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Sound Group(SOGP) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
Sound GroupSound Group(US:SOGP)2021-11-30 14:29

财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入为人民币5.048亿元,同比增长48%,主要得益于付费用户增长和音频娱乐产品的内部商业化能力提升 [23] - 第三季度收入成本为人民币3.536亿元,同比增长31%,主要归因于内容创作者的收入分成费用、薪资和福利支出以及带宽成本增加 [24] - 第三季度毛利润为人民币1.513亿元,同比增长67%;非GAAP毛利润为人民币1.545亿元,同比增长68% [26] - 第三季度毛利率从2020年第三季度的25%提升至30%,非GAAP毛利率从25%提升至31% [27] - 第三季度运营费用同比增长91%,达到人民币1.913亿元 [24] - 第三季度研发费用为人民币7340万元,同比增长32%,主要因研发人员数量和平均薪资增加 [28] - 第三季度销售和营销费用为人民币8820万元,2020年同期为人民币2710万元,主要因促销和营销活动增加 [29] - 第三季度一般和行政费用为人民币2970万元,同比增长51%,主要因薪资和福利支出及其他专业服务费增加 [29] - 第三季度运营亏损为人民币4010万元,2020年同期为人民币960万元;非GAAP运营亏损为人民币3010万元,2020年同期为人民币290万元 [30] - 第三季度净亏损为人民币3710万元,2020年同期为人民币610万元;非GAAP净亏损为人民币2720万元,2020年同期非GAAP净收入为人民币60万元 [31] - 第三季度基本和摊薄后每ADS净亏损为人民币0.73元,2020年同期为人民币0.13元;非GAAP基本和摊薄后每ADS净亏损为人民币0.54元,2020年同期非GAAP基本和摊薄后每ADS净收入为人民币0.01元 [32] - 截至2021年9月30日,公司现金及现金等价物和受限现金为人民币5.159亿元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 音频娱乐业务 - 第三季度音频娱乐平均移动MAU同比增长21%,达到917万 [10] - 第三季度总平均移动MAU达到5890万,平均月付费用户为48.5万 [9] 全球业务 - 第三季度对Tiya App的状态功能和发现频道进行升级,推出微米状态功能等创新功能,9月新Tiya用户与朋友的互动率、活跃时间和平均花费时间均大幅增加,每日平均每条用户发送消息数量较6月增长57%,用户好友对数较6月增长64% [18] 播客业务 - 第三季度通过与汽车公司和相关平台的合作,扩大了播客业务在车载市场的影响力,并获得了汽车公司的更多官方推荐 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 近期战略重点是通过提供有价值内容和音频互动场景,增强商业化能力,支持内容创作者发展,构建可持续、高质量的社区生态系统;全球化战略是优化产品和加强本地化团队建设,满足用户社交需求,捕捉增长机会 [11] - 音频业务方面,当前聚焦产品优化和技术创新,加强底层架构建设,与更多合作伙伴合作拓展车载音频市场,将自研音频技术应用于更多设备,加快即时通讯技术研发,为产品提供定制化技术支持 [12] - 音频娱乐业务通过优化产品功能、聚焦关键内容类别、精准用户定位、优化营销策略和提升高性能渠道等方式,提升商业化能力和运营效率,为可持续生态系统发展奠定基础 [15] - 全球业务以中国为数字社交平台,针对年轻人需求优化产品,注重用户体验和留存,实现用户有机增长 [16] - 播客业务聚焦产品优化和技术创新,如车载场景的语音控制、结构化操作和刺激连接等功能,通过技术创新提升竞争力,未来将继续优化自研音频技术,满足汽车公司和车联网平台的差异化需求 [19][20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 近期监管环境收紧,但有利于行业长期发展,公司会监测监管变化,优化调整产品,以满足合规要求并为用户提供更好服务 [37] - 短期内运营策略调整可能影响部分用户指标,但长期来看,公司有信心通过精准运营和营销策略增加付费用户基础,保持用户消费稳定,促进营收增长和运营效率提升 [39] - 公司对未来音频行业增长机会持乐观态度,将继续努力实现长期成功,打造领先的全球化音频平台 [21] 其他重要信息 - 会议讨论包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,公司无义务更新前瞻性信息,财报包含未经审计的GAAP和非GAAP财务指标,具体调整可参考财报 [5] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 监管环境对用户增长和用户消费有何影响 - 监管环境收紧有利于行业长期发展,公司会根据监管变化优化调整产品;第三季度用户在部分应用上的消费略有下降,受运营策略优化等因素影响,公司减少了对长期商业化潜力较低的预录制内容的投资,短期内可能影响部分用户指标,但长期有信心增加付费用户基础,保持用户消费稳定 [37][38][39] 问题2: 提高用户付费率的策略是什么 - 运营策略上,聚焦音频娱乐业务,通过多样化促销活动提高用户参与度,挖掘预录制内容核心类别,吸引内容创作者和用户互动,提高用户参与度和付费转化率;营销策略上,聚焦商业化潜力较高的类别,优化推广模式和素材,精准获取核心用户群体,增加付费用户基础 [44][45][46] 问题3: 海外业务目前聚焦产品优化,2022年该业务的收入贡献增长预期如何 - 目前聚焦用户体验,优化产品功能以满足用户社交需求,推动用户有机增长,新功能推出后用户使用时间和参与度增加;短期内整体收入增长主要由音频娱乐业务驱动,长期来看,随着用户基础扩大和网络效应增强,海外业务将带来更多商业化潜力 [47][48] 问题4: 用户基数增长放缓的原因是什么,2022年趋势如何,以及收入分成给创作者比例下降的情况 - 用户基数增长放缓主要因第三季度国内业务预录制内容板块的内容运营策略调整,减少了对商业化能力较弱的预录制内容类别的营销支出和投资,短期内对整体用户基础有一定影响;2022年音频娱乐业务商业化仍将是营收增长主要驱动力,尽管第三季度总用户增长放缓,但音频娱乐MAU同比增长21%,为商业化提供了增长潜力,公司调整运营策略和推广模式,有望提高付费率,促进营收增长,海外业务发展也将带来更多增长机会 [49][50][51]