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GAN(GAN) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript
GANGAN(US:GAN)2020-11-17 10:54

财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收1030万美元,同比增长86%,环比增长23% [15][61] - 前三季度总运营收入4.13亿美元,较2019年同期增长112% [16] - 在线赌场游戏前三季度总运营收入2.406亿美元,较2019年同期增长306% [17] - 第三季度总运营收入1.42亿美元,较2019年第三季度增长76% [15] - 第三季度模拟和真实iGaming SaaS收入同比增长75% [61] - 在线模拟和赌场iGaming板块活跃玩家天数季度环比增长超20% [62] - 季度毛利率环比压缩2个百分点,年初至今运营利润率从47%提升至64%,剔除2019年400万美元专利许可收入后,利润率近乎翻倍,从33%提升至64% [64] - 2020年第三季度行政费用1040万美元,2019年第三季度为410万美元 [65] - 年初至今产生680万美元基于股份的薪酬相关费用,2021年不会再发生 [65] - 调整后EBITDA同比略有改善,从亏损40万美元收窄至亏损10万美元 [67] - 重申全年营收指引为3700 - 3900万美元 [68] 各条业务线数据和关键指标变化 - 在线赌场游戏业务增长显著,第三季度赌场游戏总运营收入从去年同期的2600万美元跃升至超9500万美元 [16] - 模拟游戏业务,8月中旬推出的Penn National项目是积极贡献因素,未来几个月有望进一步扩大业务规模 [63] 各个市场数据和关键指标变化 - 新泽西州10月在线赌场游戏收入创历史新高,达9100万美元,同比增长109%,当月互联网博彩总运营收入超1.32亿美元 [20][21] - 新泽西州互联网博彩市场有望在18个月内,甚至更短时间内,月收入超过疫情前的零售赌场游戏收入 [23] - 宾夕法尼亚州互联网博彩运营收入持续超预期,主要由在线赌场游戏增长驱动 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 收购Coolbet,预计2021年第一季度初完成,以约1.75亿美元收购,相当于2021年预测收入的3.5倍,交易将通过约9500万美元现金和8000万美元股权完成,股权部分有股东锁定期 [10][11][12] - 推出Super RGS用于赌场内容交付,已在新泽西州和宾夕法尼亚州推出,并为密歇根州上线做准备,可提供超800款赌场游戏,预计2021年为公司带来新市场机会和高利润率内容许可收入 [39][40][41] - 继续与现有第三方体育博彩供应商合作,同时将Coolbet的体育博彩能力引入美国作为B2B产品和服务 [37] - 为零售赌场提供模拟游戏,随着各州监管政策出台,可升级为真实货币互联网博彩 [49] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 新冠疫情加速了互联网博彩的州内监管,美国人在家中花费更多时间消费在线娱乐,各州政府寻求增加税收收入,有利于互联网博彩市场扩张 [51] - 公司团队执行能力强,尽管面临新冠疫情、商务旅行限制和不可预测的监管流程等挑战,仍在扩大客户群并将现有客户引入新的州内市场 [72] - 未来美国博彩业增长主要集中在在线渠道,公司有望凭借Coolbet的加入扩大市场领导地位 [73] 其他重要信息 - 公司将在未来几周寻求新资本,以确保收购Coolbet交易完成后保持强大的资产负债表,计划结合手头现金和股权融资,具体取决于市场条件 [13] - 公司对全球税务状况进行审计,产生90万美元与预估税务准备金相关的非经常性费用,涉及增值税和美国销售及使用税 [66] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 实施Coolbet的B2B产品后,是否还需外包主要业务,能否独立完成所有业务 - 公司表示Coolbet原本就在规划在美国部署B2B服务,此次收购时机合适,将提供交钥匙托管服务,具备数据供应和交易能力,有美国体育博彩经验,还将引入获奖的移动前端,是极具竞争力的产品 [77][78][79] 问题2: Coolbet在美国以外的B2C业务中,是否有需要退出的灰色市场 - 公司称Coolbet在爱沙尼亚、瑞典和马耳他均有持牌运营的B2C业务,合规情况良好,期待2021年实现显著扩张 [81] 问题3: 剔除FanDuel OSB业务转移的影响,第三季度市场份额与第二季度相比是维持还是增加 - 公司表示体育博彩份额在第三季度有所下降,错过了9月NFL赛事的增长,但在线赌场市场份额基本保持一致 [84] 问题4: 2021年下半年集成体育博彩技术后,客户能否继续使用其他第三方体育博彩引擎,还是会过渡到公司的端到端解决方案 - 公司称将继续与现有第三方体育博彩供应商合作,客户可自行选择是否采用Coolbet的体育博彩服务,公司认为Coolbet的技术具有竞争优势,希望部分现有客户未来能选择使用 [88][89] 问题5: 将Coolbet技术引入美国作为B2B业务,是否有许可证方面的考虑 - 公司表示Coolbet的业务将纳入公司多年来获得的博彩许可证范围内,预计在博彩许可证和监管方面不会遇到问题,进入美国市场将较为顺利 [90] 问题6: Coolbet最大的业务区域是哪些,各区域的大致市场份额是多少 - 公司称Coolbet在北欧(包括爱沙尼亚)和部分拉丁美洲市场有大量业务,但无法披露各区域的市场份额 [92] 问题7: 本季度费用高于预期,未来几个季度EBITDA应如何考虑 - 公司表示第四季度和第一季度将继续产生咨询服务费用,包括财务转换为GAAP和与交易相关的费用,预计这两个季度的情况与本季度相似 [93] 问题8: Wynn是否会在密歇根州使用公司的专利,专利商业化的潜在运营商数量在第四季度指引中的假设是多少 - 公司确认Wynn已获得专利许可,将部署iBridge专利技术,在宾夕法尼亚州,绑定奖励卡的在线赌客存款比未绑定的高出75%,目前有多个专利许可提案,但无法提供具体评论 [95] 问题9: Coolbet的收购如何拓宽公司在美国以外的业务机会,其技术优势是什么 - 公司称考察了16家体育博彩运营商,发现很多B2C运营商缺乏自有体育博彩技术,而Coolbet具备全面的内部能力,是交钥匙解决方案,在北欧成熟市场取得成功,且在南美有增长机会,与公司的监管市场平台有协同效应 [102][103][104] 问题10: 第四季度总运营收入的前景如何,趋势如何 - 公司表示目前评论还为时过早,对第四季度业务的大部分方面感到满意,希望12月中旬能在密歇根州进行首次在线投注,但取决于监管情况 [105] 问题11: 预计Coolbet 2021年带来5000万美元收入,其利润率情况如何,整合后对公司运营费用有何影响 - 公司称Coolbet年初至今净运营收入盈亏平衡,有175名员工,预计其收入和盈利能力在2021年将继续保持增长态势,收购将立即增加公司的收入和盈利 [108][109] 问题12: Wynn在密歇根州以外的市场推出在线博彩服务时,是否会继续选择公司,双方的讨论进展如何 - 公司称Wynn对与公司合作筹备密歇根州业务表示满意,有在其他州的扩张机会,公司认为自身在奖励计划整合方面具有竞争优势,Wynn在拉斯维加斯和马萨诸塞州的物业拥有大量密歇根州居民数据库,有望吸引他们参与在线博彩 [111][112] 问题13: 公司指引中的假设如何考虑,各市场的预期趋势如何 - 公司表示预计现有市场份额将保持稳定并随市场增长,关注专利的持续商业化,今年的重点是为2021年的显著增长做好准备,体育博彩技术将有助于加速实现1亿美元的收入目标 [113][114]