财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度,总营收4.9亿美元,同比增长5%,环比增长2%;非GAAP口径下,若按固定汇率计算,总营收会比报告营收高800万美元,同比增长7% [9] - 2019年第四季度,品牌广告净收入4200万美元,同比下降27%,环比下降10%;搜索及搜索相关广告收入2.75亿美元,同比下降1%,环比下降5%;在线游戏收入1.32亿美元,同比增长40%,环比增长22% [10] - 2019年第四季度,排除约2300万美元与核心业务无关的投资减值损失后,非GAAP归属搜狐公司的净利润为700万美元,而2018年第四季度净亏损5100万美元,2019年第三季度净亏损1700万美元 [10] - 2019年全年,总营收18.5亿美元,同比增长2%;品牌广告收入1.75亿美元,同比下降25%;搜索及搜索相关广告收入10.7亿美元,同比增长5%;在线游戏收入4.41亿美元,同比增长13% [11] - 2019年全年,非GAAP归属搜狐公司的净亏损为9300万美元,较2018年的2.07亿美元净亏损减少超一半;排除搜狗和畅游的盈亏影响后,非GAAP归属搜狐公司的净亏损为2.46亿美元,较2018年的3.26亿美元净亏损改善8000万美元 [11] - 2020年第一季度,预计总营收在4 - 4.35亿美元之间;品牌广告收入在2500 - 3000万美元之间,同比下降40% - 42%,环比增长28% - 40%;搜狗收入在2.4 - 2.6亿美元之间,同比下降5%至增长3%,环比下降14% - 20%;在线游戏收入在1.2 - 1.4亿美元之间,同比增长21% - 31%,环比下降1% - 9% [23] - 2020年第一季度,预计非GAAP归属搜狐公司的净亏损在2500 - 3500万美元之间,摊薄后每股非GAAP亏损在0.65 - 0.90美元之间;GAAP归属搜狐公司的净亏损在2800 - 3800万美元之间,摊薄后每股GAAP亏损在0.70 - 0.95美元之间;排除搜狗和畅游后,非GAAP归属搜狐公司的净亏损在4300 - 4800万美元之间,GAAP归属搜狐公司的净亏损在4500 - 5000万美元之间 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 2019年第四季度,营收2300万美元,亏损2500万美元;全年营收9500万美元,全年净亏损1.3亿美元 [21] 搜狐视频 - 2019年第四季度,营收2200万美元,亏损1800万美元,较2018年同期亏损改善40%,较2019年第三季度亏损改善33%;全年营收9100万美元,全年净亏损9400万美元 [14][21] 搜狗 - 2019年第四季度,营收3.01亿美元,同比增长1%,环比下降4%;净利润3900万美元,而2018年同期净利润为2700万美元;全年总营收11.7亿美元,同比增长4%;净利润1.05亿美元,而2018年净利润为1.3亿美元 [22] 畅游 - 2019年第四季度,营收1.35亿美元,同比增长35%,环比增长23%;净利润6300万美元,而2018年同期净利润为2300万美元;全年营收4.65亿美元,同比增长1%;净利润1.79亿美元,而2018年净利润为1.23亿美元 [22] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户致力于通过整合和分发新闻及优质内容、举办大型活动来强化品牌影响力,持续升级产品、优化算法、提升内容质量以吸引和留住用户 [12] - 搜狐视频推行长、短视频双引擎战略,长视频注重差异化内容制作,短视频则改善功能和社交互动,通过升级产品推荐算法等举措增加用户基数和优化用户环境;同时开展多元化营销和变现举措,为广告商提供新的解决方案 [13][14] - 搜狗持续推动自然流量增长,挖掘变现潜力,提升搜索和服务能力,强化内容和服务生态系统;在核心语言感知人工智能技术和智能硬件业务方面取得进展 [18] - 畅游专注于开发顶级游戏,优先进行移动游戏研发,加强现有游戏组合;未来将继续聚焦MMORPG移动游戏,同时寻求在休闲和策略游戏领域取得突破 [19] - 行业竞争方面,2019年中国经济放缓,竞争加剧,但公司通过业务的稳健表现和有效的成本节约举措改善了经营成果;搜狗搜索保持中国第二大搜索引擎地位,搜索收入增长快于行业平均水平 [6][18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2019年中国经济持续放缓,竞争加剧,但公司业务表现稳健,成本节约举措有效,经营成果进一步改善 [6] - 2020年初新冠疫情爆发,对整体经济环境和广告业务造成极大冲击,各行业广告普遍下滑,但视频订阅收入增长,在线游戏有喜有忧,PC游戏消费增加,移动游戏开发受员工居家影响有所延迟 [28] - 预计若人们复工、经济复苏,广告业务将强劲反弹;公司在2019年已积累一定广告业务发展势头,若没有疫情,2020年广告业务有望继续保持并反弹,成本也将继续下降;预计在2020年第二季度后期,广告业务将重拾2019年积累的势头,巩固用户基础增长 [34] - 原计划的2020年活动包括东京奥运会等,但受疫情影响存在不确定性;不过一些公司开始探索直播营销,公司在2020年第一季度仍获得了部分广告收入 [37][39] 其他重要信息 - 自畅游的影院广告业务停止运营后,本次会议讨论的结果仅涵盖持续经营业务,排除了影院广告业务 [8] - 2020年第一季度业绩指引采用了人民币7:1美元的假定汇率,而2019年第一季度实际汇率为人民币6.74:1美元,2019年第四季度为人民币6.03:1美元;该预测受新冠疫情潜在影响,存在很大不确定性 [25] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:2019年第四季度新闻媒体板块的主要广告行业有哪些?2020年第一季度哪些广告行业受新冠疫情影响更大?视频业务是否需要融资?2020年视频业务现金流状况如何? - 2019年第四季度主要广告行业为汽车、房地产、互联网服务、IT和电商;疫情爆发后,房地产、汽车、奢侈品等行业广告受影响,几乎所有行业广告都下滑,但视频订阅收入增长,在线游戏有正有负影响 [26][28] - 视频业务采用低预算策略,每部剧最多花费1500 - 2000万元人民币,通过嵌入式广告、订阅和有效营销争取收支平衡;目前消耗过去的制作库,减少新剧制作投入,成本下降,订阅业务持续增长 [30][31] 问题2:品牌广告指引中,视频和门户广告预计下降幅度分别是多少?预计何时恢复?2020年全年品牌广告收入是否会大幅增长? - 门户和视频的品牌广告受影响程度相当;预计人们复工、经济复苏后广告业务将强劲反弹,2020年第二季度后期有望重拾2019年积累的广告业务势头,巩固用户基础增长 [34] 问题3:关于奥运会,是否与广告商就赞助进行了讨论或有预算承诺,对媒体门户和视频业务有何帮助? - 奥运会等活动原已规划并获得广告商承诺,但受疫情影响存在不确定性,目前不清楚奥运会举办时间,需根据情况调整计划;不过一些公司开始利用直播平台进行营销,公司在2020年第一季度仍获得了部分广告收入 [37][39] 问题4:门户广告中中小企业(SME)的贡献如何?如何看待短视频对SME广告业务的竞争影响? - SME收入在广告收入中占比小且在2019年保持稳定;公司2019年专注于品牌广告,凭借品牌信任、独特活动和原创内容巩固了品牌广告领域,不受短视频竞争影响 [46]
Sohu.com(SOHU) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript