
纪要涉及的公司 Skillz Inc.(NYSE:SKLZ),一家B2B2C技术平台公司,为游戏开发者和玩家提供服务 [3] 核心观点和论据 1. 公司业务模式与愿景 - 业务模式:通过举办游戏锦标赛,收取16% - 20%的参赛费作为交易手续费,毛利率超90% [3] - 长期愿景:超越移动游戏,为互联网创建竞争层,利用万物数字化趋势,通过竞争连接人们 [4] 2. 与开发者的合作 - 价值主张:采用收入分成模式,帮助开发者通过更高的付费转化率实现更高的货币化,2021年Q3付费转化率达17%,是应用内购买等其他方法的8倍多 [6] - 收入集中问题:业务自然倾向于围绕热门游戏集中收入,但这是成功媒体的标志;通过投资用户获取和营销,推动表现最佳的游戏,以实现最佳投资回报率;集中化对用户体验有直接好处,如更高的玩家流动性可实现更公平的匹配;随着时间推移,热门游戏会轮换,但不会消失,且整体生态系统增长更快;Top 3游戏和前两名开发者在Q3的收入集中度有所下降 [7][8][9] 3. 营销与玩家行为 - 营销决策:通过每天、每周、每月收集大量数据(现有系统每天收集约18亿个数据点,收购的Aarki每月参与5万亿次广告拍卖),识别有潜力的游戏,并根据数据信号进行推广,提高游戏发布效率 [11] - 玩家激励:玩家存款时可获得奖金现金,奖金现金在比赛中输赢的处理方式不同;玩家倾向于多次重新投入奖金,直到钱包耗尽后再次存款;公司提供多种激励计划,如存款激励、忠诚度计划和限时联赛,这些计划占系统总激励的80%以上 [13][14][15] - 营销ROI:通过在移动设备上进行复杂的多变量拆分测试,持续运行数百个实验,关闭无ROI的实验,扩展有效的实验,以优化营销计划 [18] 4. 增长框架 - 付费转化率:目前MAU到付费MAU的转化率为17% - 19%,有很大增长空间;研究表明40%的玩家愿意为喜欢的游戏付费,公司需增加热门游戏并提供有吸引力的奖品;历史上公司一直专注于提高用户付费率 [20][21] - 玩家获取:收购的Aarki是领先的技术驱动型需求方平台,拥有深厚的移动游戏领域专业知识和庞大的用户网络;整合完成后,预计未来几个季度数据价值链效率将持续提升,可更有效地获取高付费用户;交易协同效应包括逐步增加在Aarki平台的支出,降低CPI,以及通过整合第一方数据改进Aarki算法,更有效地定位受众 [24][25] 5. 财务与投资策略 - 平衡增长与盈利:公司目前若减少增长投资可实现盈利,但鉴于巨大的市场机会,选择积极抢占市场;通过密切监测用户群体表现,利用大量数据进行精准投资决策;用户生命周期价值(LTV)在营销规模扩大时保持稳定,付费用户群体长期持续付费,投资有明确的盈亏平衡点和长期回报 [28][29][30] 6. 业务进展与未来规划 - 印度市场与NFL挑战:印度市场在Q4按计划推进;NFL挑战进展顺利,但从宣布到游戏上市约需18个月,不纳入财务预测,公司对2022年NFL赛季的游戏硬启动持谨慎乐观态度 [32][33] - 游戏扩张:Big Buck Hunter是Q3末推出的首款第一人称射击游戏,已成为体育类热门游戏之一,但早期无法提供具体收入贡献;Trivia Crack Payday在Q3已进行软启动;平台目前最受欢迎的游戏集中在卡牌和桌面游戏类别,还有很多其他游戏类别有待开发,如问答、文字、街机、赛车和格斗游戏等;公司投资Exit Games以获取独家的多人服务器技术,加速向中核和硬核游戏的扩张 [35][36][37] 其他重要但可能被忽略的内容 - 公司在Q3结束时拥有约5.4亿美元现金,分析师预测在2023年实现EBITDA转正前将消耗不到一半的现金 [26] - Trivia Crack是全球排名第一的问答游戏,拥有4000万MAU [22] - Aarki拥有超100家顶级游戏开发商客户,每月覆盖4.65亿用户,参与5万亿次广告拍卖 [24]