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Sound Group(SOGP) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript
Sound GroupSound Group(US:SOGP)2020-11-10 15:58

财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入同比增长10%,达到3.615亿元人民币,主要得益于付费用户群的增长 [39] - 平均每月付费用户数量同比增长17%,达到44.83万 [39] - 成本收入同比和环比均增长2%,达到2.709亿元人民币 [41] - 毛利润为9060万元人民币,同比增长41%,环比增长6%;非GAAP毛利润为9190万元人民币,同比增长43%,环比增长1% [42] - 毛利率从2020年第二季度提高100个基点,本季度达到25%;非GAAP毛利率为25% [42] - 运营费用同比下降13%,环比下降10%,至1.002亿元人民币 [43] - 运营亏损为960万元人民币,同比收窄82%,环比收窄62%;非GAAP运营亏损为290万元人民币,同比收窄94%,环比收窄74% [44] - 净亏损为610万元人民币,同比收窄87%,环比收窄72%;非GAAP净收入为60万元人民币 [45] - 基本和摊薄后每股美国存托股票净亏损为0.13元人民币 [45] - 截至2020年9月30日,公司拥有现金及现金等价物、受限现金以及短期投资共计3.506亿元人民币 [46] - 预计2020年第四季度总净收入在3.7亿元至4亿元人民币之间 [47] 各条业务线数据和关键指标变化 - 音频娱乐业务在2020年第三季度贡献净收入3.558亿元人民币,同比增长9%,主要由于用户群扩大和互动音频社交娱乐产品付费用户数量增加 [40] - 播客、广告和其他收入在2020年第三季度同比增长61%,达到570万元人民币,主要由于播客服务付费用户和广告商数量增加 [41] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续扩展和优化用户生成内容组合,提升内容创作和优化内容类型,推出创新功能和活动,吸引用户和创作者 [13][14][17] - 积极拓展播客业务,推出Echo Plan 2.0,举办线下播客沙龙,吸引新创作者,提高内容质量和数量 [21][22][23] - 增强用户参与度,推出认可活动,创建微博子网站,促进播客和音频娱乐融合 [24][25][28] - 探索多元化商业模式,布局车载音频市场,与新能源汽车生产商合作 [32] - 致力于推进AI技术在平台的应用,升级数据分析中心,建立AI支持的在线音频内容管理机制 [34][35] - 与其他平台相比,公司专注音频市场,多元化内容,发展独特UGC商业模式,建立有效创作者奖励机制,具有差异化和竞争优势 [76][77] - 认为音频市场是蓝海市场,应用场景多样,随着智能车辆和智能家居设备普及,行业增长潜力大 [78] - 正在准备和开发海外市场产品,有结果后将向市场披露 [79] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度健康的业绩反映了公司在在线音频领域的领先地位,首次实现非GAAP季度盈利,证明了商业模式的可扩展性和稳健性 [8] - 尽管宏观环境面临挑战,但公司增长势头表明有能力满足对高质量数字音频体验和音频互动的需求 [11] - 对中国和全球在线音频行业的未来持乐观态度,将继续实施用户增长战略,增强内容生态系统,提升品牌知名度,扩展技术能力,推进战略举措 [46] 其他重要信息 - 公司入选广东省试点在线视听项目,将对内容分类、AI技术和大数据分析发展起到指导作用,增加行业影响力,获得技术支持 [71] - 公司于去年12月推出未成年人模式,9月在平台上推出青少年有声读物网络素养活动,积极配合相关部门,符合网络安全标准 [66] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第三季度暑假缩短,用户在平台上的总时长情况如何? - 尽管暑假缩短,公司仍保持用户平均每日使用时长52分钟,得益于推出系列主题活动、丰富优质内容、多样化互动功能,提高了平台对用户的吸引力,确保了使用时长并增强了社区活力 [50] 问题2: 最高付费用户群体的付费行为如何,疫情缓解后是否有显著反弹? - 音频直播与视频直播不同,是大众市场,付费用户集中度较低,头部用户收入集中有限。整体上,随着复工复学,用户线上线下消费更平衡,线上消费在恢复,普通用户平均支出较上一季度有所反弹,并非由最高付费用户群体带动 [52] 问题3: 名人直播和广告计划有何更新? - 公司为名人与粉丝互动提供平台,许多名人愿意通过在线音频娱乐功能与粉丝交流,如邀请张紫宁直播,曝光超200万次;与多个热门电视节目合作举办创意活动,如与SNH48、杨英格合作,全网曝光超100万次,累计播放60万次。目前公司主要专注于优化广告管理平台,预计未来会有更积极影响 [53][54][56] 问题4: 关于播客和直播双重订阅计划的数据情况? - 文档未提及相关回答内容 问题5: 公司在车载音频方面是与汽车制造商还是软件平台合作,是否依赖推荐和语音控制,是否有销售发展计划,是否与算法或供应商合作,对研发有何影响? - 公司认为整个音频市场潜力大,尤其新能源汽车领域。将结合AI技术改进产品和算法,提升车载音频产品用户体验,AI推荐对车载音频市场很重要,公司有相关技术经验和领先能力,目前重点是AI技术和用户体验提升 [59][60] 问题6: 第四季度有何重大营销活动,对费用有何影响?近期关于用户打赏限制的规定对公司付费用户有何影响? - 第四季度公司将举办常规运营活动,年底计划举办年度语音盛典,预计刺激收入。还将推出新音频播客产品,全面进入车载音频市场,调整推广和激励政策,预计收入分成政策总体稳定。目前部分规定主要针对直播平台和用户行为,监管部门处理规定需时间,公司一直积极落实监管政策,对用户行为严格管控。公司付费用户集中度低,音频娱乐注重用户与主播情感连接,冲动虚拟打赏行为少见,认为规定对当前业务发展影响不大,将继续落实监管要求,推动行业规范化和自律 [63][64][68] 问题7: 公司与广东省政府最新合作情况如何,对未来收入或投资有何影响?对2021年营收或用户有何预期或指引? - 公司入选广东省试点在线视听项目,是监管部门对公司行业地位和实践的认可,将对内容分类、AI技术和大数据分析发展起到指导作用,增加行业影响力,获得技术支持。下一步将加强平台建设,聚焦UGC特色,通过AI技术支持创作者,探索多元化商业模式。目前预测2021年情况还太早,暂不讨论详细预测 [71][72][73] 问题8: 管理层如何看待当前音频直播或音频娱乐竞争格局,是否有海外扩张计划? - 与其他平台相比,公司专注音频市场,多元化内容,发展独特UGC商业模式,建立有效创作者奖励机制,具有差异化和竞争优势。认为音频市场是蓝海,应用场景多样,随着智能设备普及,行业增长潜力大,公司正在探索车载音频市场,相信音频设备发展能增强竞争优势。公司认为海外市场巨大,用户对音频产品需求强,正在准备和开发海外市场产品,有结果后将向市场披露 [76][77][79]