纪要涉及的公司 fuboTV Inc. 纪要提到的核心观点和论据 1. 公司发展情况 - 过去12个月专注产品开发、团队转型和公司收购,为电视互动和游戏的关键时刻做准备,如进行测试和原创制作,团队积极运作且招聘中,成果体现在数据上 [4] 2. 行业趋势与公司市场份额 - 虚拟MVPD行业此前的减速可能与季节性有关,Q2 - Q4有望继续增长,宏观上人们持续“剪线”,有线电视和卫星电视流失率上升,公司已在过去几个季度抢占市场份额,从2019年不到3%提升至今年Q1的超5.5% [7][8] - 预计未来7 - 10年虚拟MVPD客户将达4500 - 5500万,流媒体方面,消费者可能会对过多订阅服务感到疲劳,最终倾向大而全且可定制的套餐 [8][9] 3. 公司业绩与前景 - 公司上市三个季度以来均超预期并上调指引,对年底指引有信心,因传统电视订阅量下降、电视广告支出向联网设备转移以及游戏业务发展良好 [11] - 已按计划在夏季推出免费游戏测试版,虽规模小但结果令人兴奋,认为人们现场观赛不会影响电视观赛,电视体育内容仍将强劲 [12][13] 4. 客户留存策略 - 认为用户试用不同服务长期来看对公司有利,公司产品持续改进,如支持4K、多视图,新增应用适配LG智能电视,扩大平台覆盖范围 [15][16] - 营销更高效,目标客户更精准,针对追求体育优先完整体验的用户,减少高流失事件,同时新推出的预测游戏和FanView功能提升了用户参与度,支持游戏与用户增长的飞轮效应 [16][17] 5. 内容与游戏融合及盈利模式 - 目标是创建数据平台,实现视频与游戏、体育博彩业务的双向引流,如根据用户视频观看偏好推送博彩信息,反之亦然,认为此模式可提升个性化和沉浸感,在内容与博彩融合领域具有差异化优势 [20][22][23] - 公司倾向自主拥有和控制体育博彩业务,认为这能为股东创造长期价值 [25] 6. 盈利能力分析 - 公司有订阅和广告双收入流,目标是实现订阅业务收支平衡,通过增加内容和服务附加包销售提高利润率,服务附加包如DVR和家庭计划毛利率达95% - 97%,广告业务增长显著,Q1广告收入增长超200% [28][30] - 游戏业务有潜力,若能在700亿美元博彩市场获得5%份额,将带来超30亿美元收入,游戏业务利润率通常在50% - 60% [31] 7. 订阅与广告业务情况 - 认为竞争对手提价时,公司在价格低于有线电视和卫星电视30% - 50%的情况下也可提价,用户每小时成本仍低于0.5美元,且用户参与度高,Q1月均观看时长近130小时 [33] - 广告市场正处转折点,广告支出从电视向联网设备转移,公司提供的可寻址性和第一方数据有吸引力,目前广告业务规模小(Q1不到60万订阅用户),CPM较低(20美元左右),增长潜力大,若CPM从20美元提升到35美元,广告ARPU将显著提高 [35] 8. 内容策略 - 认为内容聚合很重要,独家内容成本高且盈利性待确定,内容和分发相互影响,体育内容价格越高越需广泛分发,公司在非独家内容竞争中感到舒适 [40][41][42] 9. 市场竞争环境 - 认为NFL媒体权交易对公司影响不大,因用户希望在一处获取所有赛事并可录制保存,虚拟MVPD更适合大多数观看多频道的美国用户 [45] - 公司拥有最大的数字区域体育网络组合,会根据业务和客户需求有选择地获取区域体育内容 [48] - 作为数据驱动型公司,会根据对公司、股东和用户是否有利来考虑与媒体合作伙伴的合作,包括Turner内容 [51] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 会议提醒媒体人员断开连接,会议为受限线路,未经授权使用信息将受法律起诉,且会议正在录音 [2] - 若听众有问题可发邮件至Steven.Cahall@wellsfargo.com [3]
fuboTV Inc. (FUBO) CEO David Gandler Presents at Wells Fargo Virtual Media Telco Day: 5G & Streaming & Beyond (Transcript)