财务数据和关键指标变化 - 2020年第三季度,公司总营收1.58亿美元,同比下降6%,环比下降1% [9] - 品牌广告收入4100万美元,同比下降11%,环比增长8% [9] - 在线游戏收入1.01亿美元,同比下降6%,环比下降4% [9] - GAAP持续经营业务净亏损5000万美元,2019年第三季度净亏损3300万美元,2020年第二季度净亏损7700万美元 [10] - Non - GAAP持续经营业务净亏损700万美元,2019年第三季度净亏损3000万美元,2020年第二季度净亏损7500万美元 [10] - 预计2020年第四季度,品牌广告收入在3700万 - 4200万美元之间,同比下降11%至增长1%,环比下降10%至增长2% [16] - 预计2020年第四季度,在线游戏收入在1.4亿 - 1.5亿美元之间,同比增长6% - 14%,环比增长38% - 48% [16] - 预计2020年第四季度,Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净收入在1500万 - 2500万美元之间,GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净收入在1000万 - 2000万美元之间 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度收入2500万美元,同比下降3%,环比增长9% [15] - 季度运营亏损2300万美元,去年同期运营亏损3100万美元 [15] 搜狐视频 - 季度收入2300万美元,同比增长1%,环比增长2% [15] - 季度运营亏损1200万美元,去年同期运营亏损2000万美元 [15] 畅游 - 季度收入(含17173)1.04亿美元,同比下降6%,环比下降5% [15] - 季度运营利润3300万美元,去年同期为3500万美元 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 媒体门户和搜狐视频 - 持续升级产品、改进技术、优化社交分发功能,刺激新内容生成,扩大内容传播,增强用户互动,同时严格控制预算 [11] - 强化长视频和短视频双引擎战略,加速布局价值直播,专注提升直播技术并应用于各类活动 [11] - 利用技术和成熟的搜狐视频应用,探索新的盈利机会,提高盈利效率,未来将继续多元化盈利策略 [12] 畅游游戏业务 - 2020年第三季度,PC游戏推出年内第二次游戏内促销活动和多个节日活动,维持了用户参与度和收入稳定;移动游戏为经典手游《天龙八部》推出新资料片 [13] - 10月为《天龙八部》PC端推出使用旧版本内容的特殊服务器,预计将在第四季度推动该游戏收入增长 [14] - 未来将坚定执行顶级游戏核心战略,战略重点仍在MMORPG手游,同时开发并推出不同类型的其他游戏 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管当前宏观经济环境充满挑战,但公司品牌广告收入达到先前指引的高端,实现了8%的环比增长 [8] - 畅游的在线游戏在2020年第三季度表现良好,收入超过先前指引的高端 [8] - 公司预测反映了管理层目前的初步看法,存在很大不确定性,特别是考虑到新冠病毒的潜在持续影响 [16] 问答环节所有的提问和回答 问题:品牌广告不同关键类别的趋势以及2021年的发展势头如何 - 品牌广告收入排名前三的类别是汽车、互联网服务和房地产 [20][21] - 尽管宏观经济形势严峻,但凭借有机增长或稳定的用户基础、创意营销活动、内容生成活动以及直播,吸引了品牌广告商,在未增加营销销售成本的情况下实现了广告收入增长 [22] 问题:第三季度PC游戏和移动游戏的收入细分情况,以及第四季度在线游戏强劲环比增长的驱动因素是什么 - 第三季度,按收入计算,PC游戏占61%,移动游戏占39%;按总计费现金收入计算,PC游戏占45%,移动游戏占55% [23] - 第四季度增长主要归因于《天龙八部》PC端推出使用旧版本内容的特殊服务器,吸引了流失的玩家,以及在韩国市场推出了游戏《Illusion Connect》 [23][24] 问题:公司是否进入在线游戏增长模式,以及游戏产品线的未来展望 - 目前只能说明第四季度的表现 [26] - 有几款游戏正在开发中,但具体发布日期取决于许可证审批、供应计划、测试和调整计划;已获得许可证审批的《Sea of Dawn》《New Jedi》和《Tetris》将于明年推出 [27] - 明年将加大海外市场投入,在海外市场推出其他新游戏 [27] 问题:面对行业同行加大内容投资的趋势,搜狐视频未来的内容投资策略是什么 - 搜狐视频采用长视频和UGC短视频双引擎战略 [29] - 长视频方面,以合理投资制作剧集,确保以较低成本获得成功,制作长剧的支出与去年相近 [29] - UGC和社交视频产品主要是用户生成内容,仅在产品开发上有支出 [29]
Sohu.com(SOHU) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript