业绩总结 - 2023年第二季度总收入同比增长17%,达到创纪录的8980万美元,连续第十个季度环比增长[6] - 净收入为851,000美元[6] - 调整后的EBITDA同比增长超过15%,达到创纪录的3960万美元[6] - 运营现金流超过2500万美元,自由现金流达到1260万美元,同比增长38%[6] - 总收入为332.9百万美元,较上季度增长3.9%[34] - 调整后EBITDA为147.8百万美元,EBITDA利润率为44.4%[34] - 2022年净收入(损失)为-8.0百万美元[35] - 净收入为0.5百万美元,相较于上季度的2.5百万美元下降80%[39] 用户数据 - 全球电子游戏机(EGM)销售超过1250台,同比增长35%,比2019年第二季度高出7%[6] - 国内EGM经常性收入同比增长7%,远高于市场层面GGR的2%至3%增长[6] - 国内安装基数为16,422台,国际安装基数为6,120台,总安装基数为22,542台[34] - 国内每台设备收入(RPD)为32.23美元,国际每台设备收入(RPD)为8.03美元[34] 财务状况 - 截至2023年6月30日,总可用流动性约为7500万美元,包括4000万美元的未提取循环信贷额度[26] - 截至2023年6月30日,总净债务杠杆比率为3.6倍,较2022年12月31日的3.8倍下降[26] - 预计2023年全年自由现金流将超过2022年约1500万美元的正常化自由现金流[26] 未来展望 - 平均每台电子博彩机(EGM)的销售价格(ASP)和平均每月租赁价格(ALP)将影响未来收入[42] 其他信息 - 表格产品收入同比增长25%,达到创纪录的440万美元[6] - 调整后EBITDA的主要调整项目包括折旧和摊销为75.5百万美元,利息支出为39.7百万美元[35] - 非现金股票补偿费用为2.3百万美元,较上季度的1.3百万美元增加76.9%[39] - 其他调整主要包括重组和遣散费用,涉及公司运营重组的成本[40] - 资产处置损失和长期资产减值损失的相关费用为1.4百万美元[40] - 由于COVID-19疫情导致的库存和应收账款估值费用[40]
PlayAGS(AGS) - 2023 Q2 - Earnings Call Presentation