实时事件报道与评论创作者 [9][10][11] 与传统平台的结构性差异与经济影响 - 传统平台(如YouTube、Twitch、TikTok、Instagram)建立在无状态媒体架构上 内容事后处理产生高昂计算开销(转录、元数据标记、内容审核、推荐算法) 平台通过保留创作者收入的45-55%来资助这些开销 [12] - Digitalage的有状态架构在帧零实时捕获数据 消除了事后处理成本 使创作者收入分成达到70-85% 这种差异是经济基础的根本不同 [13] - 无法匹配此收入分成又不损害自身商业模式的平台将失去创作者 而试图重建架构以竞争的平台将面临多年的迁移成本和技术债务 [13] - 公司战略定位是**基础设施层** 而非用户平台 其目标市场是寻求授权该技术而非重建的企业媒体组织、独立新闻编辑室、内容网络和流媒体平台 [14][15] 后续计划与市场拓展 - 公众版iOS和Android应用程序将在30天内可供下载 创作者可在官网申请优先访问权 优先考虑在传统平台被去货币化/压制、内容需要可验证来源(如调查新闻)或收入模式与广告依赖算法不兼容的创作者 [16][18] - 计划在2026年第二季度启动首个**经过验证的新闻编辑室认证试点** 为独立记者提供相当于机构新闻凭证的基础设施支持验证 无需编辑守门人 [17] - 公司呼吁遭遇平台压制的创作者在其公开应用程序上线时提交申请 [18] 公司背景与投资者意义 - 对于Hop-on, Inc. (OTC: HPNN) 的股东而言 此次发布标志着从概念到处理真实流量基础设施的关键过渡 基础设施已上线 经济模型已在生产条件下得到验证 首批创作者已入驻 应用程序已提交 现有企业未来需要授权或与之竞争的架构现已公开运营 [19][20] - Hop-on, Inc. 是一家美国技术控股公司 拥有数十年电子、分布式软件和电信创新记录 其子公司Digitalage是首家运营有状态媒体架构的媒体基础设施公司 该平台在生产中部署 正在申请专利 [20][21]