Workflow
International Game Technology PLC(IGT) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收增长25%,较2019年第一季度增长6% [6] - EBITDA增长超70%,EBITDA利润率达44% [7] - 净收入实现盈利,每股收益0.38美元 [20] - 自由现金流超2亿美元 [20] - 净债务和杠杆较2020年末下降一个百分点,预计年底恢复到疫情前水平 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 彩票业务 - 营收增长超40%,达7.49亿美元 [21] - 全球同店销售额增长超30%,较2019年第一季度增长超20% [8][21] - 运营收入同比翻倍至3.37亿美元,调整后EBITDA增长74%至4.47亿美元 [23] 全球博彩业务 - 营收2.66亿美元,同比下降14% [24] - 数字与博彩业务营收同比增长超80% [24] - 全球安装基数稳定,美国赌场安装基数超75%活跃 [24] - 北美活跃单位收益率同比两位数增长 [24] - 本季度全球销售超4400台设备,同比增长20%,环比增长2% [24] 各个市场数据和关键指标变化 彩票市场 - 意大利同店销售额增长52%,北美及其他地区增长28% [8] - 多辖区头奖游戏销售额几乎是上年的两倍 [10] 博彩市场 - 美国赌场自1月以来老虎机GGR大幅改善 [11] - 数字与博彩业务组合的GGR是上年的2 - 3倍 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 公司战略 - 持续推进OPtiMa计划以实现结构性成本降低 [7] - 投资支持数字与博彩业务增长,保持在iGaming、体育博彩和iLottery领域的领先地位 [14] - 扩大iGaming内容组合,考虑成为第三方内容分销商 [15] - 维持在iLottery行业的领先地位,投资扩展游戏组合、提升平台能力和支持玩家获取与留存 [16] - 为商业和部落赌场运营商提供交钥匙体育博彩解决方案 [17] 行业竞争 - 公司在彩票业务具有内容驱动优势,新游戏推动玩家参与 [9] - 在数字与博彩业务,通过有机增长和进入新辖区保持竞争力 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度表现出色,各主要业务活动势头良好,预计今年恢复到疫情前的营收、利润和杠杆水平 [6][7] - 彩票业务已从疫情中完全恢复,预计未来将恢复正常稳定增长 [8][11] - 全球博彩业务在美国的复苏进展顺利,预计全年各方面持续改善 [11][13] - 数字与博彩业务预计未来几年保持强劲两位数增长 [14] 其他重要信息 - 公司将举办投资者日,届时将详细介绍战略重点、长期财务目标和资本分配计划 [29] - 第二季度全球彩票同店销售额增长超20%,博彩业务预计持续改善 [28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 随着营收回升,成本恢复情况是否低于预期? - 公司通过2020年的行动持续享受成本节约,随着营收增长,成本节约计划将从可自由支配成本转向结构性长期节约,预计全年仍能超过2亿美元的成本节约目标 [32] 问题2: 是否考虑进一步细分数字与博彩业务的披露? - 如果业务继续快速扩张,未来可能会考虑将其作为独立业务板块进行披露 [34] 问题3: 博彩业务安装基数激活情况及增量成本如何? - 4月已有80%的安装基数激活,预计年底几乎全部激活,且不会产生太多额外成本 [37] 问题4: 有无无机彩票增长机会或收购计划? - 目前没有相关收购计划,公司认为在各数字领域有足够的增长空间 [39] 问题5: 如何考虑资本回报,如股票回购和股息? - 目前资本分配优先考虑维持资本支出和偿还债务,直到达到4倍杠杆目标;若年底杠杆恢复到疫情前水平,董事会可能会重新考虑恢复股息支付 [40][41] 问题6: 如何看待纽约体育博彩市场的投标机会? - 纽约市场的可见度不高,但公司正在准备抓住可能出现的机会 [42] 问题7: 意大利彩票Scratch & Win业务表现及成本节约在各业务的流向? - Scratch & Win业务表现良好,没有销售与出货不匹配的情况,预计在销售点重新开放前将保持稳定;目前成本节约中彩票业务贡献略多,博彩业务将在下半年随着运营卓越计划的实施而增加贡献 [44][46] 问题8: 债务结构中是否还有节省利息和推动现金流的机会? - 接下来会优先考虑银行债务,然后是债券;银行债务成本较低,改变债务结构将降低平均债务成本,预计通过最近两次行动节省的6000万美元利息将从今年第三季度开始逐步体现 [51][53] 问题9: iGaming业务的收入来源及商业模式如何? - 超80%的iGaming收入来自北美,公司在美国和加拿大市场份额分别为25%和50%;收入主要基于自有游戏,通过与第三方工作室合作提升游戏质量,并考虑成为第三方内容分销商;商业模式为收入分成 [56]