业绩总结 - 2020年公司总收入为16.6亿美元,调整后净收入为9200万美元,调整后每股收益为0.95美元[10] - 2020年净销售额为16.55亿美元,较2019年的19.56亿美元下降7.9%[106] - 2021年第二季度销售额达到5.18亿美元,同比增长41%;可比销售额增长21%至4.43亿美元[67] - 2021年全年净销售额预期在20亿美元至20.7亿美元之间[61] - 2021年第二季度调整后每股收益为0.43美元,较2020年同期的0.18美元增长139%[67] 用户数据 - 2020年公司前12大品牌占销售额的75%,前10大客户占销售额的44%[21] - 2020年消费者/技术品牌占比从48%提升至52%,预计2020年按可比口径计算将达到58%[40] - 2020年公司在国际市场的收入占比为50%,EMEA地区占比为18%[19] 未来展望 - 预计长期收入增长率为2%至4%,主要受益于游戏和电脑配件、健康产品、艺术用品及在线销售[19] - 2021年调整后EBITDA预期在2.85亿美元至3亿美元之间[61] - 2021年第二季度的银行前瞻性净杠杆率为4.2倍,目标在2021年底降至3.5倍或更低[57] 新产品和新技术研发 - 2020年收购PowerA的交易金额为3.4亿美元,预计年调整后EBITDA增量为5000万美元[90] - 2020年公司进行了多项收购,增加了市场渠道和产品多样性[81] 成本控制与财务状况 - 2020年实现8300万美元的成本节约,预计2021年将实现3000万美元以上的正常生产力节约[25] - 2020年自由现金流为1.04亿美元,自由现金流收益率为13%[10] - 2021年第二季度自由现金流为负1800万美元,较2020年同期的负4600万美元有所改善[71] - 2020年债务总额增加32百万美元,债券赎回为1000万美元[72] 负面信息 - 2020年净收入为2980万美元,同比下降31.5%[134] - 调整后的EBITDA为7030万美元,同比下降28.8%[134] - Corporate部门报告营业亏损为17.8百万美元[124]
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