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Sohu.com(SOHU) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript
Sohu.comSohu.com(US:SOHU)2021-05-15 23:51

财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度总营收2.22亿美元,同比增长24%,环比下降12% [7] - 品牌广告营收3100万美元,同比增长20%,环比下降26% [7] - 在线游戏营收1.76亿美元,同比增长32%,环比下降10% [7] - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为3200万美元,2020年第一季度净亏损1000万美元,2020年第四季度净利润4700万美元 [8] - 非GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为3700万美元,2020年第一季度净亏损800万美元,2020年第四季度净利润5300万美元 [8] - 预计2021年第二季度品牌广告营收在3600万 - 4000万美元之间;在线游戏营收在1.34亿 - 1.44亿美元之间;非GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在800万 - 1800万美元之间;GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在300万 - 1300万美元之间 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收8000万美元,同比增长18%,环比下降26% [14] - 季度运营亏损3100万美元,2020年同期运营亏损2300万美元 [14] 搜狐视频 - 季度营收9000万美元,同比下降17%,环比下降15% [14] - 季度运营亏损1300万美元,2020年同期运营亏损1100万美元 [14] 畅游 - 季度营收1.8亿美元,同比增长32%,环比下降10% [14] - 运营利润1.01亿美元,2020年同期为5600万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体持续专注于提升产品和技术,刺激内容创作和社交分发 [6] - 搜狐视频在长视频原创剧集和短视频直播内容制作上持续取得进展,将先进直播技术融入产品矩阵并应用于内容营销活动 [6][7] - 畅游将继续执行顶级游戏策略,推动创新,推出更多高质量移动游戏,包括各种类型的MMORPG游戏 [13] - 公司选择社交网络分发作为内容分发的重点,通过举办活动和提升技术产品来扩大用户基础,以增加广告收入 [25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2021年第一季度公司业绩好于预期,非GAAP净利润达3700万美元,主要得益于严格的预算控制和在线游戏业务的稳健表现 [6] - 与2020年第二季度相比,2021年第二季度整体宏观经济形势不佳,汽车行业芯片短缺影响了汽车厂商的广告投入,导致广告业务面临困难 [21] - 公司需要成功构建社交网络平台,实现用户基础的指数级增长,才能提升股票价格和财务表现 [36][37] 其他重要信息 - 搜狗的运营结果已从持续经营业务结果中排除,并对历史报表进行了相应调整,除非另有说明,所讨论的结果仅与持续经营业务相关 [5] - 问答环节不接受关于搜狗业务更新或与腾讯就搜狗私有化协议的问题 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 游戏业务超预期表现主要发生在3月的原因,以及第二季度游戏业务是否会因推广活动而避免季节性下滑 - 第一季度《天龙八部》端游经典版收入下降速度慢于预期,且春节期间人们响应号召留城,促进了游戏收入增长 [18] - 第二季度,尽管《天龙八部》手游和端游会推出资料片,但游戏仍会面临自然下滑,经典版下滑幅度会比第一季度更大 [19] 问题2: 第二季度在线广告业务指引同比增长 - 5%至5%,不够强劲的原因,以及近期宏观经济和监管环境对公司的影响 - 2020年第二季度业务有反弹,2021年整体宏观经济形势不佳,汽车行业芯片短缺导致汽车厂商广告投入减少,且公司广告业务营收基数小,与电商平台和100周年庆典关系不大 [21] 问题3: 内容分发和直播等措施如何推动用户参与度,以及如何看待2021年广告收入目标和用户趋势;搜狐门户和视频业务未来的运营成本和费用情况 - 广告收入依赖用户基础,公司通过举办活动和利用直播技术吸引用户,选择社交网络分发作为内容分发重点,通过提升技术和产品来扩大用户基础 [25][26] - 成本将保持相似,直到成功构建社交网络功能和用户基础大幅增长,收入情况也将类似 [27] 问题4: 目前搜狐的主要广告行业有哪些,以及销售团队与这些客户行业沟通后,对今年剩余时间广告需求和预算安排的看法 - 目前主要广告行业是汽车行业,但因芯片短缺,汽车厂商产量下降,广告投入减少,公司需提供独特的品牌营销解决方案 [30][31] - 快速消费品、奢侈品、电子等行业没有芯片问题,公司正在努力争取这些行业的广告客户 [33] 问题5: 公司采取了哪些措施来支撑股价,当前股价仅为现金流入的三分之二 - 公司需要展示增长潜力,构建社交网络平台来分发内容、发展社交网络、扩大用户基础,以获得更多广告市场份额和推广自有产品,实现用户基础指数级增长后,股价有望提升 [36][37] 问题6: 能否提供更详细的游戏产品线信息,如哪些游戏已获版号批准或最受期待的游戏发布计划 - 今年或明年将推出多款游戏,包括7月由腾讯发行的《出租车大冒险》,8月由腾讯发行的《璀璨之星》,6月进行商业化测试、若结果良好第三季度自行发行的卡牌游戏《小浣熊》,计划在今年底或明年初推出的自研MMORPG游戏,以及今年底或明年由腾讯发行的下一代《天龙八部》手游 [41]