业绩总结 - 2022年总收入为3.094亿美元,较2021年的2.597亿美元增长了19%[62] - 2022年调整后EBITDA为1.386亿美元,较2021年的1.226亿美元增长了13%[63] - 2022年第四季度的总收入为8,170万美元,较2021年第四季度的7,020万美元增长了16%[62] - 2022年第四季度,整体收入同比增长22%[11] - 2022年第四季度,调整后EBITDA(AEBITDA)利润率超过60%[11] 用户数据 - 2022年,AGS的高端游戏单位连续12个季度增长,2022年第四季度同比增长60%[32] - 2022年,AGS的高端游戏在国内安装基数中占比约15%[31] - Naskila的Class II游戏单位数量为800,服务于约720万人口的休斯顿大都会区[47] - 2022年公司在国内安装的EGM基础设施总数为16,326台[62] 市场展望 - 预计到2025年,美国在线游戏市场将达到近80亿美元[42] - 截至2022年12月31日,公司净杠杆率降至3.8倍,预计2023年将降至3.25倍至3.75倍[56] - 截至2022年12月31日,公司可用流动资金超过7500万美元,其中包括4000万美元的未提取循环信贷额度[56] 新产品与技术研发 - 2022年公司生产的单屏游戏标题数量约为30,较2019年的约15个增长了100%[49] - 2022年公司在EGM产品线的毛利率为44.8%[62] 收入来源 - 2022年,AGS的总经常性收入占比超过70%[12] - 公司在2022年从受影响的部落合作伙伴中产生了约1500万美元的年化经常性收入[45] - 2022年第四季度,国内经常性收入较2019年第四季度增长13%[11] - 2022年第四季度,国内高端单位同比增长60%[11] - 2022年第四季度,超过1000台电子游戏机(EGM)销售,为2019年第四季度以来的最高水平[11]
Playags (AGS) Investor Presentation - Slideshow