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One Stop Systems(OSS) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收1300万美元,较上一季度的1160万美元增长12%,较去年同期的1490万美元下降13%;2020年前九个月营收3800万美元,较去年同期的3990万美元下降5% [12][14] - 第三季度毛利润490万美元,毛利率37.8%;去年同期毛利润500万美元,毛利率33.7%;2020年前九个月毛利润1160万美元,占营收30.6%;去年同期毛利润1290万美元,占营收32.2% [18][20] - 第三季度总运营费用从2019年同期的460万美元降至390万美元,降幅15%;2020年前九个月总运营费用从去年同期的1580万美元降至1260万美元,降幅19% [21][23] - 第三季度GAAP净利润85.8万美元,合每股0.05美元;去年同期净利润54.5万美元,合每股0.03美元;2020年前九个月GAAP净亏损从去年的200万美元收窄至25万美元,合每股亏损0.02美元 [27] - 第三季度非GAAP净利润120万美元,合每股摊薄后0.07美元;去年同期非GAAP净利润90万美元,合每股摊薄后0.05美元;2020年前九个月非GAAP净利润77.3万美元,合每股0.05美元 [28] - 第三季度调整后EBITDA为160万美元,去年同期为100万美元;2020年前九个月调整后EBITDA为68.2万美元,去年同期为88.1万美元 [29] - 截至2020年9月30日,现金及现金等价物为550万美元,截至6月30日为470万美元;目前现金头寸约为540万美元 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第三季度核心OSS业务营收900万美元,去年同期为970万美元;2020年前九个月核心OSS业务营收2470万美元,去年同期为2620万美元 [15][16] - 第三季度欧洲子公司Bressner营收400万美元,去年同期为520万美元;2020年前九个月Bressner营收1320万美元,去年同期为1370万美元 [15][16] - 自2020年7月1日起,不再将CDI作为独立业务部门报告,已完成其与核心OSS业务的整合 [17] - 第三季度核心OSS业务毛利率从去年同期的39%提升至44.6%;Bressner毛利率从去年同期的23.7%降至22.5%;2020年前九个月核心OSS业务毛利率为35.7%,去年同期为37.2%;Bressner毛利率从去年同期的22.8%降至21.1% [19][20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 组建内部Tiger团队制定多年战略计划,以增强未来产品路线图和愿景,专注于为特定目标垂直领域打造高价值产品 [40] - 关注快速增长的边缘计算领域中最具挑战性的环境,目前最有前景的机会在军事和各类可移动应用领域 [41] - 致力于为特定垂直领域推出下一代产品,以创造并保持领先地位 [42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 疫情影响了公司部分关键客户和供应商,限制了过去两个季度的营收增长,预计媒体和娱乐行业的影响将持续到2021年 [6][13] - 尽管营收较低,但团队通过削减开支、提高效率,使本季度的盈利结果好于去年同期 [7] - 预计2020年第四季度营收约为1300万美元,公司在多个领域取得显著进展,为未来业绩提升奠定了基础 [43] 其他重要信息 - 2020年第三季度,公司继续拓展客户群,新增四个重大项目机会,包括工业、医疗和两个边缘计算军事项目,今年累计项目中标数达13个,去年同期为14个 [32] - 推出4U Pro产品,扩展Gen 4产品线,Q4将向美国陆军交付世界上最大的可组合高性能计算机 [34] - Q4首次发货代号为Monarch的产品,这是公司首个“天空中的数据中心”部署,有望带来新的军事应用 [35][36] - 举办三场高质量虚拟活动,展示PCI Express Gen 4扩展系统,该系统性能比上一代提高达20倍 [37] 问答环节所有提问和回答 问题: 990万美元损失或延迟收入中,取消和延迟的比例分别是多少 - 990万美元是与公司年度计划相比的差额,其中超过一半与最大客户有关;军事业务部分主要是延迟,大部分将在第四季度体现;商业飞机领域,娱乐系统和高速网络业务放缓,但安全措施业务仍在推进;假设疫情得到控制,大部分机会将恢复 [45][46][48] 问题: 工业和医疗项目的营收爬坡情况与军事项目相比如何 - 商业市场长期项目从获得初始订单到开始生产发货的销售周期为6 - 12个月,政府项目为12 - 18个月;从宣布中标到产生显著营收的时间在12 - 18个月范围内;去年的部分中标项目已在2020年产生营收,2020年的部分中标项目也已对2020年营收有贡献,并将助力2021年 [50][52][53] 问题: 客户参与战略与运营费用削减如何协调 - 新产品从开发到进入客户手中并产生营收需要时间,预计2022 - 2023年可见成效;公司会密切关注资源需求,利用现有技能,不大幅扩充团队;希望明年实现额外增长,以进行战略招聘;费用削减后,公司招聘很有策略性 [55][56][58] 问题: 最大客户的应收账款情况以及业务何时反弹 - 已将最大客户(媒体行业)的应收账款降至200万美元以下;该客户的大型活动相关产品业务短期内不会有显著活动,预计年中或更晚才会恢复;虚拟产品业务已开始发货,虽今年不会大幅提升业绩,但受到客户关注,有望在2021年上半年提供帮助 [62][63][67] 问题: 军事大客户是否按正常水平产生营收,联邦政府持续决议对第四季度军事销售有无影响 - 第四季度军事营收强劲,利润率高;特定客户的存储单元业务在其组织内得到推广,多个项目取得成功,部分项目的原型数量已开始显现,2021年将有更多项目产生营收;今年军事业务整体持平或略有增长,明年有良好的增长机会 [69][70] 问题: 虚拟活动对客户的影响以及是否会成为未来商业模式 - 虚拟活动包括虚拟贸易展和网络研讨会,与NVIDIA和Marvell等合作伙伴共同举办;从销售角度看有挑战,但客户已适应远程工作,互动水平与去年相似,只是项目进展可能比正常情况慢几个月到一个季度;历史上的现场贸易展更有效,但公司团队积极应对,表现良好 [71][73][75] 问题: Q3库存增长35%而营收下降13%的原因 - 是为第四季度的军事销售提前采购库存,因疫情导致交货期延长;此外,最大客户的情况也导致全年库存较高,但公司正在消耗库存,且认为不存在风险 [80][81][83] 问题: 2021年毛利率目标 - 目前尚未提供具体数字;根据当前模型,假设疫情影响持续到2021年7月或全年,毛利率将与今年基本一致;公司的目标是逐年提高毛利率 [86][87][89]