财务数据和关键指标变化 - 第三季度全球营收2.248亿美元,较2021年第三季度的1.567亿美元增长43% [20] - 总营收中,订阅收入2.019亿美元,较2021年第三季度的1.381亿美元增长46%;广告收入2270万美元,同比增长22% [20] - 第三季度调整后EBITDA亏损9270万美元,调整后EBITDA利润率为 - 41%,较去年同期改善1062个基点 [24] - 第三季度净亏损1.527亿美元,每股收益亏损0.82美元;调整后每股收益亏损0.52美元 [25] - 第三季度运营现金流为负7640万美元,较上一季度减少1450万美元 [26] - 截至季度末,现金及现金等价物、受限现金和短期投资为3.074亿美元 [27] - 北美广告每用户平均收入(ARPU)本季度约下降12%至7.37美元,较第二季度增长2% [29] 各条业务线数据和关键指标变化 北美流媒体业务 - 第三季度北美订阅收入增长至1.963亿美元,同比增长超42% [21] - 预计第四季度订阅用户达135.5 - 137.5万,同比增长22%;第四季度营收2.775 - 2.825亿美元,同比增长22%;2022年全年营收9.497 - 9.547亿美元,同比增长50% [30] 其他地区流媒体业务 - 第三季度末付费订阅用户近36万 [22] - 预计第四季度订阅用户35.5 - 36.5万;第四季度营收500 - 600万美元;2022年全年营收2220 - 2320万美元 [30] 广告业务 - 第三季度广告收入达2250万美元,较2021年第三季度增长21%,占总营收约10% [28] - 9月是广告收入历史最强月份,预计第四季度广告业务将持续强劲 [29] 快速频道业务 - 第三季度快速频道广告收入占比环比近乎翻倍 [68] - 第三季度末快速频道数量达60个,目标是年底达100个,若未达成,2023或2024年初也可实现 [68] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 关闭Fubo游戏业务和自有体育博彩业务,专注核心流媒体业务,同时不排除优化游戏资产的可能性 [8][9] - 投资广告团队、技术和基础设施,提高CPM和填充率以推动广告收入增长 [11] - 与瑞安·雷诺兹及其团队合作,为Maximum Effort频道制作原创内容,预计2023年年中推出 [17][18] - 凭借内部技术栈和下一代全球统一平台,持续创新,提供互动产品,以提高用户参与度和留存率 [19] - 聚合优质体育和娱乐内容,提高用户参与度以促进广告销售,并向用户追加销售额外内容和功能,同时控制内容成本 [17] - 行业中媒体消费趋势向有利于公司的方向发展,消费者对流媒体服务的摩擦和碎片化感到不满,公司的聚合模式具有竞争力 [12][14] - 公司在客户满意度方面排名第一,具有竞争优势,且用户流失率创历史新低 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对第三季度业绩满意,业务整体趋势向好,所采取的战略决策将为各方创造价值 [7][8] - 预计调整后EBITDA利润率将在今年剩余时间持续改善,有信心在2025年实现正自由现金流 [10] - 对广告业务充满信心,认为其将持续增长,第四季度将受益于政治广告和体育赛事 [29][51][94] - 认为公司处于拐点,对未来发展路径感到兴奋,有信心实现盈利目标 [31] 其他重要信息 - 政治广告收入占年收入的中个位数比例,且高于预期约10% [56] - 世界杯将对第四季度用户获取和重新激活产生影响,预计用户参与度和留存率将高于欧洲杯 [75] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:广告增长的驱动因素及广告ARPU下降原因 - 广告ARPU受套餐组合影响,若单独看北美英语套餐,CPM同比增长约6%,广告收入增长21%,填充率、CPM和直销业务均有显著提升 [36][37] - 美国市场广告ARPU环比高个位数增长,第四季度预计同比正增长,销售团队的加入开始产生积极效果 [38][40] 问题2:关闭体育博彩业务后与DraftKings和FanDuel等的谈判地位变化 - 公司与众多博彩公司进行了健康的讨论,鉴于98%的用户观看体育赛事,公司认为自身具有独特资产,谈判地位良好 [42][43] 问题3:随着迪士尼和Netflix等增加广告支持内容,Fubo平台CPM的趋势 - 公司对广告业务感到兴奋,CPM增长约6%,处于低20%区间,预计未来可达中30%区间 [51] - 公司与Netflix不同,以体育和新闻为主,处于优质市场,且新的广告库存已售罄,认为迪士尼和Netflix将推动买家在Connected TV领域更活跃 [52][53] 问题4:政治广告占整体业务的比例及关闭体育博彩业务的成本节约情况 - 政治广告占年收入的中个位数比例,高于预期约10% [56] - 关闭体育博彩业务可适度延长公司的资金使用期限,第一季度通常是现金使用高峰期 [58] 问题5:用户流失率创新低的驱动因素及快速频道对广告业务的影响 - 用户流失率在第三季度达到中个位数,得益于体育赛季开始,用户回流,品牌价值提升,预计未来将继续下降 [64][65] - 第三季度快速频道广告收入占比环比近乎翻倍,目标是年底快速频道数量达100个,可增加谈判筹码和广告收入 [68][69][70] 问题6:第四季度指导是否考虑世界杯影响,与欧洲杯对比及用户留存预期;关闭Fubo游戏业务的原因及用户参与度情况 - 第四季度指导考虑了世界杯对用户获取和重新激活的影响,预计用户参与度和留存率高于欧洲杯,但世界杯与NFL、大学橄榄球赛事竞争,且比赛时间不在黄金时段可能有影响 [75][76] - 公司看好游戏与直播体育的结合,但受市场和资本成本变化影响,决定关闭业务,未来将与第三方合作,利用已有数据和技术发展互动业务 [77][78][80] 问题7:快速频道是否会导致用户流失及是否有独家安排 - Fubo是电视和娱乐的入口,用户付费是为了观看优质内容,公司通过AI和发现引擎为用户提供相关内容,不认为用户会在意内容来源 [87][88] - 公司目标是提供尽可能多的相关内容,虽有部分独家内容,但认为非独家情况下也能保持增长 [90] 问题8:对第四季度广告业务乐观的原因 - 进入政治季节,体育赛事高峰期,世界杯将增加用户兴趣,零售等类别广告商回归,且公司能收集大量用户数据,新的广告形式已售罄 [94][95][97] - 公司未看到广告取消情况,对加密和游戏等较弱类别无暴露,广告商喜欢公司的用户群体、节目和直播形式 [98]
fuboTV(FUBO) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript