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Immersion(IMMR) - 2020 Q1 - Earnings Call Transcript
IMMRImmersion(IMMR)2020-05-11 04:14

财务数据和关键指标变化 - 2020年第一季度总营收630万美元,较去年同期的510万美元增长22% [28] - 每单位特许权使用费安排收入较上年同期增长约160万美元,增幅48%;固定许可费安排收入同比下降26% [29] - 2020年第一季度经常性收入占比96%,去年同期为90% [30] - 2020年第一季度GAAP运营费用降至580万美元,较去年同期下降35% [31] - 其他收入较2019年第一季度减少80万美元 [33] - 2020年第一季度GAAP净亏损480万美元,合每股0.16美元,较2019年同期改善54% [34] - 2020年第一季度非GAAP净亏损260万美元,合每股0.08美元,较去年同期改善70% [35] - 截至2020年3月31日,公司现金及现金等价物总额为7620万美元,较2019年12月31日减少1300万美元 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第一季度业务收入占比:移动业务77%,汽车业务12%,游戏业务11% [30] - 汽车业务方面,公司与阿尔卑斯阿尔派扩大产品合作,目前有超10家一级汽车供应商授权商 [16][20] - 游戏业务方面,预计今年年底索尼PlayStation 5游戏机推出将带来显著增长 [22] - 公司与FeelRobotics建立战略商业伙伴关系,进军全球成人用品市场 [23] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于优化成本结构,2020财年预计额外节省约300万美元 [13] - 公司通过股票回购计划提升股东价值,截至昨日收盘已回购近430万股普通股,总价约2600万美元,授权回购计划下还有约710万美元额度 [13][14] - 公司将继续授权更多一级客户,扩大触觉解决方案供应商数量,并与原始设备制造商合作,展示触觉技术价值 [20][21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管受COVID - 19影响,但作为许可公司,业务仍保持连续性,对利润率战略充满信心 [15] - 预计2020财年非GAAP基础上实现盈利,年底非GAAP运营费用率预计在2100万 - 2300万美元 [26] 其他重要信息 - 公司实施全球员工在家办公政策,暂停所有旅行,并采取措施提升在家办公效率 [11] - 2020年4月8日,公司同意向LGE提供约500万美元临时存款,用于LGE代公司向韩国税务机关缴纳预扣税,公司认为有有效抗辩理由并已上诉 [36][37] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 大幅削减运营费用后,去年分析师日制定的战略或目标是否更难实现 - 费用削减计划已实施一段时间,董事会变更后加速了相关举措,这些举措与战略一致,且能实现显著成本降低,同时确保股东日传达的战略不受影响 [42][43] 问题2: 汽车和移动业务受疫情影响,游戏业务是否有增长势头,疫情是否加速成人市场前景 - 游戏方面,PS5平台新功能令人期待,索尼计划如期推出,居家活动对游戏软件和硬件都有益,公司在游戏领域处于有利地位 [46][47] - 成人市场方面,与FeelRobotics合作良好,市场增长显著,业务按计划推进 [48] - 汽车业务已完成主要里程碑,签约了计划中的一级供应商,与原始设备制造商保持沟通,已聘请销售人员促进触觉技术采用,内部利润率按计划推进,需求无根本变化 [49][50]