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谷子经济-有何逻辑-吃谷-热能否持续
2024-12-03 15:28

关键要点 行业或公司 * 股子经济:涉及动漫、游戏等相关人物形象印制在实体产品上,如徽章、立牌、卡牌等,形成 IP 衍生品。[2] * 文化传媒行业:包括动漫、小说和游戏等类型的 IP,均可进行相关衍生品开发。[2] * 上市公司:关注具体落地情况和代表性公司的上市表现。[5] 核心观点和论据 * 年轻消费者对 IP 衍生品具有强烈的付费意愿:社交需求驱动了股子经济的兴起,与追求多元化自我形象的需求相符。[1] * 股子经济产业链涵盖 IP 生产、IP 运营及渠道三个环节:部分公司整合中上游和下游,形成完整的产业链布局,提升竞争力。[1] * 券商预测 IP 衍生品市场规模有望超过 5,000 亿元:但行业仍面临品牌影响力积累和市场份额整合的挑战。[1] * 股子经济并非短期泡沫,其产业根基深厚:需关注未成年人保护、高额消费及二级市场交易规范等监管风险,规范发展是关键。[1] 其他重要内容 * 股子经济产业链上关键参与者:上游 IP 生产制造,中游 IP 落地经营和运营,下游渠道。[6] * 国内谷子经济方面存在代表性的龙头企业:例如港股市场已有几家公司报了招股书,涵盖集换式卡牌类、拼接积木玩具以及以盲盒为主业等不同领域。[7] * 具有竞争优势的公司:创造优质 IP 的公司和将中游与下游结合起来的企业。[8] * 市场规模:券商研报预计 IP 衍生市场规模有望超过 5,000 亿元。[9] * 二次元市场统计数据:仅涵盖二次元部分,未从整体角度统计谷子的产值。[15] * 谷子经济处于相对初期阶段:需要进一步规范。[16]