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Yalla Group(YALA) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
YALAYalla Group(YALA)2021-08-10 10:23

财务数据和关键指标变化 - 2021年第二季度总营收达6660万美元,同比增长110.3%,主要因Yalla和Yalla Ludo用户群扩大及公司货币化能力增强 [9][31] - 非GAAP净收入达3210万美元,同比增长101.4%,非GAAP净利润率维持在48.2% [30] - 平均MAU从2020年第二季度的1250万增至2021年第二季度的2210万,增长77% [32] - 成本和费用方面,各费用项有不同程度增长,如成本收入、销售营销、技术产品开发等费用,部分费用占总收入百分比有变化 [33][35][39] - 2021年第二季度运营收入为1880万美元,非GAAP运营收入为3250万美元,同比提高112.1% [41] - 2021年第二季度净收入为1840万美元,同比增长15.2%,非GAAP净收入为3210万美元,同比提高101.4% [43] - 截至2021年6月30日,现金及现金等价物为2.924亿美元,较3月31日的2.617亿美元有所增加 [44] - 2021年第三季度预计营收在6700万 - 7200万美元之间 [45] 各条业务线数据和关键指标变化 - Yalla的MAU从2020年同期的480万增至2021年第二季度的840万,增长73.2%,付费用户从120万略降至110万 [10][32] - Yalla Ludo的MAU从2020年同期的760万增至2021年第二季度的1370万,增长79.5%,付费用户环比增长14.6%至530万 [10][32] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于在中东和北非地区打造最受欢迎的在线社交和娱乐活动目的地,密切关注当地文化变化,开发适合当地用户需求的产品和服务 [20] - 持续推出适合中东和北非文化的本地化运营活动,鼓励用户参与平台互动 [22] - 利用Yalla和Yalla Ludo的用户基础,推动新社交应用和休闲游戏产品的发展,进一步完善Yalla生态系统 [70][71] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管本季度斋月假期有影响,但公司仍实现稳健增长,证明增长战略执行有效 [29] - 对中东和北非地区数字经济发展有信心,认为公司在该领域已确立领先地位 [20] - 新应用目前聚焦扩大用户基础和发展社区,后续会实现货币化,预计下季度有新应用运营数据分享 [65][66] 其他重要信息 - 2021年推出101 Okey Yalla、Yalla Parchis等新产品,获市场积极反馈,Yalla Baloot处于开发最后阶段 [11][13] - 公司今年启动内部ESG指南,总结核心价值观,以指导团队决策 [14] - 公司参与阿联酋政府国家编码员计划,是唯一入围的本地互联网公司 [23][24] - 2020年员工流失率仅14%,拥有全球化团队 [19] 问答环节所有提问和回答 问题1: 在中国的研发团队是否受中国互联网公司监管政策影响 - 公司重视合规,中国研发团队对公司发展重要,公司无VIE结构,总部在迪拜,产品不在中国应用商店上架,无收入来自中国,不受相关政策影响 [48][50] 问题2: 几个月前卖空报告对MAU和商业模式的质疑,如聊天室是否有机器人、是否聘请KOL运营聊天室及公司在新加坡有银行账户原因 - 卖空报告质量差且多错误,无证据支撑。公司未在聊天室放置机器人,有用户创建替代账户但属少数;未向KOL或专业内容创作者付费或分享收入,Yalla和Yalla Ludo是纯UGC平台;审计合作伙伴是毕马威;在新加坡有银行账户是因新加坡是全球金融中心,便于日常运营 [52][55][57] 问题3: 回购计划后续节奏及是否考虑增加回购金额,新应用何时实现有意义货币化,新应用和广告活动下能否保持健康利润率 - 2021年5月宣布1.5亿美元ADS回购计划,截至Q2已回购441,931份ADS,后续将根据市场情况继续回购;新应用目前聚焦扩大用户基础和发展社区,后续实现货币化,希望下季度分享运营数据;过去几个季度净利率维持在45%左右,预计第三季度净利率无显著变化 [62][65][64] 问题4: 公司构建Yalla生态系统的策略 - 利用Yalla和Yalla Ludo用户基础,将Yalla流量导向新社交应用,利用Ludo用户推广新休闲游戏和中重度游戏,提高用户获取效率,完善Yalla生态系统 [70][71] 问题5: Yalla和Yalla Ludo的用户指标,如用户 demographics、留存率和获取成本 - Yalla用户年龄在18 - 35岁,男女比例约7:3;Yalla Ludo用户年龄在12 - 40岁,男女比例约6:4;用户获取成本因地区而异,GCC国家通常较高;因独特商业模式,销售和营销支出不大,用户获取成本短期内相对稳定,市场仍有增长空间 [76][77][79] 问题6: 第三季度和第四季度MAU增长预期,第三季度营收指引是否包含新ITT Knox的收入贡献 - 第三季度营收指引未包含相关收入;Yalla和Yalla Ludo用户环比增长预计在13% - 15%,新应用用户增长未纳入预期 [81][83]