
财务数据和关键指标变化 - 2021年第三季度营收为8700万美元,较去年同期下降6%,主要因去年同期疫情期间的居家倡议推动营收增长,而当前该影响已大幅减弱 [17][20] - 平均每日活跃用户收入(ARPDAU)从0.86美元增至0.96美元,付费转化率从5.4%增至5.7%,平均每月每位付费用户收入从196美元增至224美元 [21] - 2021年第三季度总运营费用为5920万美元,较去年同期下降17%,主要因销售和营销成本以及折旧和摊销费用降低 [23] - 2021年第三季度净收入为2280万美元,摊薄后每股收益为9.91美元,高于去年同期的830万美元和3.75美元 [25] - 2021年第三季度调整后EBITDA为3020万美元,较去年同期增长4%,调整后EBITDA利润率为34.7%,较去年同期提高约330个基点 [27] - 2021年第三季度运营现金流为3.37亿美元,较去年同期增长49%,主要因平台合作伙伴付款时间的影响,且该季度未发生重大资本支出 [29] - 截至季度末,公司现金及现金等价物为2.231亿美元,净现金状况改善得益于运营现金流和首次公开募股所得款项 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务方面,旗舰游戏DoubleDown Casino自2016年以来每年都在苹果应用商店收入最高的前20款移动游戏之列 [11] - 非传统社交赌场业务方面,9月底全球推出的RPG游戏Undead World: Hero Survival初期玩家留存结果良好,在应用商店和游戏商店评分较高 [14] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是成为全球领先的游戏公司,通过为用户提供差异化内容和游戏体验来实现 [11] - 公司采用一体化的DoubleDown Casino应用程序,认为这能提高用户留存率、降低用户获取成本并增加用户终身价值 [13] - 公司战略的关键部分是通过推出非传统社交赌场游戏应用来增加收入来源,计划在2022年发布更多此类应用,下一款游戏计划于明年第一季度进行公开测试 [14][15][16] - 公司将继续更新核心DoubleDown Casino平台,以提高客户参与度和增强客户终身价值 [16] - 行业内社交赌场公司收购活动增多,公司关注能带来显著影响的收购机会,同时也关注非同质化代币(NFP)相关的并购机会 [36][38][42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对第三季度作为上市公司的表现感到满意,尽管营收下降,但调整后EBITDA有所增长,且业务模式应能持续产生显著的正自由现金流 [17] - 公司对进入公开市场和新游戏管线感到兴奋,将继续提升DoubleDown Casino的吸引力,并增加Undead World: Hero Survival的玩家基础 [30][32] - 第四季度假期期间更多人在家,对移动游戏有利,但同时用户获取成本(CPIs)可能上升,公司需谨慎控制支出 [51][52] 其他重要信息 - 公司在财报电话会议中提及的部分管理层评论属于前瞻性陈述,受诸多风险和不确定性影响,实际结果可能与预期存在重大差异 [3][4][5] - 管理层将讨论非GAAP指标,这些指标有助于评估公司运营表现,但不能替代按照GAAP编制的财务结果,相关指标与最直接可比的GAAP指标的完整调节信息可在收益报告和向SEC提交的6 - K表格中获取 [7] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 苹果或其他平台降低平台费用是否会对公司明年利润率产生积极影响,公司内部是否有相关测试或规划 - 整个游戏和移动游戏行业对平台费用降低的可能性感到兴奋,公司关注苹果的反应以及其他游戏公司如何实施非苹果支付方式,从开发角度公司已做好准备,但具体实施将取决于其他公司的情况 [33][34] 问题2: 如何看待行业内社交赌场竞争对手的收购情况,公司自身的并购策略是什么,若未找到合适收购目标,董事会是否会考虑长期的资本回报机会 - 近期社交赌场公司的收购活动增多,公司关注能带来显著影响的收购机会,即有市场上有玩家的游戏的公司;公司以股东价值最大化为目标,会考虑所有最大化股东价值的方式 [36][38][40] - 公司还关注非同质化代币(NFP)相关的并购机会,认为其适合公司的游戏内容 [42] 问题3: Undead World的推出情况与预期相比如何,与DoubleDown Casino的营销方式有何不同,太空相关游戏Spinning In Space的开发进度和推出时间如何 - Undead World推出约5周,玩家留存情况符合预期且令人满意,公司将继续获取玩家并从货币化角度优化游戏;营销方面,性能营销的目标定位相似,但各渠道库存不同,公司正在测试网红营销;太空游戏计划于2022年第一季度进行公开测试 [45][47][49] 问题4: 第四季度季节性因素如何影响业务,公司如何看待假期季节和同比影响 - 第四季度假期期间更多人在家,对移动游戏有利,但用户获取成本(CPIs)可能上升,公司需谨慎控制支出,确保获取用户的投资回报率 [51][52] 问题5: 未来运营费用(OpEx)趋势如何 - 第四季度CPIs可能上升,公司会谨慎控制支出,但由于Undead World的全面推出,公司会在该领域进行投资,预计本季度总体支出会增加 [52][53]