财务数据和关键指标变化 - 2020年第四季度,总营收2.53亿美元,同比增长34%,环比增长60%;品牌广告收入4200万美元,同比持平,环比增长2%;在线游戏收入1.96亿美元,同比增长49%,环比增长94%;GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为4700万美元,2019年第四季度净亏损2900万美元,2020年第三季度净亏损1500万美元;Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为1.53亿美元,2019年第四季度净亏损600万美元,2020年第三季度净亏损700万美元 [9] - 2020年全年,总营收7.5亿美元,较2019年增长11%;品牌广告收入1.47亿美元,较2019年下降16%;在线游戏收入5.37亿美元,较2019年增长22%;排除畅游在2020年第二季度确认的额外递延所得税影响,GAAP归属于搜狐公司的净利润为3300万美元,2019年净亏损1.57亿美元;排除上述影响,Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为5100万美元,2019年净亏损1.28亿美元 [10] - 2021年第一季度,预计品牌广告收入在2700万 - 3200万美元之间,在线游戏收入在1.37亿 - 1.47亿美元之间,Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在500万 - 5000万美元之间,GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在100万 - 1100万美元之间 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 2020年第四季度,利润收入2400万美元,同比增长7%,环比下降1%;季度运营亏损2800万美元,2019年同期运营亏损2500万美元 [17] - 2020年全年,收入8600万美元,较2019年下降9%;全年净亏损9200万美元,2019年运营亏损1.3亿美元 [17] 搜狐视频 - 2020年第四季度,收入2300万美元,同比增长6%,环比增长1%;季度运营亏损1100万美元,2019年同期运营亏损8000万美元 [17] - 2020年全年,收入9100万美元,与2019年持平;全年净亏损7300万美元,2019年运营亏损9400万美元 [17] 畅游 - 2020年第四季度,公司收入(包括17173)1.99亿美元,同比增长47%,环比增长91%;运营利润1.12亿美元,2019年同期为5000万美元 [17] - 2020年全年,总收入5.48亿美元,较2019年增长20%;运营利润2.38亿美元,2019年运营利润为1.69亿美元 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户和视频持续专注于实时可靠新闻和优质内容的生成与分发,强化作为主流媒体平台的竞争力和公信力,升级直播技术并应用于内容营销活动 [7] - 搜狐视频执行团队引擎战略,长视频推出新原创偶像言情内容,订阅收入显著增加,2021年将稳步推出多部原创剧;短视频加速医疗健康等价值直播领域部署,整合独特直播技术,拓展直播场景,应用于各类创意活动 [12][13] - 畅游执行顶级游戏核心战略,战略重点为MMORPG手游,同时开发并推出多类型游戏;2020年第四季度推出TLBB Vintage特殊服务器,提升在线游戏收入,吸引老玩家回归,增加游戏内消费;还对常规TLBB PC进行升级,为Legacy TLBB Mobile推出新资料片;2021年将根据用户反馈优化TLBB Vintage,推出假日活动和促销,计划在第二季度为TLBB Vintage推出首个资料片 [14][15][30] - 公司期望通过产品创新,如在应用中引入社交媒体功能,实现用户基础的自然增长,从而推动广告和分发业务更快增长,使非游戏业务实现盈利 [32][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年公司面临新冠疫情爆发和宏观经济环境不确定的重大挑战,但通过产品和技术创新、提高货币化效率和严格控制预算,实现了盈利 [6] - 2021年第一季度广告业务受疫情影响减小是积极因素,但春节是业务淡季且2021年春节较晚有负面影响;公司持续应用直播技术开展营销活动,为广告商创造机会,有助于广告业务发展 [21] - 宏观经济形势可能比2020年稍好,但搜狐广告收入基数小,业务发展取决于自身努力;2021年将延续2020年的缓慢增长趋势,若产品创新成功,用户基础自然增长,收入增长将加快;广告主要类别为汽车、快速消费品和电子商务 [31][32] - 视频广告增长将是渐进式的,订阅业务将强劲增长;非游戏业务能否盈利取决于产品创新能否实现用户基础增长而无需大量投入 [36][38] 其他重要信息 - 会议提醒包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与陈述有重大差异,更多信息可参考公司向美国证券交易委员会提交的文件 [4] - 搜狗运营结果已从持续经营业务结果中排除,并对历史报表进行调整以提供一致比较基础,除非另有说明,讨论结果仅与持续经营业务相关 [4] - 问答环节不接受关于搜狗业务更新或与腾讯就搜狗私有化协议的问题 [18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:2021年第一季度展望,广告业务展望范围大的原因,以及品牌广告收入增长中行业复苏和公司过去一年资产投入的贡献分别是多少 - 2021年第一季度展望受多种因素影响,疫情影响减小是积极因素,春节是业务淡季且2021年春节较晚有负面影响;公司持续应用直播技术开展营销活动,为广告商创造机会,有助于广告业务发展 [21] - 广告业务展望范围大是因为大部分品牌广告来自少数大型广告商,单个广告商的变化会使总收入波动,且第一季度因春节是淡季,决策可能改变 [24] 问题2:PC端TLBB特殊服务器表现出色的优势是否延续到第一季度,带回多少老玩家,PC游戏后续计划,以及今年是否有资料片发布计划;整体广告展望,今年与去年广告预算情绪的看法,第四季度哪些类别表现好,2021年哪些类别复苏更强 - TLBB特殊服务器表现主要在2020年第四季度,2021年第一季度有一定回落;带回的老玩家数量不多但都是硬核玩家,消费远超预期,第一季度因自然下滑和节日出行因素,指导较为保守;活跃玩家运营数据目前稳定 [28][29] - 常规TLBB PC和TLBB Vintage将采用不同运营策略,常规TLBB PC专注PVP活动,TLBB Vintage专注休闲社交;计划在2021年第二季度为TLBB Vintage推出首个资料片 [30] - 宏观经济形势可能稍好,但搜狐广告收入基数小,业务发展取决于自身努力;2021年将延续2020年缓慢增长趋势,若产品创新成功,收入增长将加快;广告主要类别为汽车、快速消费品和电子商务 [31][32] 问题3:视频广告方面,受疫情影响今年制作和发布时间是否延迟,长视频广告与短视频广告竞争情况,短视频广告是否影响门户和视频广告预算分配;剔除游戏业务后,非游戏业务基本面和运营亏损情况,何时实现盈利或盈亏平衡 - 2020年上半年因疫情拍摄少,下半年制作了几部剧集,今年预计有10部剧集,主要推动订阅业务;视频广告主要依赖综艺、直播活动和短视频,而非长剧制作,广告将逐渐缓慢增长,订阅业务将强劲增长 [35][36] - 过去几年非游戏业务有效削减成本,目前媒体平台季度亏损约4000万美元或更低;未来若在内容分发、算法推荐和社交媒体分发方面实现产品创新,吸引用户增长,广告和分发业务将更快增长,有望实现非游戏业务盈亏平衡,希望今年是产品提升的转折点 [37][38] 问题4:假设搜狗交易完成获得现金分配,未来投资如何分配,具体项目有哪些 - 若有现金,可通过营销和预装加快用户基础增长;在产品创新方面,可涉足更多领域,如提供新闻和内容、探索AI语音功能 [40] 问题5:基于上述假设情景,公司对并购、特别股息或股息政策的看法是否改变,如何考虑这些分配 - 公司较为保守,有资金时才会考虑这些事情 [43] 问题6:公司正在推进的创新项目进展如何,组建了怎样的团队,是否招聘新人推进项目 - 创新项目主要依靠现有团队,通过人员晋升完成任务,是一个自然发展的项目而非新设部门;公司在招聘新人,团队逐渐发展;产品方面,专注于基于编辑、算法和社交媒体的内容分发,尤其注重社交媒体网络方面,结合4G或5G时代的视频和直播内容 [45][46]
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