财务数据和关键指标变化 - 第二季度合并销售额同比增长16%,达到2.7519万亿日元,合并营业收入增加256亿日元,达到3440亿日元,均创第二季度和上半年新高 [6] - 所得税前收入同比增加627亿日元,达到3458亿日元,归属于索尼集团公司股东的净收入增加509亿日元,达到2640亿日元 [7] - 合并销售额预测为11.6万亿日元,比之前预测增加1000亿日元;营业收入预测上调至1.16万亿日元,增加500亿日元 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏与网络服务(G&NS) - 第二季度销售额同比增长12%,达到7207亿日元,主要受汇率影响,但第三方软件销售额下降 [10] - 营业收入同比大幅减少405亿日元,至421亿日元,主要因收购相关费用、软件开发成本增加和汇率负面影响,部分被硬件亏损减少抵消 [11] - 2022年销售额预计为3.63万亿日元,比之前预测增加100亿日元;营业收入预计为2250亿日元,比之前预测减少300亿日元 [12] - 第二季度PlayStation用户总游戏时间环比略有增加,但同比下降10%,主要因新冠感染减少,外出机会增加 [15] - 9月底PlayStation Plus订阅账户数较6月底减少4%,至4540万个,主要因PS4用户参与度下降超预期 [17] 音乐 - 第二季度销售额同比大幅增长32%,达到3593亿日元,主要受汇率和流媒体销售增加影响 [24] - 营业收入为787亿日元,同比大幅增加281亿日元,主要受汇率和销售增加的积极影响 [25] - 流媒体销售持续稳步增长,录制音乐同比增长34%,音乐出版同比增长78% [28] 影视 - 第二季度销售额同比增长29%,达到3375亿日元,主要受汇率影响 [33] - 营业收入同比减少40亿日元,至276亿日元,主要因上一财年同期有数字流媒体服务授权收入 [33] - 2022财年销售额预计为1.45万亿日元,比之前预测增加700亿日元;营业收入预测上调至1150亿日元,增加150亿日元 [34] 娱乐、技术与服务(ET&S) - 第二季度销售额同比大幅增长16%,达到6770亿日元,主要受汇率影响 [40] - 营业收入同比增加51亿日元,至778亿日元,主要受汇率和数码相机销售增加的积极影响 [40] - 2022财年销售额预测为2.51万亿日元,增加600亿日元;营业收入预测不变 [41] 影像与传感解决方案(I&SS) - 第二季度销售额同比大幅增长43%,达到3984亿日元,主要受汇率和移动设备图像传感器销售增加影响 [45] - 营业收入为740亿日元,同比大幅增加243亿日元,主要受汇率和销售增加的积极影响 [46] - 销售预测不变,营业收入预测上调200亿日元,至2200亿日元,主要受汇率积极影响 [46] 金融服务 - 2022财年第二季度金融服务收入同比下降17%,至3045亿日元,主要因索尼人寿保险独立账户投资净损益恶化 [52] - 索尼人寿营业收入同比大幅增加116亿日元,至546亿日元,主要因未经授权提款资金的回收影响 [52] - 2022财年金融服务收入预测为1.31万亿日元,比之前预测减少1300亿日元;营业收入预测不变 [53] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认识到全球经济放缓风险增加,正采取措施为各业务的商业环境进一步恶化做准备,尤其在娱乐、技术与服务以及影像与传感解决方案业务 [4][5] - 游戏业务从硬件和软件角度积极采取措施,确保增加用户参与度并重新加速业务增长,预计从本财年下半年和下一财年开始,这些努力的成果将切实推动销售和利润增长 [23] - 音乐业务积极进行战略投资,以抓住音乐市场的进一步增长机会,包括收购音乐目录等,预计索尼音乐集团本财年营业收入将连续第六年创历史新高 [30][32] - 影视业务积极参与日本动画海外影院发行,完成对The Right Stuf的收购,收购Pixomondo以在虚拟制作市场建立领先地位,索尼影视网络印度与Zee娱乐企业的合并进程稳步推进 [37][39] - ET&S业务从下一财年起加速加强业务结构和销售运营,加强与I&SS和G&NS在采购和物流方面的合作,并根据商业环境进一步优化盈亏平衡点 [44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为全球经济放缓风险因美中紧张关系加剧、能源价格飙升、通胀压力扩大以及各国快速加息等因素而进一步增加 [4] - 预计从现在到下一财年,商业环境将变得更加严峻,各业务正在采取措施应对 [55] - 尽管G&NS业务运营收入预测连续两个季度大幅下调,但从集团整体来看,各业务在本财年上半年迅速应对了商业环境的重大变化,音乐和I&SS业务的投资成果弥补了G&NS业务的疲软,各业务部门的成本结构平衡了汇率的大幅波动,增强了公司的韧性 [53][54] 其他重要信息 - 假设汇率约为1美元兑140日元,1欧元兑138日元 [9] - PS5硬件生产的材料供应和物流限制显著缓解,本季度产量超过650万台,进展快于计划 [18] - 公司计划于11月9日发布新的热门系列游戏《战神:诸神黄昏》,预计表现良好 [20] - Bungie的《命运2:邪姬魅影掠夺赛季》开局良好,已宣布的扩展包《命运2:光陨之秋》预计明年2月发布,受到粉丝高度期待,且Bungie与PlayStation Studios的合作进展顺利 [21] - 公司于8月发布《漫威蜘蛛侠》,10月发布《神秘海域:盗贼遗产合集》,两款PC游戏评分较高,《漫威蜘蛛侠》发布两个月后的销量接近索尼PC游戏的最高水平 [22] - Crunchyroll和Funimation服务的整合进展顺利,付费用户数量已接近1000万 [36] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:游戏业务销售预测的软件和硬件细分情况,第三季度游戏软件销售同比目标,PS5价格上涨对需求的影响;半导体业务中国市场高端产品销售下降可能性是否已纳入预测,北美高端客户情况及生产工厂问题对预测的影响 - 游戏业务软件方面,第一方软件因《战神》表现预计较好,第三方软件整体受游戏趋势影响,同比将略有下降;硬件方面,第二季度产量已达650万台,将用于年终销售,目前PS5价格上涨未对需求产生抑制,但需持续监测市场情况 [62][63] - 半导体业务中国中低端市场放缓已在预期内,高端市场虽表现较好,但会随经济放缓略有下降,此风险已纳入预测,客户信息无法披露 [64] 问题2:日元贬值对业绩预测的向上影响程度,业绩预测向上修正的主要因素;美国对中国出口限制对半导体业务的影响 - 日元贬值对不同业务影响不同,游戏业务有一定负面影响,I&SS业务有积极影响,整体合并结算影响有限;业绩预测向上修正的主要因素包括音乐业务贡献、流媒体业务增长以及I&SS业务销售稳定和创纪录的高收入 [68][69] - 美国对中国出口限制目前对I&SS业务影响极小,已纳入未来预测,但需密切关注美中关系紧张局势的发展 [70] 问题3:日元贬值对业务的正负影响,与竞争对手相比是否会重新评估生产能力;PS5半导体生产影响是否已消除 - 日元贬值对游戏、ET&S和I&SS业务有积极影响,每贬值1日元,分别有10亿美元和7亿欧元的影响;公司不会仅根据汇率决定生产,会综合考虑供应链和地缘政治风险,注重生产的灵活性和标准化 [73][74] - G&NS业务的半导体和零部件及物流压力不大,第二季度PS5产量达650万台,销售按计划进行,能够实现1800万台的目标,对销量有积极影响 [75] 问题4:PS5下一财年的生产和需求满足情况;音乐业务中虚拟媒体平台占比是否增长及原因,动漫在该业务利润中的占比 - PS5下一财年目标是销量超过2300万台,以超越PS4在同期的表现 [79] - 音乐业务中虚拟媒体平台占比约10%,主要由《命运/冠位指定》贡献,中长期会下降,但通过收购Lasengle等举措有望维持业务增长;动漫业务盈利能力良好 [80] 问题5:ET&S业务相机销售和整体营业利润情况,智能手机新机型销售折扣及未改变指引的原因;游戏业务MAU数据放缓,第三季度是否因第一方游戏发布而恢复 - ET&S业务相机业务上半年表现出色,可能受前期供应短缺积累的需求释放影响,下半年需考虑经济放缓因素,应更保守;电视业务将更具选择性以确保利润,为下一财年经济周期复苏做准备 [86][87] - 游戏业务生产情况良好,但MAU等指标下降,PS4和第三方软件销售疲软,目录和历史游戏销量下降,PS5用户参与度较高,预计第三季度因第一方强作和季节性因素会有所恢复 [88][89] 问题6:游戏业务第三方软件销售恶化原因,新游戏与去年相比的情况,其他平台对用户的吸引情况;PS Plus会员数量下降,第三季度恢复会员数量的重点方向 - 第三方软件销售疲软是因为初始预测过强,且用户外出影响销售,但第三方AAA大作如《使命召唤》表现良好,对第三季度有较高期望 [92] - PS Plus会员数量下降是因为第二季度服务更新后缺乏动力且推广不足,未来将加大PS5普及力度、推出优质游戏并加强推广,以恢复会员数量 [93] 问题7:音乐业务的潜在风险;半导体业务I&SS盈利能力能否超过20% - 音乐业务的潜在风险是新兴服务如TikTok等新平台的竞争,但也可能是机会,公司需及时捕捉趋势并快速响应 [96] - I&SS业务有能力提高盈利能力,但短期内重点是增加产能、扩大销售和市场份额,研发投入不会减少,目标是实现增长和利润的平衡,长期应争取利润率高于20%,但时机受外部环境影响 [97][98] 问题8:I&SS业务库存投资和资本投资的关系及发展战略更新,资本投资增加原因及半导体业务前景变化,下一阶段9000亿日元资本投资的高峰期;战略投资方面,年底财务公告提及的投资情况,Pixomondo等下半年展望,对Bungie投资是否因利率上升等因素减值及对宏观政策的影响 - I&SS业务资本投资7月从3500亿日元提高到3530亿日元,用于提高生产力,如满足手机图像传感器需求增长和产品高端化,包括长崎Fab 5的扩建;库存投资与收入增长基本一致,本季度将继续满负荷生产以积累库存,年底库存水平将略有提高 [102][103][104] - 第二季度战略投资约1.23万亿日元,与初始计划基本一致;Bungie投资是否减值取决于环境变化,目前宏观背景无变化,对投资无特别担忧 [105][106]
Sony Group(SONY) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript