财务数据和关键指标变化 - 2021年第三季度营收7130万美元,同比增长110.8%,主要因用户群扩大和货币化能力增强 [37][38] - 非GAAP净利润达3320万美元,同比增长114.5%,非GAAP净利润率高达46.6% [37] - 平均月活用户(MAUs)从2020年第三季度的1430万增至2590万,增长81.9% [38] - 2021年第三季度成本收入为2340万美元,低于2020年同期的2560万美元,主要因股份支付费用降低 [40] - 销售和营销费用为1100万美元,高于2020年同期的850万美元,主要因广告和营销推广费用增加 [42] - 一般和行政费用为730万美元,低于2020年同期的2890万美元,主要因股份支付费用降低 [43] - 技术和产品开发费用为390万美元,高于2020年同期的170万美元,主要因员工薪资和福利增加 [44] - 2021年第三季度运营收入为2570万美元,而2020年同期为运营亏损3090万美元 [45] - 所得税费用为42万美元,高于2020年同期的11万美元 [46] - 净利润为2530万美元,而2020年同期为净亏损3100万美元 [46] - 截至2021年9月30日,现金及现金等价物为3.263亿美元,高于6月30日的2.924亿美元 [47] - 已回购1042985份美国存托股票,总计约1400万美元 [48] - 预计2021年第四季度营收在6700万 - 7200万美元之间 [48] 各条业务线数据和关键指标变化 - Yalla的MAUs从2020年同期的550万增至950万,增长72.2% [39] - Yalla Ludo的MAUs从2020年同期的880万增至1570万,增长79% [39] - Yalla Parchis的MAU在2021年第三季度达到78.6万 [30][39] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司愿景是未来10年打造中东和北非最受欢迎的在线社交和娱乐活动目的地,采用两大战略:一是多元化业务和收入来源,通过投资、合作等灵活发展业务和产品;二是强化本地化能力,深入研究用户需求和偏好,提供定制化、有针对性且时尚的在线服务 [11][12][13] - 发布YallaChat 0.2版本,升级应用基础,提升稳定性和响应率,未来将根据用户反馈完善细节 [16][17] - 正在开发面向中东和北非地区的社交元宇宙应用,最早明年第一季度推出 [18] - 成立控股子公司Yalla Game,专注中东和北非地区的中核和硬核游戏发行,计划与优质游戏工作室合作,开放发行平台 [19] - 本季度启动内部ESG计划,与内外部利益相关者沟通,完善ESG准则 [20] - 101 Okey在土耳其棋盘游戏类别中是下载量最高的应用之一,用户留存率出色,活跃用户日均使用时长超60分钟 [28] - 发布Yalla Baloot新版本,增强功能,提高新用户参与度 [29] - Yalla Parchis表现出色,第三季度末为集团贡献78.6万月活用户,下一步将完善货币化策略 [30] - 公司在中东和北非市场面临竞争,但凭借先发优势、持续创新和多元化产品组合保持领先地位 [84][85][86] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 中东和北非地区人口年轻,应用使用时间长,对在线社交和娱乐服务需求高,但缺乏反映当地价值观和满足特定需求的数字产品,公司有责任填补这一市场空白 [10][11][17] - 阿联酋和沙特阿拉伯政府推动数字社会建设,与公司愿景和使命相符,公司支持政府倡议,将与政府指导方向保持一致 [21] - 公司将继续关注中东和北非地区文化趋势,开发符合当地用户需求的产品和服务,实现愿景目标 [25] 其他重要信息 - 2021年9月举办分析师日活动,促进与投资界的沟通,活动取得成功 [35] - 公司登上阿联酋政府电子门户Invest.ae,被列为当地科技公司典范,还获得中东技术卓越奖,巩固了在中东和北非地区的领先地位 [31][33] - 自2021年第四季度起,将按公司层面报告MAUs和付费用户数据,以更好反映产品生态系统的整合情况 [50] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 如何区分YallaChat与其他IM产品,如何向用户推出该产品,以及公司当前业务的长期利润率如何,可接受的最低利润率是多少 - 公司表示YallaChat 0.2版本能满足用户基本IM需求,未来将添加创新娱乐和本地化功能;可利用过去五年积累的超2000万忠实用户社区推出该产品 [55][56] - 公司称会不断优化货币化模式,但利润率并非唯一关注指标,未来可能根据公司需求重视其他指标;目前净利润率约45%,预计10个百分点的波动可支持运营需求,与同行相比能保持有竞争力的利润率 [58][59][60] 问题2: 请分享YallaChat的最新情况和新产品的货币化情况,以及2022年第一季度用户增长预期和南美与中东和北非市场的战略差异 - 公司表示不同产品类型的货币化方式不同,社交和休闲游戏产品推出后优先扩大用户群和进行产品迭代,中重度游戏产品货币化可能更快 [66] - 公司预计第四季度MAU环比增长10% - 15%,明年每季度MAU环比增长约10%;南美市场的用户获取策略与中东和北非市场不同,需考虑当地文化、消费模式等因素,并根据市场动态调整策略 [67][68] 问题3: 是否有新的货币化举措,如直播硬核游戏计划,何时能为收入做贡献 - 公司表示内部积极讨论过广告、电商等货币化渠道,现阶段认为游戏是下一个可发展的货币化领域 [74] 问题4: 随着同行调整海外营销策略,公司用户获取成本趋势如何 - 公司认为用户获取成本将逐渐上升,这是全球互联网产品公司面临的普遍情况,但公司在管理用户获取成本方面能力较强,有信心保持竞争力 [78][79] 问题5: 公司开发重度游戏的计划,今年或明年与游戏相关的研发费用是否会增加,以及面对越来越多语音社交娱乐公司进入市场,Yalla的优势和保持领先地位的方法 - 公司表示此前主要经验在休闲游戏,进入重度游戏领域会谨慎,计划与外部工作室合作积累经验和组建团队,预计研发费用不会立即大幅增加 [83] - 公司强调是中东和北非市场首个语音社交娱乐应用,过去五年一直是该地区最大的公司,且不断创新;Yalla Ludo是首个将休闲游戏和聊天结合的产品,已成为中东和北非地区排名第一的棋盘游戏;未来将继续投资研发、鼓励创新,推出元宇宙社交应用,拓展多元化产品组合 [84][85][87]
Yalla Group(YALA) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript