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Yalla Group(YALA) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2021年全年总营收同比增长102.4%,达到2.731亿美元 [26] - 2021年第四季度营收同比增长39.7%,达到6760万美元 [35][37] - 2021年第四季度非GAAP净利润达到2760万美元,同比增长18.2% [35] - 2021年第四季度非GAAP净利润率超40%,达40.8% [36] - 2021年第四季度平均MAU从2020年同期的1640万增长71%,达到2810万 [37] - 2021年第四季度成本收入为2390万美元,2020年同期为1840万美元,主要因业务规模扩大使第三方支付平台佣金费用增加,部分被基于股份的薪酬费用减少抵消 [38] - 2021年第四季度销售和营销费用为1330万美元,2020年同期为760万美元,主要因持续获客和产品组合扩大使广告和市场推广费用增加,部分被基于股份的薪酬费用减少抵消 [39] - 2021年第四季度一般和行政费用为810万美元,2020年同期为1130万美元,主要因基于股份的薪酬费用减少,部分被员工薪资和福利增加抵消 [41] - 2021年第四季度技术和产品开发费用为390万美元,2020年同期为160万美元,主要因员工薪资和福利增加 [43] - 2021年第四季度营业收入为1830万美元,2020年同期为930万美元;非GAAP营业收入为2680万美元,同比提高13.2% [44] - 2021年第四季度所得税费用为79万美元,2020年同期为33万美元 [44] - 2021年第四季度净利润为1910万美元,2020年同期为900万美元;非GAAP净利润为2760万美元,同比提高18.2% [45] - 截至2021年12月31日,现金及现金等价物为3.515亿美元,截至2021年9月30日为3.263亿美元 [46] - 2021年第四季度回购418,289份美国存托股票,总计约310万美元 [47] - 2022年第一季度预计营收在6600万 - 6900万美元之间 [47] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务方面,Yalla Parchis在第四季度下载量在10个国家的桌面游戏类别中排名前五,在哥伦比亚、西班牙和墨西哥的桌面游戏类别收入排名前十;101 Okey Yalla在土耳其桌面游戏类别下载量高,2021年12月首次在土耳其桌面游戏类别收入排名前十;2021年12月推出的Yalla Baloot在应用商店游戏类别首页被推荐13次 [28][30][31] - 社交业务方面,YallaChat推出0.3版本,计划在不久的将来推出更多本地化功能;WAHA于2022年3月10日在App Store和Google Play Store成功推出 [15][16] 各个市场数据和关键指标变化 - 第四季度月活用户环比增长8.1%,达到2810万;付费用户增加到840万 [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司愿景是未来10年在中东和北非地区打造最受欢迎的在线社交和娱乐活动目的地,将继续关注当地文化趋势,开发适合当地用户需求的产品和服务,利用本地化能力为股东创造长期可持续回报 [20][21] - 成立控股子公司Yalla Game,已对两款中核到硬核游戏项目进行投资,还将在中东和北非地区发行两款中核到硬核游戏,一款SLG游戏预计5月推出 [13][55] - 推进社交网络产品发展,如YallaChat和WAHA,WAHA将独立运营和推广,利用过去的流量获取方法并增加品牌投资 [14][16][63] - 优化营销战略,动态调整营销方向和预算,增加销售和营销预算,拓展新的营销渠道,扩大在海湾国家的营销投资,抓住泛阿拉伯地区的获客机会 [77][78][79] - 推进内部ESG计划,将发布首份年度ESG报告 [18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 地缘政治冲突会影响全球经济,加剧市场悲观情绪,导致能源价格上涨,但对公司作为在线社交和娱乐社区的影响有限 [52] - 公司在优化货币化模式和保持强大货币化能力方面表现出色,预计2022年两款旗舰产品将保持强大货币化能力,为集团发展提供现金流支持 [56] - 2022年推广和市场测试新产品会在研发投资、品牌建设等方面增加费用,对利润有个位数百分比的下行影响,但在预期范围内,与同行相比仍将保持有竞争力的净利润率 [57][58][59] 其他重要信息 - 公司面临的证券集体诉讼于2022年1月12日被原告自愿撤诉,法院次日批准并终止诉讼,公司认为该诉讼无事实依据 [10][11][12] - 公司总裁Saifi Ismail被阿联酋Estesmarat杂志评为2021年中东最具创意商业领袖奖数字娱乐类别的年度领军人物 [19] - 公司登上《时代》杂志年度人物特刊 [32] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 目前地缘政治冲突(如俄乌冲突)对公司有何影响? - 地缘政治冲突会影响全球经济,加剧市场悲观情绪,导致能源价格上涨,公司作为互联网企业只能被动接受并根据情况调整,目前对公司作为在线社交和娱乐社区的影响有限 [52] 问题2: 请详细介绍新产品管线以及对新应用在用户和收入方面的预期? - 公司有旗舰应用Yalla和Yalla Ludo,三款休闲游戏Baloot、101 Okey Yalla和Yalla Parchis处于用户积累阶段,尚未直接贡献收入,下一阶段将关注收入;社交应用YallaChat将继续迭代,预计Q2推出下一版本,WAHA刚推出,需数月到一年测试用户反馈;还预计在中东和北非地区发行两款中核到硬核游戏,一款SLG游戏预计5月推出 [53][54][55] 问题3: 请说明未来利润率趋势,特别是今年的情况以及今年的支出计划? - 过去公司在优化货币化模式和保持强大货币化能力方面表现出色,预计2022年两款旗舰产品将保持强大货币化能力,为集团发展提供现金流支持;推广和市场测试新产品会在研发投资、品牌建设等方面增加费用,对利润有个位数百分比的下行影响,但在预期范围内,与同行相比仍将保持有竞争力的净利润率 [56][57][58] 问题4: 元宇宙产品WAHA处于什么发展阶段?请分享其功能、推广计划以及与Yalla应用的关系? - WAHA是全新独立应用,与Yalla完全分开,基于对当地用户需求的理解开发;下一步将独立运营和推广,利用过去的流量获取方法并增加品牌投资 [62][63] 问题5: YallaChat功能有多全面?在整个Yalla生态系统中,其进一步发展和推广的主要计划是什么? - YallaChat基本聊天功能已完成,能满足用户基本社交需求,未来迭代将推出更多符合阿拉伯文化、满足阿拉伯用户独特需求的功能,可能增加娱乐内容,预计Q2推出下一版本 [64][65] 问题6: 随着集团用户增长放缓,Yalla和Yalla Ludo的战略会有变化吗?它们在未来发展中应扮演什么角色? - Yalla和Yalla Ludo将继续是Yalla生态系统的重要组成部分,已得到当地市场和时间的验证,有较长生命周期和增长潜力,预计用户基础将继续扩大,保持行业领先地位 [66] 问题7: 随着Yalla增加更多新的社交和游戏产品,毛利率趋势如何? - 目前产品组合多样,不同产品货币化模式不同,难以判断新产品开发中毛利率和净利润率的趋势;历史上成本结构稳定,第三方支付渠道佣金占比最大;季度毛利率通常保持在65%以上,预计新增产品后能维持该水平;净利润率主要受销售和营销、研发费用影响,这些与营销策略和产品指标相关,较为灵活 [69][70][71] 问题8: 2022年用户增长战略是更积极还是怎样? - 过去几个季度公司在扩大用户基础方面能力强,MAU每季度保持约10%的增长,2022年初有类似趋势;两款旗舰产品未达用户获取上限,将继续投资测试核心领域用户潜力;计划推出多款新产品,动态调整营销方向和预算以最大化用户增长;预计增加销售和营销预算,调整营销策略提高效率,扩大在海湾国家的营销投资,抓住泛阿拉伯地区的获客机会,探索新的营销渠道 [76][77][78] 问题9: 请分享新产品的货币化时间表,它们在2022年会产生有意义的收入吗? - 新的娱乐和社交网络应用以及社区桌面和纸牌游戏有用户积累阶段,今年将更关注用户增长和社区运营,下一阶段考虑货币化;如果中核和硬核游戏在目标国家表现良好,鉴于其货币化模式,预计今年能较快产生收入 [81] 问题10: Yalla的中台进展如何?有计划从一个业务向另一个业务引流吗? - 公司组织了不同团队为各产品团队提供技术和数据解决方案,提高新产品开发效率,不同产品团队共享数据有助于了解用户,但会评估中台是否适合每个产品的特定方面;已完成不同应用内的准备工作,随着今年推出和推广新产品,将看到如Yalla Ludo到新SLG游戏、Yalla到元宇宙社交应用WAHA的入口,以促进Yalla生态系统的协同效应 [85][86][88] 问题11: 请分享Yalla的日活用户平均使用时间更新情况,YallaChat用户每天打开应用的频率如何? - IPO时Yalla应用的日平均使用时间为4.5小时,现在已超过5小时,不给出该指标进一步增长的激进预期;YallaChat正式推出后将分享相关指标 [89]