财务数据和关键指标变化 - 第一季度同店销售额较2019年同期增长10.9%,其中进店销售额增长14.7%,特殊活动业务下降34.6%,但较第四季度有所改善;2022年第二季度前五周同店销售额较2019年同期增长12.2%,进店同店销售额增长17.8%,特殊活动同店销售额下降27.9% [13][14][19] - 销售组合方面,娱乐及其他业务同店增长23.8%,占总销售额的66%(2019年为59%);餐饮业务同店下降8.1% [15] - 本季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)达到创纪录的1.432亿美元,较2019年同期增长45.8%,调整后EBITDA利润率为31.8%,较2019年同期提高480个基点 [16] - 净利润为6700万美元,较2019年同期增加2450万美元,摊薄后每股收益(EPS)为1.35美元;本季度经营现金流为正,季度末现金为1.391亿美元,在5亿美元循环信贷下的流动性约为4.925亿美元,过去12个月运营结果持续改善,净债务杠杆比率降至0.7倍 [17] - 资本支出方面,本季度净投资4220万美元用于资本增加,新开一家门店;2022年第二季度已开两家门店,计划再开一家;2022财年计划新开八家门店 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 娱乐及其他业务同店增长23.8%,主要因折扣减少和向高面额充值卡的持续转变;餐饮业务同店下降8.1%,主要受特殊活动业务疲软影响,但该业务有望反弹 [15] - 特殊活动业务较2019年仍有差距,但较第四季度有所改善,公司通过引入销售团队积极拓展业务,开始看到成效,社交业务和企业业务均有回升 [58][60] - 深夜时段进店同店销售额较2019年增长9%,较上一季度显著改善 [29] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于简化门店运营,改善客户体验,提升餐饮和娱乐服务,以推动销售和盈利能力 [23] - 计划在2022财年新开八家门店,并推进现有门店的翻新/改造计划,评估搬迁机会,优化门店布局和规模 [18][39] - 拓展国际业务,相关工作已开始推进,未来将详细披露进展 [40] - 计划引入幻想体育和体育博彩选项(在允许的市场),并为此投入数百万美元完善店内体育区域的音频系统 [91] - 收购Main Event,预计几周内完成交易,之后将安排投资者更新,详细说明交易优势、整合工作和价值创造计划 [37] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管经济仍面临逆风,但公司第一季度业绩创纪录,受益于娱乐业务占比提高和更精简的运营模式,通过更高效的劳动力模型、成本节约和定价措施抵消了通胀压力 [11][12] - 对业务发展轨迹感到兴奋,夏季游戏推广和其他引流举措将吸引更多顾客到店,对未来几个月的业务充满信心 [9] - 关注宏观经济因素,保持谨慎,持续改进成本和资本支出管理,以确保为股东带来最高回报 [20] - 相信特殊活动业务将在秋季恢复到正常水平,公司有众多增长机会,如深夜时段、约会之夜、国际市场拓展等,有望推动营收增长 [46][47][53] 其他重要信息 - 第一季度重新推出“餐饮 + 游戏”组合促销活动,4月期间食品和饮料同店销售额环比改善,食品销售数量同比转正 [24] - 5月底完成全品牌预订功能的推广,顾客可通过公司网站或OpenTable预订餐桌 [25] - 稳定的员工配置使公司能够更好地服务顾客,新服务模式已全面实施,5月顾客满意度和净推荐值创历史新高 [26] - 1月推出的新饮料菜单在年度VIBE会议上被评为多店运营商最佳整体方案 [27] - 第一季度开始通过营销和节目策划振兴深夜时段业务,推出深夜欢乐时光活动,包括小吃优惠和现场DJ直播等 [28] - 6月推出夏季营销活动,展示10款新 arcade 游戏和7款新餐饮特色菜品,还引入两款基于《变形金刚》和《壮志凌云:独行侠》的虚拟现实游戏 [30][31] - 第一季度D&B忠诚度计划新增下载量80万次,增长23.9%,忠诚度档案数量增长33.2%,达到365万个,其中190万个在过去六个月内活跃 [32] - 第一季度末开始开发新网站,预计第三季度末推出,将具备新的特殊活动功能、电子商务和编程内容 [33] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 