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Sony Group(SONY) - 2021 Q3 - Earnings Call Presentation
SONYSony Group(SONY)2021-02-05 03:44

业绩总结 - Q3 FY2020销售及营业收入为2,696.5亿日元,同比增长233.4亿日元(+9%)[1] - Q3 FY2020营业收入为359.2亿日元,同比增长59.1亿日元(+20%)[1] - Q3 FY2020税前收入为477.4亿日元,同比增长167.1亿日元(+54%)[1] - Q3 FY2020归属于索尼公司股东的净收入为371.9亿日元,同比增长142.4亿日元(+62%)[1] - Q3 FY2020每股稀释净收入为297.35日元,同比增长114.46日元[1] - 调整后的营业收入在2020财年第一至第三季度为905.4亿日元,同比增长11.8%(+95.4亿日元)[10] - 调整后的税前收入在2020财年第一至第三季度为1,087.6亿日元,同比增长39.7%(+309.3亿日元)[11] - 2020财年第一至第三季度归属于索尼公司股东的净收入为1,064.8亿日元,同比增长86.6%(+495.2亿日元)[12] - 2020财年第一至第三季度的销售额为1,996.0亿日元,同比增长29.3%(+452.0亿日元)[14] 用户数据 - 游戏与网络服务(G&NS)部门销售额为883.2亿日元,同比增长251.1亿日元[7] - 音乐部门销售额为264.5亿日元,同比增长47.5亿日元[7] - 影视部门销售额为191.2亿日元,同比下降44.8亿日元[7] - 电子产品与解决方案(EP&S)部门营业收入为105.8亿日元,同比增长25.4亿日元[7] - 财务服务部门营业收入为46.6亿日元,同比增长14.0亿日元[7] 未来展望 - 2020财年预计销售额为8,800亿日元,较10月预测增加300亿日元(+4%)[15] - 2020财年预计归属于索尼公司股东的净收入为1,085亿日元,较10月预测增加285亿日元(+36%)[15] - FY2020整体销售额预计为8,800亿日元,较FY2019的8,259.9亿日元增长6.5%[16] - 游戏与网络服务(G&NS)部门的销售额预计为900亿日元,较FY2019的849.9亿日元增长5.9%[16] - 音乐部门的销售额预计为750亿日元,较FY2019的1,011.9亿日元下降26%[16] - 电子产品与解决方案(EP&S)部门的销售额预计为1,890亿日元,较FY2019的1,991.3亿日元下降5.1%[16] - 成像与传感解决方案(I&SS)部门的销售额预计为1,010亿日元,较FY2019的1,070.6亿日元下降5.6%[16] - 财务服务部门的收入预计为1,600亿日元,较FY2019的1,307.7亿日元增长22.3%[16] 新产品和新技术研发 - 游戏软件销售显著增长,预计FY2020营业收入上调40亿日元[19] - 音乐部门预计FY2020销售额上调50亿日元,主要受动漫业务推动[21] - 成像与传感解决方案(I&SS)部门预计FY2020营业收入上调55亿日元,受销售增长影响[25] 负面信息 - 索尼在财报电话会议中强调了未来业绩的前瞻性声明,提到可能面临的多种风险和不确定性[34] - 索尼的产品质量和客户满意度的维持能力被认为是关键风险之一[34] - 索尼在高度竞争的市场中,需实现足够的成本降低以保持产品的设计和开发能力[34] - 外汇汇率波动,特别是日元与美元、欧元之间的汇率,将影响索尼的销售和生产成本[34] - COVID-19的持续影响可能加剧上述风险和不确定性[34]