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NTES(NTES) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2023年总净收入为1035亿人民币(146亿美元),同比增长7%;第四季度总收入为271亿人民币(38亿美元),同比增长7% [64] - 2023年游戏及相关业务净收入为816亿人民币,较2022年增长9% [64] - 第四季度游戏及相关业务毛利率为69.5%,去年同期为59.1%;有道毛利率为49.9%,去年同期为53.3% [65] - 第四季度其他收入为8.76亿人民币,上一季度为15亿人民币 [66] - 第四季度总运营费用为100亿人民币,占总净收入的37%;销售和营销费用占总收入的15.6%,去年同期为13.5% [88] - 截至年底净现金头寸约为1109亿人民币,2022年底为956亿人民币 [89] - 董事会批准每股0.21597美元(每ADS 1.07985美元)的股息 [89] - 截至2023年12月31日,在50亿美元的股票回购计划下已回购约720万份ADS,总成本约6.44亿美元 [89] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 第四季度游戏收入加速增长至209亿人民币,同比增长10%,主要得益于新游戏推出和热门游戏的持续发展 [22] - 第四季度移动游戏收入占在线游戏运营总收入的77%,全年占比75% [22] - 第四季度《Justice Lishuihan》系列达到1亿活跃用户的新里程碑 [56] - 《Dunk City Dynasty》吸引大量用户,第四季度起扩充球员阵容,并将推出超1000万人民币的基金会支持篮球运动发展 [57] - 《Shijie zhi wai》今年1月发布,首周登顶中国iOS下载游戏排行榜 [58] - 《Where Winds Meet》去年12月完成PC端测试,今年将推出 [59] 有道业务 - 2023年有道净收入达54亿人民币,第四季度同比增长2%,达15亿人民币,主要得益于在线营销服务收入增加 [22] - 第四季度学习服务持续提升课程质量,数字内容服务保持健康增长,高级编程课程和围棋课程留存率约70% [18] 云音乐业务 - 2023年全年云音乐盈利能力显著改善,首次实现IFRS下全年调整后净利润为正 [5] - 第四季度云音乐毛利率从去年同期的17.8%提升至30.3% [23] - 截至2023年11月,平台有超68.4万注册独立艺术家,贡献约310万首音乐曲目 [20] 严选业务 - 2023年严选在重点品类中强化品牌影响力,在宠物用品、家居清洁、办公用品和食品等领域建立了品牌知名度 [6] - 2023年电商特定渠道销售额同比两位数增长,同时持续优化供应链以提高成本效率 [63] 创新业务及其他 - 全年创新业务及其他净收入为86亿人民币,同比增长9%;第四季度总收入为28亿人民币,同比增长12.9% [8] - 第四季度创新业务及其他毛利率为34.4%,2022年第四季度为31.5% [23] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在国内游戏市场推出多款成功游戏,如《Justice Mobile》《Eggy Party》等推动收入增长 [22] - 《Racing Master》6月在中国正式推出后,已在香港、澳门和台湾上线,首周登上当地iOS下载和浏览排行榜 [81] - 《Shijie zhi wai》首周登顶中国iOS下载游戏排行榜,吸引更多女性玩家 [58] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续投入研发,保持研发费用占比相对稳定,致力于成本整合和产品开发 [9] - 加强人才培养,为不同职业发展阶段和专业的员工提供定制课程,获ATD卓越实践奖 [3] - 游戏业务拓展多元化游戏类型,进入体育和模拟游戏等新领域,同时加强海外市场探索 [57][13] - 有道业务坚持技术创新,推进自有大语言模型单元和应用开发,提升虚拟人辅导能力 [61] - 云音乐业务加强与音乐版权方合作,拓展音乐内容库,培养独立艺术家,提升平台原创音乐生态 [5][62] - 严选业务为客户提供高品质原创产品,通过创新和强大的研发能力提升竞争力 [21] - 行业竞争方面,随着游戏质量逐年提高,其他公司竞争难度增大,而公司凭借长期积累和持续投入,2024年将迎来收获期 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业玩家对游戏质量要求提高,促使开发者努力制作高质量内容 [47] - 宏观经济不确定性对游戏表现影响不大,玩家消费更注重游戏质量本身 [96] - 2024年公司将继续推出高质量产品,为用户和股东创造价值 [86] 其他重要信息 - 《She Diao》将于今年3月28日软启动,是基于热门武侠小说的开放世界RPG游戏,将在PC、移动和云游戏平台推出 [2][82] - 本周获得《Naraka Breakpoint》《Onmyoji》移动端许可证,将把PC和主机平台的沉浸式战斗体验拓展到移动端 [17] - 2023年有道编程课程340名学生在CSP编程竞赛中获奖,其中106人获一等奖 [83] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《Eggy Party》海外扩张的最新想法及《Project Mugen》的进展 - 公司处于《Eggy Party》海外市场探索阶段,会逐步验证成本和想法,尝试不同策略 [13] 问题2: 《Naraka Bladepoint》移动端的研发进展、与PC版的差异及预计上线时间 - 去年12月在成都进行测试,结果良好;会对移动端进行必要修改和优化;预计在第二季度上线 [25] 问题3: 海外游戏计划及是否有扩张或收购更多海外工作室的计划 - 利用开发有趣游戏的经验应用于全球产品;已在全球多地设立工作室,未来会继续拓展 [42][71] 问题4: 《Winds Meet》的目标发布时间、PC端高设备要求对移动端玩法和组件的影响 - 该游戏是耗时三年开发的高质量武侠开放世界RPG游戏;引擎有能力适应不同硬件平台,玩家无需担心 [46] 问题5: 两款武侠游戏的IP属性、是否会与其他游戏合作及上线时间 - 两款游戏IP属性不同,由不同团队开发,艺术风格和系统设置不同;市场需要高质量武侠开放世界游戏,推出两款不同定位的游戏可推动市场发展;上线准备工作进展顺利 [48] 问题6: 《Eggy Party》今年营销支出趋势及去年营销费用增加是否为加速增长 - 预计今年营销支出不会大幅增加,会探索最有效的营销支出方式,营销支出增加无需担忧 [100] 问题7: 宏观经济不确定性对游戏表现的影响及长期传统游戏用户消费行为和付费意愿的变化 - 玩家消费更注重游戏质量,与宏观经济条件关系不大;公司内部游戏引擎可应对相关问题,从经验看玩家喜欢高质量游戏 [96][102] 问题8: 新游戏与现有游戏用户群体的重叠情况、公司如何协调推广和发布时间表以提高成功率及新游戏的上线时间 - 文档未提及明确回答内容