担任临时CEO的视角变化及公司未来最大机会 - 担任临时CEO带来新视角,公司有很多未挖掘的机会,如周一业务、深夜时段、约会之夜、国际市场拓展和门店翻新等;公司有机增长态势良好,新CEO Chris Morris将带领公司继续前进 [45][47] 问题2: 对低收入消费者的观察及“餐饮 + 游戏”促销活动的后续计划 - 目前未观察到低收入消费者减少消费的情况;即使消费发生变化,新举措也能抵消影响;特殊活动业务恢复还有提升空间,公司看好企业活动业务机会;稳定的员工配置使公司能够开展本地学校营销活动,吸引更多注重性价比的顾客 [50][53][56] 问题3: 特殊活动业务持续改善的原因及相关情况 - 公司投资特殊活动业务,引入销售团队积极拓展企业业务,已取得一定成效;社交业务和企业业务均有回升;公司与电影院相邻,夏季能吸引观影后的顾客;公司还成为其他活动前的聚会场所 [58][60][61] 问题4: 2022年第一季度与2021年第一季度的食品和饮料、娱乐业务同店销售对比 - 总同店销售增长71% [64][66] 问题5: 第二季度平均每周销售额情况及季节性下降情况 - 第二季度前五周平均每周销售额为18.6万美元,随着夏季到来,预计后续会略有上升 [72] 问题6: 价格上涨对顾客的影响及游戏玩法的变化 - 价格调整影响不大,10月提高自助服务亭的入门点时,消费者获得的积分价值不变,只是卡片使用速度加快,充值略有增加;未观察到兑换和非兑换游戏之间的显著转变 [74][75] 问题7: 小型门店原型的运营情况 - 小型门店运营表现良好,设计布局便于服务顾客,公司对其满意,未来会开设更多此类门店 [77] 问题8: 本季度同店销售表现的流量和客单价构成情况 - 客流量低于疫情前水平,但在稳步改善;目前客单价的增长弥补了客流量的不足 [80] 问题9: 劳动力成本改善的原因及未来劳动力需求情况 - 受益于业务向娱乐业务的转移,娱乐业务劳动密集度低;同时,公司在餐饮业务引入平板电脑、外卖等劳动力效率举措,提高了劳动力利用效率 [82] 问题10: 何时达到全运营时间及如何定义 - 公司分阶段恢复运营时间,到5月中上旬,所有门店恢复到疫情前的营业时间 [84] 问题11: 忠诚度计划对销售的贡献及会员访问频率情况 - 目前忠诚度计划在销售中占比小,但发展潜力大;该计划推出不到六个月,已有365万用户,未来营销团队将利用该资产推动有机增长 [89][90] 问题12: 与体育博彩合作伙伴合作的障碍及进展 - 体育博彩市场格局发生变化,公司正在推进相关工作,即将宣布三到四项协议;公司已投入数百万美元完善店内体育区域的音频系统,预计在季前赛完成,有望吸引更多流量 [91] 问题13: 针对非活跃忠诚度会员的激活措施 - 公司营销团队将利用应用程序与非活跃会员进行一对一沟通,以吸引他们回到门店 [94] 问题14: 不同客户群体的恢复情况及对娱乐业务组合的影响 - 收购Main Event有助于区分客户群体,Main Event更吸引家庭和小孩,Dave & Buster's更吸引青少年、年轻人和成年人;目前公司门店的客户群体已基本恢复到疫情前水平,夏季将迎来家庭客户的季节性增长 [96][97] 问题15: 本季度至今平均每周销售额情况及历史季节性情况 - 2019年第二季度前五周平均每周销售额为18.6万美元,后八周增至约22万美元,增长约18% [99] 问题16: 目前第二季度前五周平均每周销售额情况 - 同店销售增长12.2% [101] 问题17: 劳动力效率提升的具体情况及新服务模式与疫情前的对比 - 门店管理岗位人员略有减少,小时工人数约为疫情前的90%,部分市场尚未完全满员;新服务模式分阶段推出,5月底所有门店正式上线,早期结果显示对顾客体验有积极影响 [102] 问题18: 新服务模式下的顾客体验相关数据(如平均翻台率、出餐时间、移动数字点餐销售占比) - 目前没有移动数字点餐销售占比的具体数据,正在努力实现自动化跟踪;测试阶段,选择外卖选项的顾客比例降至中个位数,更多顾客倾向于完整的用餐体验 [103] 问题19: 其他运营成本增加的原因及营销费用情况 - 营销方面,4月的“餐饮 + 游戏”组合促销活动花费约500万美元,之后营销费用将回归正常水平;其他运营成本增加的主要原因是外包清洁、安保等服务,随着人员配置恢复正常,公司将考虑将这些业务内包以提高利润率 [104][106]
Dave & Buster's(PLAY) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript